Interviews
15:51, 20.05.2024
Com blameF estreando durante o CCT Global Finals 2024, a equipe começou sua jornada com a nova adição com uma vitória confiante de 2-0 sobre a ENCE. Infelizmente, seguiram-se duas derrotas consecutivas contra GamerLegion e uma vingativa ENCE, mas, como Freddy "KRIMZ" Johansson nos conta, este evento é apenas para a equipe avaliar o progresso feito durante o curto período juntos.
Adicionar blameF à nossa equipe traz uma grande voz em termos de experiência
Bo3: Você começou sua participação no CCT Global Finals com uma vitória contra a ENCE, foi seu primeiro jogo com o blameF, como foi?
KRIMZ: Foi bem, foi nosso primeiro jogo oficial com ele e pode não ter sido o melhor jogo individual meu e do afro, mas houve muitas mudanças para mim, ainda não estamos totalmente sincronizados. Só treinamos com blameF esta semana, então houve muitas mudanças, mas estou muito feliz com a nossa performance, apesar do pouco tempo de prática. Nossa comunicação foi boa e todos demos 100%.
Bo3: Com a recente mudança, como você vê o evento?
KRIMZ: Honestamente, não quero dizer que este evento é prática, mas de certa forma é. É uma questão de nos conhecermos melhor, mesmo com os jogadores que já tínhamos, pois ainda não tivemos muito tempo juntos.
Acho que adicionar blameF à nossa equipe traz uma grande voz em termos de experiência em comparação com o que kyuubii tinha, então há muita mudança para todos nós. Vamos levar as coisas como vêm e, obviamente, é mais divertido jogar partidas oficiais do que treinar, mas vamos jogo a jogo e não nos importar muito com os resultados porque queremos jogar mais juntos e observar o progresso.
Bo3: Seus oponentes de hoje, ENCE, têm tido dificuldades nos últimos meses, você tem alguma ideia do porquê, após jogar contra eles?
KRIMZ: Sempre achei que eles eram muito bons, para ser honesto, têm jogadores muito bons. Talvez não estejam conseguindo os resultados que desejam, mas não sei dizer porquê, porque no início eles tiveram uma boa sequência e conseguiram bons resultados. Talvez tenha sido um período de lua de mel, mas mesmo no jogo de hoje ainda vejo que eles têm alguns rounds muito bons que usaram contra nós e jogam com confiança.
Não tenho uma resposta real porque pode ser qualquer coisa, até mesmo o fato de terem quatro jogadores poloneses e um dinamarquês, talvez se tornarem totalmente poloneses ajudaria. Mas mesmo assim, gla1ve é um excelente IGL, então faz sentido mantê-lo.
Bo3: Você está surpreso que eles estejam tendo dificuldades? Parece que sim, apesar deste jogo inicial parecer bastante confortável no papel, não foi assim?
KRIMZ: Quero dizer, eu não estava no topo, mas sinto que ainda fiz minha parte em termos de comunicação [risos]. Os placares de hoje não refletem como nos sentimos, nos sentimos muito confortáveis, mesmo quando eles ganharam rounds.
Por exemplo, no Ancient, lemos bem o jogo deles e estávamos concentrados nos lugares onde eles iriam, mas ainda assim perdemos o round, então parece que se tivéssemos sido mais precisos nesses rounds, não os teríamos perdido. Não senti muita pressão contra eles, mas ainda acho que são uma boa equipe, não são uma equipe ruim e talvez precisem de mais tempo juntos.
Bo3: Você acha que eles podem estar faltando poder de fogo? Isso foi dito bastante em resposta à adição do blameF à sua equipe.
KRIMZ: Com certeza, blameF adiciona muito poder de fogo para nós, mas ele também traz muita estrutura que precisamos e é uma voz importante, especialmente porque não temos a equipe mais experiente. Não sei como é na ENCE, mas pode ser a mesma história lá. Sempre ajuda ter alguém que possa atirar muito bem e também fazer a parte difícil da comunicação.
[MATYS] ainda tem um longo caminho a percorrer em muitos aspectos, mas sua habilidade individual é ilimitada
Bo3: blameF foi trazido para ser a estrela da equipe, mas MATYS é o jovem talento da equipe, quais são seus pensamentos sobre sua habilidade e desenvolvimento agora que vocês passaram algum tempo juntos?
