Рекорди Матч
Рекорди/Час/Мапа
Знач/C
Ким
Суперник
Швидка бомба (сек)
00:19s01:25s
Молотов шкоди (середнє/раунд)
6.72.1
Тривалість засліплення за карту (сек)
01:16s00:36s
Galil шкоди (середнє/раунд)
16.75.9
M4A1 вбивств за карту
94.4189
GLOCK вбивств за карту
31.4482
GLOCK шкоди (середнє/раунд)
15.14.1
Кинуто диму за карту
1914.5022
GLOCK шкоди (середнє/раунд)
11.14.1
Кинуто диму за карту
2014.5022
Історія Вінрейт карт За останні 6 місяців
Inferno
59%
Mirage
53%
Anubis
36%
Vertigo
19%
Dust II
16%
Nuke
5%
Ancient
4%
Останні мапи
Inferno
0%
0
35
Mirage
53%
15
2
Anubis
30%
10
18
Vertigo
46%
13
12
Dust II
40%
5
4
Nuke
58%
19
4
Ancient
60%
20
3
Останні мапи
Inferno
59%
22
11
Mirage
0%
2
66
Anubis
66%
44
3
Vertigo
65%
17
18
Dust II
56%
18
8
Nuke
63%
40
3
Ancient
56%
36
25
Інфо
Аналіз матчу між HEROIC та 3DMAX від команди Bo3.gg
У матчі CS2 між HEROIC та 3DMAX розгорнувся ряд захоплюючих битв з рахунком 2-1, на таких картах: Nuke, Ancient, Anubis і перемогу вибороли HEROIC. MVP цього матчу став sjuush.
Аналітика HEROIC
Команда HEROIC виграла 31 із 56 раундів, демонструючи свою здатність контролювати та адаптуватися до різних ситуацій. Вони перемогли на картах Nuke, Ancient. Вони також успішно встановили 9 бомб(и) під час матчу.
У команді HEROIC виділяються такі гравці: sjuush з 46 вбивствами і TeSeS з 41 вбивствами. Їхні виняткові навички відіграли вирішальну роль у здобутті перемоги. Завдяки спільним зусиллям команда завдала 20732 загального урону.
В обороні HEROIC міцно трималася, успішно захистивши 10 плентів(-и). Їхня координація дій в обороні та контроль пленту виявилися вирішальними.
Аналітика 3DMAX
Команда 3DMAX змогла виграти 25 із 56 раундів, але стикалася з викликами в адаптації до стратегій супротивника. Захоплення 3 плентів під час матчу не привели команду до перемоги.
У команді 3DMAX виділяються такі гравці: Djoko з 50 вбивствами і Maka з 37 вбивствами. Незважаючи на їхні індивідуальні зусилля, вони не змогли забезпечити перемогу. 21207 загальної шкоди 3DMAX не змогли перешкодити HEROIC здобути перемогу.
В обороні 3DMAX мали труднощі в утриманні своєї позиції, успішно захистивши 15 плентів(-и). Їхня оборонна координація стикалася з труднощами, що робило важким зберігання контролю над позиціями.
0 Коментарів