News
11:45, 09.11.2023
Counter-Strike 2 получила долгожданное обновление, которое решило ряд проблем со звуком, прыжками и синхронизацией стрельбы между сервером и клиентом. Про-игроки остались довольны апдейтом.
Текст обновления от 9 ноября
Геймплей
- Обратная связь визуальной и звуковой части сабтика, в том числе ускорение движения и вспышки выстрела, теперь всегда будет отображаться на следующем кадре.
- Случайные числа, используемые при стрельбе, теперь по умолчанию синхронизируются между клиентами и серверами. Благодаря этому трассеры и декали более точно соответствуют траекториям, определяемым сервером.
- Исправлен баг, из-за которой нажатие клавиши движения сразу после прыжка приводило к разной высоте прыжка.
Матчмейкинг
- Группы из четырех игроков теперь могут играть в Premier-режиме.
- Соло-игроки теперь имеют иммунитет от кика, если они оказались в одной команде с группой игроков, играющими вчетвером.
- Скорректирован алгоритм восстановления рейтинга CS после периода бездействия в Премьер-режиме.
Аудио
- Исправлена максимальная дистанция, при которой слышны отскоки гранат
- Улучшено качество фильтра окклюзии.
- Устранена проблема, из-за которой звуки попадания в голову противника иногда могли быть ошибочно приняты за входящий урон.
- Уменьшена громкость попадания в голову при отсутствии брони с точки зрения жертвы, чтобы привести его в соответствие с громкостью других звуков выстрела в голову.
- Изменены звуки приземления прыжков, чтобы они соответствовали на таком же максимальном расстоянии, что и звуки шагов.
- Изменена кривая спада громкости звуков приземления в прыжке, чтобы лучше передать расстояние.
- Улучшены эффекты тушения коктейля Молотова, чтобы они звучали лучше, когда проигрывается сразу несколько звуков горения.
- Возвращен звуковой сигнал, когда дефьюз прерывается из-за вращения игрока.
- Исправлена ошибка с предсмертным стоном, который мог быть ошибочно принят за исходящий урон.
- Исправлены случаи, когда M4A1-S со снятым глушителем не имел звуков.
Карты
Mirage:
- Исправлен клиппинг на скамейках в “коврах”.
- Уменьшена высота ящиков на точке А, чтобы они соответствовали CS:GO.
Эффекты
- Улучшены эффекты крови на близком расстоянии.
- Улучшена видимость света бомбы с ее обратной стороны.
- Уменьшена дульная вспышка при быстром переключении винтовок с оптическим прицелом.
- Уменьшена видимость эффекта HUD после серии из пяти убийств.
CSTV
- Добавлен параметр “tv_record_immediate”, позволяющий контролировать, когда демо-файл CSTV начнет запись. Если настройка включена, то контент начнется в момент старта команды tv_record на сервере. Если настройка отключена, запись контента с tv_delay начнется раньше.
- Демо CSTV теперь можно записывать без включения отложенного просмотра CSTV. Требуется установить “tv_record_immediate 1” и выполнить “tv_record” в тот момент, когда должна начаться запись.
Разное
- Скорректированы значения износа некоторых наклеек, чтобы они лучше соответствовали CS:GO.
- Исправлена ошибка с инструментами мастерской, которая в некоторых случаях не позволяла Light_environment создавать статические тени.
- Улучшено качество режима HDR-рендеринга – “Производительность”.
- Включена загрузка карт из Мастерской для режима "Напарники".
Мнение киберспортсменов
В основном патч был воспринят про-игроками позитивным образом. Как-никак, проблема с регистрацией передвижения была очень важна на соревновательной сцене.
Не могу дождаться опять запустить матчмейкинг в соло и не быть кикнутым ❤️, спасибо, хороший апдейт.
С энтузиазмом обновление также встретил и EliGE. По его словам, теперь стрельба со спреями должна стать лучше благодаря синхронизации между сервером и клиентом.
О мой Бог, по-настоящему крутой апдейт! Движение и прыжки регаются сразу на следующем тике. Очень хорошо, я рад многим нововведениям. Синхронизация трассеров тоже должна помочь многим со спреями, включая меня.
Ютубер FURIOUSSS все еще ждет, когда Valve вернут возможность переключаться на левую руку, но, к сожалению, сегодня этого не случилось.
Если не добавили cl_bob, то я свихнусь.
Напомним, что ранее Valve поделилась планами на будущее в интервью с PC Gamer. Там разработчики упомянули и то, что спреи в CS2 были сделалены максимально похожими на стрельбу на 128-тик серверах в CS:GO.
Новости по теме
Комментарии