KRIMZ: Ele ainda tem um longo caminho a percorrer em muitos aspectos, mas sua habilidade individual é ilimitada, ele é realmente bom individualmente, e isso ajuda muito. Ele é super inteligente em termos de quais duelos ele escolhe e é muito reativo, só precisa de mais experiência em partidas oficiais e LANs.
É muito mais fácil aprender rapidamente quando você tem partidas oficiais e LANs, mas acho que ele está fazendo um bom trabalho nesse sentido, então, parabéns para ele. Como você disse, ele é nosso jovem talento e raramente joga mal em qualquer partida. Acho que se ele joga mal é porque às vezes fica um pouco confuso, mas isso vem com a experiência. Ele é um monstro, ele com certeza será um jogador de topo.
Bo3: O que você pode nos dizer sobre as mudanças na equipe desde a chegada de blameF?
KRIMZ: Para mim, jogo em posições mais fixas no lado CT do que antes e sou um pouco mais de suporte, mas ainda tenho posições de segundo lurker ou lurker principal. Não é totalmente diferente em cada mapa, mas definitivamente levará algum tempo para se acostumar.
Principalmente acho que é apenas adicionar outra voz para que tudo não recaia apenas sobre bodyy ou sobre mim, a mudança fez muito sentido nesse sentido. Não vou reclamar que ele é realmente bom individualmente também [risos].
Bo3: Afro não tem muita experiência no primeiro escalão, apesar de sua idade, então a única experiência real na equipe antes da chegada de blameF era você e bodyy, o que a adição de blameF e ter um núcleo de jogadores experientes faz para a equipe?
KRIMZ: O que notei até agora é que ele é um cara muito estruturado e sua comunicação é excepcional, ele explica cada cenário com muitos detalhes e torna fácil de entender, então, quando você tem caras menos experientes, fica muito mais fácil progredir na compreensão do porquê você faz certas coisas no mapa. Mesmo quando passamos pela preparação, ele está muito envolvido com nosso treinador.
Temos o poder e o conhecimento para chegar ao nível de top 10
Bo3: BlameF estava recentemente na Astralis e antes disso fazia parte da Complexity, sempre houve enormes expectativas em torno dele por causa de suas estatísticas de que ele deveria estar vencendo torneios e estar entre os melhores do mundo; a fnatic não parecia estar nessa posição no último ano ou algo assim, mas você acha que blameF pode ser o catalisador em termos de voltar a ter grandes desempenhos em torneios?
KRIMZ: Absolutamente. É o caminho certo para isso, de qualquer forma. É muito cedo para dizer se seremos uma equipe do top 5 do mundo dentro de seis meses ou um ano e será um progresso diário, Counter-Strike é tão difícil hoje em dia e alguns mapas podem passar tão rápido. Você vê equipes como a MOUZ vencendo a Vitality por 13-3 em uma grande final e isso mostra como é difícil ser consistente hoje em dia. Não estivemos nesse circuito há muito tempo, mas adicionar blameF é um passo na direção certa.
Bo3: Você disse que pode não ser uma equipe do top 5 nos próximos seis meses, mas onde você gostaria de estar realisticamente nesse tempo? O Major é no final do ano, então vamos usar isso como referência.
KRIMZ: Realisticamente, acho que temos o poder e o conhecimento para chegar ao nível de top 10, não vejo dificuldades nesse sentido. O tempo dirá, claro, mas esse é nosso objetivo, voltar lá e não acho que seja irrealista.
Bo3: Você diria que gostaria de estar nos playoffs em Xangai?
KRIMZ: Sim, e consistentemente chegando aos playoffs nos torneios que participamos. Precisamos dessa experiência na equipe, mesmo que eu jogue há tanto tempo e seja tão velho, ainda é diferente de equipe para equipe. Varia muito de quando eu jogava com as equipes suecas, jogávamos juntos por tanto tempo que se tornava natural quando você joga em uma equipe nacional.
É tanto mais fácil quanto mais difícil jogar em uma equipe internacional, nas equipes nacionais você tem pequenas palavras-chave que significam que você não precisa se comunicar tanto e é mais fácil de entender, mas nas equipes internacionais você nem sempre pode contar com a comunicação e só precisa matar. Vitality e FaZe são grandes exemplos disso, karrigan carrega os POVs deles e às vezes eles nem dizem nada, apenas matam, um round passa e tudo o que você ouve são quatro headshots.
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