Atualização importante no CS2: A Valve melhorou o registro de pulos e tiros, mas ainda não adicionou o cl_bob
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  • 13:32, 09.11.2023

 Atualização importante no CS2: A Valve melhorou o registro de pulos e tiros, mas ainda não adicionou o cl_bob

Atualização importante no CS2: A Valve melhorou o registro de pulos e tiros, mas ainda não adicionou o cl_bob.

Counter-Strike 2 recebeu uma atualização muito esperada que resolveu uma série de problemas com som, pulos e sincronização de tiros entre o servidor e o cliente. Os jogadores profissionais ficaram satisfeitos com a atualização.

Texto da atualização de 9 de novembro

Gameplay

  • O feedback visual e sonoro do subtick, incluindo aceleração de movimento e flashes de disparos, agora sempre será exibido no próximo quadro.
  • Os números aleatórios usados nos tiros agora são sincronizados por padrão entre clientes e servidores. Isso torna os traçadores e decalques mais precisos em relação às trajetórias definidas pelo servidor.
  • Corrigido um bug que fazia com que pressionar uma tecla de movimento logo após pular resultasse em diferentes alturas de pulo.

Matchmaking

  • Grupos de quatro jogadores agora podem jogar no modo Premier.
  • Jogadores solo agora têm imunidade de serem expulsos se estiverem em um time com um grupo de quatro jogadores.
  • Ajustado o algoritmo de restauração de classificação do CS após um período de inatividade no modo Premier.

Áudio

  • Corrigida a distância máxima em que os rebotes de granadas podem ser ouvidos.
  • Melhorada a qualidade do filtro de oclusão.
  • Resolvido um problema que às vezes fazia com que os sons de tiros na cabeça do inimigo fossem erroneamente interpretados como dano recebido.
  • Diminuído o volume dos tiros na cabeça sem armadura do ponto de vista da vítima, para alinhá-lo com o volume de outros sons de tiros na cabeça.
  • Alterados os sons de aterrissagem de pulos para corresponderem à mesma distância máxima dos sons dos passos.
  • Alterada a curva de atenuação do volume dos sons de aterrissagem dos pulos para melhor representar a distância.
  • Melhorados os efeitos de extinção do coquetel Molotov para soar melhor quando múltiplos sons de queima são reproduzidos simultaneamente.
  • Retornado o sinal sonoro quando o defuse é interrompido devido à rotação do jogador.
  • Corrigido um erro com o gemido de morte que poderia ser erroneamente interpretado como dano recebido.
  • Corrigidos casos em que a M4A1-S sem silenciador não tinha sons.

Mapas

Mirage:

  • Corrigido o clipping nos bancos em "carpets".
  • Diminuída a altura das caixas no ponto A para corresponder ao CS:GO.

Efeitos

  • Melhorados os efeitos de sangue a curta distância.
  • Melhorada a visibilidade da luz da bomba do lado oposto.
  • Diminuída a chama do cano ao alternar rapidamente rifles com mira óptica.
  • Diminuída a visibilidade do efeito HUD após uma série de cinco mortes.

CSTV

  • Adicionado o parâmetro “tv_record_immediate”, que permite controlar quando o arquivo de demonstração CSTV começa a gravar. Se ativado, o conteúdo começa no momento em que o comando tv_record é iniciado no servidor. Se desativado, a gravação do conteúdo com tv_delay começa antes.
  • As demonstrações CSTV agora podem ser gravadas sem a necessidade de ativar a visualização atrasada CSTV. É necessário definir “tv_record_immediate 1” e executar “tv_record” no momento em que a gravação deve começar.

Diversos

  • Ajustados os valores de desgaste de alguns adesivos para que correspondam melhor ao CS:GO.
  • Corrigido um erro com as ferramentas de workshop que, em alguns casos, não permitiam que Light_environment criasse sombras estáticas.
  • Melhorada a qualidade do modo de renderização HDR - “Performance”.
  • Habilitado o carregamento de mapas da Oficina para o modo "Wingman".
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Opinião dos jogadores de eSports

Em geral, o patch foi recebido de maneira positiva pelos jogadores profissionais. Afinal, o problema com o registro de movimento era muito importante no cenário competitivo.

Mal posso esperar para jogar matchmaking solo novamente e não ser expulso ❤️, obrigado, ótima atualização.
Finn “karrigan” Andersen

Elige também recebeu o update com entusiasmo. Segundo ele, agora a precisão dos sprays deve melhorar graças à sincronização entre servidor e cliente.

Meu Deus, verdadeiramente um ótimo update! Movimento e pulos registrados imediatamente no próximo tick. Muito bom, estou feliz com muitas das novas funcionalidades. A sincronização dos traçadores também deve ajudar muitos com os sprays, inclusive eu.
Jonathan “Elige” Jablonowski

O YouTuber FURIOUSSS ainda espera que a Valve traga de volta a opção de alternar para a mão esquerda, mas, infelizmente, isso não aconteceu hoje.

Se eles não adicionaram o cl_bob, vou enlouquecer.
FURIOUSSS

Lembre-se de que a Valve compartilhou planos futuros em uma entrevista com a PC Gamer. Os desenvolvedores mencionaram que os sprays no CS2 foram feitos para serem o mais semelhantes possível aos de um servidor de 128 ticks no CS:GO.

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