News
13:32, 09.11.2023
Counter-Strike 2 отримала довгоочікуване оновлення, яке вирішило низку проблем із звуком, стрибками та синхронізацією стрільби між сервером та клієнтом. Про-гравці залишились задоволеними оновленням.
Текст оновлення від 9 листопада
Геймплей
- Зворотний зв'язок візуальної та звукової частини субтика, включаючи прискорення руху та спалахи пострілу, тепер завжди буде відображатися на наступному кадрі.
- Випадкові числа, що використовуються при стрільбі, тепер за замовчуванням синхронізовані між клієнтами та серверами. Завдяки цьому трасери та декалі точніше відповідають траєкторіям, визначеним сервером.
- Виправлена помилка, через яку натискання клавіші руху одразу після стрибка призводило до різної висоти стрибка.
Матчмейкінг
- Групи з чотирьох гравців тепер можуть грати у Premier-режимі.
- Соло-гравці тепер мають імунітет від кіка, якщо вони опинилися в одній команді з групою гравців, які грають учетвером.
- Скориговано алгоритм відновлення рейтингу CS після періоду бездіяльності у Прем'єр-режимі.
Аудіо
- Виправлена максимальна дистанція, на якій чутні відскоки гранат
- Покращено якість фільтру оклюзії.
- Усунуто проблему, через яку звуки потрапляння у голову противника іноді могли бути помилково прийняті за вхідний урон.
- Зменшено гучність потрапляння у голову без броні з точки зору жертви, щоб привести його у відповідність з гучністю інших звуків пострілу у голову.
- Змінено звуки приземлення стрибків, щоб вони відповідали за такою ж максимальною відстанню, як і звуки кроків.
- Змінена крива спаду гучності звуків приземлення у стрибку, щоб краще передати відстань.
- Покращені ефекти гасіння коктейлю Молотова, щоб вони звучали краще, коли програється відразу кілька звуків горіння.
- Повернуто звуковий сигнал, коли деф'юз переривається через обертання гравця.
- Виправлена помилка із передсмертним стогоном, який міг бути помилково прийнятий за вихідний урон.
- Виправлені випадки, коли M4A1-S без глушника не мав звуків.
Карти
Mirage:
- Виправлений кліппінг на лавках у “коврах”.
- Зменшена висота ящиків на точці А, щоб вони відповідали CS:GO.
Ефекти
- Покращені ефекти крові на близькій відстані.
- Покращена видимість світла бомби з її зворотного боку.
- Зменшена дульна спалах при швидкому переключенні гвинтівок з оптичним прицілом.
- Зменшена видимість ефекту HUD після серії з п'яти убивств.
CSTV
- Доданий параметр “tv_record_immediate”, що дозволяє контролювати, коли демо-файл CSTV почне запис. Якщо налаштування включено, то контент почнеться у момент старту команди tv_record на сервері. Якщо налаштування відключено, запис контенту з tv_delay почнеться раніше.
- Демо CSTV тепер можна записувати без включення відстроченого перегляду CSTV. Треба встановити “tv_record_immediate 1” і виконати “tv_record” у той момент, коли має початися запис.
Різне
- Скориговані значення зносу деяких наклейок, щоб вони краще відповідали CS:GO.
- Виправлена помилка з інструментами майстерні, яка в деяких випадках не дозволяла Light_environment створювати статичні тіні.
- Покращено якість режиму HDR-рендерингу – “Продуктивність”.
- Включено завантаження карт з Майстерні для режиму "Партнери".
Думка кіберспортсменів
В основному патч був сприйнятий про-гравцями позитивно. Як-никак, проблема з реєстрацією руху була дуже важлива на змагальній сцені.
Не можу дочекатися знову запустити матчмейкінг в соло і не бути кікнутим ❤️, дякую, хороший оновлення.
З ентузіазмом оновлення також зустрів і EliGE. За його словами, тепер стрільба зі спреїв повинна стати краще завдяки синхронізації між сервером та клієнтом.
О мій Боже, дійсно круте оновлення! Рух і стрибки реєструються відразу на наступному тіку. Дуже добре, я радий багатьом нововведенням. Синхронізація трасерів також має допомогти багатьом із спреями, включно зі мною.
Ютубер FURIOUSSS все ще чекає, коли Valve повернуть можливість переключатися на ліву руку, але, на жаль, сьогодні цього не сталося.
Якщо не додали cl_bob, то я зійду з розуму.
Нагадаємо, що раніше Valve поділилася планами на майбутнє в інтерв'ю з PC Gamer. Там розробники згадали і те, що спреї в CS2 були зроблені максимально схожими на стрільбу на 128-тик серверах у CS:GO.
Пов'язані новини
Коментарі