KRIMZ: "MATYS - монстр, він точно буде топ-гравцем"
  • Interviews

  • 15:42, 20.05.2024

KRIMZ: "MATYS - монстр, він точно буде топ-гравцем"

fnatic змогли здивувати весь світ Counter-Strike минулого тижня, додавши до складу Бенджаміна "blameF". Цей крок обіцяє принести команді таку необхідну вогневу міць.

BlameF дебютує на CCT Global Finals 2024, і команда розпочала свій шлях із новою зіркою з впевненої перемоги 2-0 над ENCE. На жаль, після цього вони зазнали двох поразок від GamerLegion та мстивих ENCE, але, як розповідає нам Фредді "KRIMZ" Йоханссон, ця подія була більше про те, щоб оцінити прогрес команди за короткий термін спільної гри.

Додавання blameF до нашої команди приносить багато досвіду

Bo3: Ви розпочали свою участь на CCT Global Finals з перемоги над ENCE, це була ваша перша гра з blameF, як вона пройшла?

KRIMZ: Це було досить добре, це була наша перша офіційна гра з ним, і, можливо, це була не найкраща гра для мене і afro, але для мене було багато змін, і ми ще не повністю готові.

Ми практикувалися з blameF лише цього тижня, тому було багато змін, але я дуже задоволений тим, як ми зіграли, незважаючи на невелику кількість практики. Наше спілкування було хорошим, і ми всі виклалися на 100%.

Bo3: З огляду на останні зміни, як ви оцінюєте цю подію?

KRIMZ: Чесно кажучи, я не хочу казати, що ця подія — практика, але вона частково такою є. Це випадок, коли ми краще знайомимося один з одним, навіть з тими, хто був раніше, тому що у нас все ще не було багато часу разом.

Я думаю, що додавання blameF до нашої команди приносить багато досвіду порівняно з тим, що у нас було з kyuubii, так що для всіх нас це великі зміни. Ми просто будемо приймати все як є, і, звичайно, грати офіційні матчі набагато веселіше, ніж тренуватися, але ми будемо йти від гри до гри і не сильно турбуватися про результати, тому що ми просто хочемо грати разом більше і дивитися на наш прогрес.

Bo3: Ваші сьогоднішні суперники, ENCE, в останні місяці мають труднощі, у вас є думка, чому вони можуть мати проблеми після гри з ними?

KRIMZ: Я завжди думав, що вони дуже хороші, якщо чесно, у них дуже хороші гравці. Можливо, вони не отримують бажаних результатів, але я не можу сказати, чому, тому що на початку у них був глибокий забіг і хороші результати.

Можливо, це був медовий місяць, але навіть по сьогоднішній грі я все ще бачу, що у них є хороші раунди, які вони використовували проти нас, і вони грають з упевненістю. У мене немає точної відповіді, тому що це може бути що завгодно, навіть те, що у них чотири польських гравці і один датчанин, можливо, перехід на повністю польську команду допоміг би. Але навіть тоді, gla1ve — дуже хороший IGL, так що його залишення має сенс.

Photo credit: ESL
Photo credit: ESL

Bo3: Вас дивує, що вони мають труднощі? Звучить так, незважаючи на те, що цей стартовий матч виглядав досить комфортним на папері, не так чи?

KRIMZ: Я не сильно був на передовій, але я все ж зробив свою частину в плані спілкування [сміється]. Сьогоднішні рахунки не відображають того, як це відчувалося для нас, це було дуже комфортно, навіть коли вони вигравали раунди.

Наприклад, на Ancient у нас було хороше розуміння їхніх планів, але ми все одно програвали раунди, так що якби ми були точнішими у своїх діях, то не програли б їх. Я не відчував великого тиску проти них, але все ж вважаю, що вони хороша команда, і їм просто потрібно більше часу разом.

Bo3: Думаєте, їм не вистачає вогневої мощі? Це одна з речей, про яку говорили у зв’язку з додаванням blameF у ваш склад.

KRIMZ: Звичайно, blameF додає нам багато вогневої мощі, але він також приносить структуру, в якій ми потребуємо, і його голос важливий, коли у нас немає найбільш досвідченої команди. Я не знаю, як це в ENCE, але, можливо, у них така ж історія. Завжди допомагає мати когось, хто може стріляти добре і при цьому добре спілкуватися.

Photo credit: ESL
Photo credit: ESL
[MATYS] ще багато чого потрібно навчитися, але його індивідуальні навички безмежні

Bo3: BlameF був доданий, щоб стати зіркою команди, але MATYS — молодий талант команди, що ви думаєте про його здібності та розвиток після того, як провели деякий час разом?

