News
21:42, 27.10.2023
Разработчики Counter-Strike 2 ответили на вопросы касательно нынешнего состояния игры, планов на будущее, включая на ближайший год, объяснили ситуацию с сабтиком и другими несовершенными аспектами игры. В интервью для PC Gamer Valve также подтвердили, что они планируют добавить новое оружие.
Главное из интервью
Чтобы поддерживать дальнейшее существование франшизы Counter-Strike, разработчикам нужно было заниматься тяжелой работой по переносу игры на другой движок. Студия считает CS2 самым большим технологическим прыжком в истории шутера, с его помощью CS будет оставаться на плаву еще многие годы.
По словам Valve, Premier стал самым популярным режимом, что превзошло их ожидания. Вместе с этим в планах на первый год является баланс между удовлетворением неотложных нужд игроков и добавлением нововведений в плане функционала из долгого списка.
В компании не обращают внимания на сравнения скинов в Counter-Strike с NFT, вместо этого они просто работали над тем, чтобы все косметические предметы из CS:GO были совместимы с новой версией игры.
Разработчики считают запуск CS2 успешным, равно как и решение проводить закрытый тест именно столько, сколько он и занял, а не делать его длиннее. До релиза получилось собрать ценный фидбек, но больший прогресс в плане исправлений багов, сетевых особенностях и прочего удалось достичь именно после того, как доступ к шутеру получили уже все.
Спреи в Counter-Strike 2 были сделаны меньше, чтобы их поведение были больше похоже по возможности на то, как оно было в CS:GO на 128-тик серверах.
Новое оружие действительно есть в планах у Valve, но сейчас его добавление не является задачей высшего приоритета. Целью будет дать игрокам находить больше путей для той или иной ситуации, а также изменить текущую мету.
Гонка вооружений, Danger Zone и другие режимы не были забыты студией, но прежде, чем добавить их назад, будет проведена работа над другими более популярными режимами.
Главной ошибкой при работе над CS:GO разработчики назвали то, что они в некоторых случаях не прислушались к сообществу и не понимали должным образом истинных нужд игроков. Примером подобного просчета они назвали введение револьвера, где сам процесс его добавления был неправильным.
Мы все должны ожидать, что CS2 через 10 лет будет выглядеть совершенно иначе. Только посмотрите, как сильно изменился CS:GO! Но так же, как и CS:GO в финальном обличии стала кульминацией десятилетия экспериментов, так и будущее CS2 не высечено на камне. У нас нет конкретного видения. Работа над CS — процесс, который мы будем поддерживать много лет.
Источник: PC Gamer
Новости по теме
Комментарии