"CS2 через 10 років матиме зовсім інший вигляд" - Valve поділилися планами на своє дітище
  • News

  • 22:01, 27.10.2023

"CS2 через 10 років матиме зовсім інший вигляд" - Valve поділилися планами на своє дітище

Розробники Counter-Strike 2 відповіли на запитання щодо теперішнього стану гри, планів на майбутнє, включно з найближчим роком, пояснили ситуацію із сабтиком та іншими недосконалими аспектами гри. В інтерв'ю для PC Gamer Valve також підтвердили, що вони планують додати нову зброю.

Головне з інтерв'ю

Щоб підтримувати подальше існування франшизи Counter-Strike, розробникам потрібно було займатися важкою роботою з перенесення гри на інший рушій. Студія вважає CS2 найбільшим технологічним стрибком в історії шутера, з його допомогою CS залишатиметься на плаву ще багато років.

За словами Valve, Premier став найпопулярнішим режимом, що перевершило їхні очікування. Разом із цим у планах на перший рік є баланс між задоволенням нагальних потреб гравців і додаванням нововведень у плані функціоналу з довгого списку.

У компанії не звертають уваги на порівняння скінів у Counter-Strike з NFT, натомість вони просто працювали над тим, щоб усі косметичні предмети з CS:GO були сумісні з новою версією гри.

Розробники вважають запуск CS2 успішним, так само як і рішення проводити закритий тест саме стільки, скільки він і зайняв, а не робити його довшим. До релізу вдалося зібрати цінний фідбек, але більший прогрес у плані виправлень багів, мережевих особливостей та іншого вдалося досягти саме після того, як доступ до шутера отримали вже всі.

Спреї в Counter-Strike 2 були зроблені меншими, щоб їхня поведінка була більше схожою за можливістю на ту, якою вона була в CS:GO на 128-тик серверах.

Нова зброя дійсно є в планах у Valve, але зараз її додавання не є завданням найвищого пріоритету. Метою буде дати гравцям знаходити більше шляхів для тієї чи іншої ситуації, а також змінити поточну мету.

Перегони озброєнь, Danger Zone та інші режими не були забуті студією, але перш, ніж додати їх назад, буде проведена робота над іншими більш популярними режимами.

Головною помилкою під час роботи над CS:GO розробники назвали те, що вони в деяких випадках не дослухалися до спільноти і не розуміли належним чином справжніх потреб гравців. Прикладом такого прорахунку вони назвали введення револьвера, де сам процес його додавання був неправильним.

Ми всі повинні очікувати, що CS2 через 10 років буде виглядати зовсім інакше. Тільки подивіться, як сильно змінився CS:GO! Але так само, як і CS:GO у фінальному обличчі стала кульмінацією десятиліття експериментів, так і майбутнє CS2 не висічено на камені. У нас немає конкретного бачення. Робота над CS - процес, який ми будемо підтримувати багато років.
Valve в інтерв'ю для PC Gamer

Джерело: PC Gamer

Доступний додатковий контент
Перейдіть у твіттер bo3.gg
Коментарі
По даті