Перевага команд
Рекорди Матч
Рекорди/Час/Мапа
Знач/C
Ким
Суперник
Швидка бомба (сек)
00:19s01:25s
Молотов шкоди (середнє/раунд)
6.72.1
Тривалість засліплення за карту (сек)
01:16s00:36s
Galil шкоди (середнє/раунд)
16.75.9
M4A1 вбивств за карту
94.4189
GLOCK вбивств за карту
31.4482
GLOCK шкоди (середнє/раунд)
15.14.1
Кинуто диму за карту
1914.5022
GLOCK шкоди (середнє/раунд)
11.14.1
Кинуто диму за карту
2014.5022
Історія Вінрейт карт За останні 6 місяців
Inferno
59%
Mirage
53%
Anubis
36%
Vertigo
19%
Dust II
16%
Nuke
5%
Ancient
4%
Останні мапи
Inferno
0%
0
35
Mirage
53%
15
2
Anubis
30%
10
18
Vertigo
46%
13
12
Dust II
40%
5
4
Nuke
58%
19
4
Ancient
60%
20
3
Останні мапи
Inferno
59%
22
11
Mirage
0%
2
66
Anubis
66%
44
3
Vertigo
65%
17
18
Dust II
56%
18
8
Nuke
63%
40
3
Ancient
56%
36
25
Інфо
Аналіз матчу між HEROIC та 3DMAX від команди Bo3.gg
У матчі CS2 між HEROIC та 3DMAX розгорнувся ряд захоплюючих битв з рахунком 2-1, на таких картах: Nuke, Ancient, Anubis і перемогу вибороли HEROIC. MVP цього матчу став sjuush.
Аналітика HEROIC
Команда HEROIC виграла 0 із 0 раундів, демонструючи свою здатність контролювати та адаптуватися до різних ситуацій. Вони перемогли на картах Nuke, Ancient. Вони також успішно встановили 0 бомб(и) під час матчу.
У команді HEROIC виділяються такі гравці: sjuush з 46 вбивствами і TeSeS з 41 вбивствами. Їхні виняткові навички відіграли вирішальну роль у здобутті перемоги. Завдяки спільним зусиллям команда завдала 20732 загального урону.
В обороні HEROIC міцно трималася, успішно захистивши 0 плентів(-и). Їхня координація дій в обороні та контроль пленту виявилися вирішальними.
Аналітика 3DMAX
Команда 3DMAX змогла виграти 0 із 0 раундів, але стикалася з викликами в адаптації до стратегій супротивника. Захоплення 0 плентів під час матчу не привели команду до перемоги.
У команді 3DMAX виділяються такі гравці: Djoko з 50 вбивствами і Maka з 37 вбивствами. Незважаючи на їхні індивідуальні зусилля, вони не змогли забезпечити перемогу. 21207 загальної шкоди 3DMAX не змогли перешкодити HEROIC здобути перемогу.
В обороні 3DMAX мали труднощі в утриманні своєї позиції, успішно захистивши 0 плентів(-и). Їхня оборонна координація стикалася з труднощами, що робило важким зберігання контролю над позиціями.
0 Коментарів