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13:32, 09.11.2023
Atualização importante no CS2: A Valve melhorou o registro de pulos e tiros, mas ainda não adicionou o cl_bob.
Counter-Strike 2 recebeu uma atualização muito esperada que resolveu uma série de problemas com som, pulos e sincronização de tiros entre o servidor e o cliente. Os jogadores profissionais ficaram satisfeitos com a atualização.
Texto da atualização de 9 de novembro
Gameplay
- O feedback visual e sonoro do subtick, incluindo aceleração de movimento e flashes de disparos, agora sempre será exibido no próximo quadro.
- Os números aleatórios usados nos tiros agora são sincronizados por padrão entre clientes e servidores. Isso torna os traçadores e decalques mais precisos em relação às trajetórias definidas pelo servidor.
- Corrigido um bug que fazia com que pressionar uma tecla de movimento logo após pular resultasse em diferentes alturas de pulo.
Matchmaking
- Grupos de quatro jogadores agora podem jogar no modo Premier.
- Jogadores solo agora têm imunidade de serem expulsos se estiverem em um time com um grupo de quatro jogadores.
- Ajustado o algoritmo de restauração de classificação do CS após um período de inatividade no modo Premier.
Áudio
- Corrigida a distância máxima em que os rebotes de granadas podem ser ouvidos.
- Melhorada a qualidade do filtro de oclusão.
- Resolvido um problema que às vezes fazia com que os sons de tiros na cabeça do inimigo fossem erroneamente interpretados como dano recebido.
- Diminuído o volume dos tiros na cabeça sem armadura do ponto de vista da vítima, para alinhá-lo com o volume de outros sons de tiros na cabeça.
- Alterados os sons de aterrissagem de pulos para corresponderem à mesma distância máxima dos sons dos passos.
- Alterada a curva de atenuação do volume dos sons de aterrissagem dos pulos para melhor representar a distância.
- Melhorados os efeitos de extinção do coquetel Molotov para soar melhor quando múltiplos sons de queima são reproduzidos simultaneamente.
- Retornado o sinal sonoro quando o defuse é interrompido devido à rotação do jogador.
- Corrigido um erro com o gemido de morte que poderia ser erroneamente interpretado como dano recebido.
- Corrigidos casos em que a M4A1-S sem silenciador não tinha sons.
Mapas
Mirage:
- Corrigido o clipping nos bancos em "carpets".
- Diminuída a altura das caixas no ponto A para corresponder ao CS:GO.
Efeitos
- Melhorados os efeitos de sangue a curta distância.
- Melhorada a visibilidade da luz da bomba do lado oposto.
- Diminuída a chama do cano ao alternar rapidamente rifles com mira óptica.
- Diminuída a visibilidade do efeito HUD após uma série de cinco mortes.
CSTV
- Adicionado o parâmetro “tv_record_immediate”, que permite controlar quando o arquivo de demonstração CSTV começa a gravar. Se ativado, o conteúdo começa no momento em que o comando tv_record é iniciado no servidor. Se desativado, a gravação do conteúdo com tv_delay começa antes.
- As demonstrações CSTV agora podem ser gravadas sem a necessidade de ativar a visualização atrasada CSTV. É necessário definir “tv_record_immediate 1” e executar “tv_record” no momento em que a gravação deve começar.
Diversos
- Ajustados os valores de desgaste de alguns adesivos para que correspondam melhor ao CS:GO.
- Corrigido um erro com as ferramentas de workshop que, em alguns casos, não permitiam que Light_environment criasse sombras estáticas.
- Melhorada a qualidade do modo de renderização HDR - “Performance”.
- Habilitado o carregamento de mapas da Oficina para o modo "Wingman".
Opinião dos jogadores de eSports
Em geral, o patch foi recebido de maneira positiva pelos jogadores profissionais. Afinal, o problema com o registro de movimento era muito importante no cenário competitivo.
Mal posso esperar para jogar matchmaking solo novamente e não ser expulso ❤️, obrigado, ótima atualização.
Elige também recebeu o update com entusiasmo. Segundo ele, agora a precisão dos sprays deve melhorar graças à sincronização entre servidor e cliente.
Meu Deus, verdadeiramente um ótimo update! Movimento e pulos registrados imediatamente no próximo tick. Muito bom, estou feliz com muitas das novas funcionalidades. A sincronização dos traçadores também deve ajudar muitos com os sprays, inclusive eu.
O YouTuber FURIOUSSS ainda espera que a Valve traga de volta a opção de alternar para a mão esquerda, mas, infelizmente, isso não aconteceu hoje.
Se eles não adicionaram o cl_bob, vou enlouquecer.
Lembre-se de que a Valve compartilhou planos futuros em uma entrevista com a PC Gamer. Os desenvolvedores mencionaram que os sprays no CS2 foram feitos para serem o mais semelhantes possível aos de um servidor de 128 ticks no CS:GO.
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