KRIMZ: Йому ще багато чого потрібно навчитися, але його індивідуальні навички безмежні, він справді хороший індивідуально, і це дуже допомагає. Він супер розумний у плані вибору дуелей і дуже реактивний, йому просто потрібно більше досвіду в офіційних матчах і на LAN-ах.

Набагато легше вчитися швидше, коли у тебе є офіційні ігри та LAN-ы, але я думаю, що він добре справляється в цьому відношенні, так що йому респект. Як ви сказали, він наш молодий талант, і він рідко грає погано у будь-яких іграх. Думаю, якщо він грає погано, то це через те, що іноді він трохи заплутаний, але це приходить з досвідом.

Photo credit: PGL
Photo credit: PGL
Він монстр, він точно стане топовим гравцем.

Bo3: Що ви можете розповісти про зміни у команді з тих пір, як прийшов blameF?

KRIMZ: Для мене я граю на більш якорних позиціях на стороні захисту, ніж раніше, і я став більш підтримуючим гравцем, але у мене все ще є позиції другого або основного луркера. Це не зовсім різниться на кожній карті, але знадобиться деякий час, щоб звикнути до цього.

В основному це просто додавання ще одного голосу, щоб все не зводилося тільки до bodyy або мене, у цьому сенсі зміна була логічною. Я не скаржусь на те, що він справді хороший індивідуально [сміється].

Bo3: Afro не має великого досвіду у першому тирі, незважаючи на свій вік, так що до приходу blameF єдиним досвідом у команді були ви і bodyy, що дає команді додавання blameF і наявність ядра досвідчених гравців?

KRIMZ: Те, що я помітив до сих пір, це те, що він дуже структурована людина і його спілкування виняткове, він пояснює кожну ситуацію дуже детально і робить це легко для розуміння, так що коли у тебе є менш досвідчені хлопці, це значно полегшує прогрес у розумінні того, чому ти робиш певні речі на карті. Навіть коли ми проходимо підготовку, він дуже залучений з нашим тренером.

У нас є сили і знання, щоб вийти на рівень топ-10

Bo3: BlameF тільки що був в Astralis, а до цього він був частиною Complexity, завжди були величезні очікування щодо нього через його статистику, що він повинен вигравати турніри і бути серед найкращих у світі; fnatic не виглядала так в минулому році чи близько того, але думаєте ви, що blameF може бути каталізатором в плані повернення до глибоких турнірів?

KRIMZ: Абсолютно. Це правильний шлях, в будь-якому випадку. Занадто рано говорити, чи будемо ми топ-5 командою світу через шість місяців або рік, і це буде щоденний прогрес, Counter-Strike сьогодні такий складний, і деякі карти можуть пройти дуже швидко.

Ви бачите, як команди на зразок MOUZ обігрують Vitality 13-3 у фіналі, і це показує, наскільки складно бути стабільними в наш час. Ми давно не були в цьому колі, але додавання blameF — це крок у правильному напрямку.

Bo3: Ви сказали, що, можливо, не будете топ-5 командою в найближчі шість місяців, але де б ви реально хотіли бути за цей час? Major — це кінець року, так що давайте використаємо це як орієнтир.

KRIMZ: Реально, я думаю, що у нас є сили і знання, щоб вийти на рівень топ-10, я не бачу, щоб ми мали труднощі в цьому сенсі. Час покаже, звісно, але це наша мета — повернутися туди, і я не думаю, що це нереалістично.

Photo credit: PGL
Photo credit: PGL

Bo3: Ви б сказали, що хочете вийти в плей-офф у Шанхаї?

KRIMZ: Так, і стабільно виходити в плей-офф на турнірах, у яких беремо участь. Нам потрібен цей досвід у команді, навіть незважаючи на те, що я граю так довго і я такий старий, це все ще відрізняється від команди до команди. Це сильно відрізняється від того, коли я грав у шведських складах, ми грали так довго разом, і це ставало природним, коли ти граєш у національній команді.

Грати у міжнародній команді і простіше, і складніше одночасно, у національних командах у тебе є маленькі ключові слова, які означають, що тобі не потрібно багато спілкуватися, і це легше зрозуміти, але у міжнародних командах ти не завжди можеш покладатися на спілкування і просто потрібно вбивати людей. Vitality і FaZe — чудові приклади цього, karrigan завантажує їх POV, і іноді вони взагалі нічого не кажуть, просто вбивають, раунд проходить, і все, що ти чуєш — це чотири хедшота.

Доступний додатковий контент
Перейдіть у твіттер bo3.gg
Коментарі
По даті 
SkinClub Worldwide