РекордыМатч
Рекорд/Время/Карта
Знач/Ср
Кем
Соперник
Быстрая бомба (сек)
00:19s01:25s
Молотов урона (среднее/раунд)
6.72.1
Ослепление за карту (сек)
01:16s00:36s
Galil урона (среднее/раунд)
16.75.9
M4A1 убийств за карту
94.4189
GLOCK убийств за карту
31.4482
GLOCK урона (среднее/раунд)
15.14.1
Брошено дыма за карту
1914.5022
GLOCK урона (среднее/раунд)
11.14.1
Брошено дыма за карту
2014.5022
История Процент побед За последние 6 месяцев
Inferno
59%
Mirage
53%
Anubis
36%
Vertigo
19%
Dust II
16%
Nuke
5%
Ancient
4%
Последние 5 карт
Inferno
0%
0
35
Mirage
53%
15
2
Anubis
30%
10
18
Vertigo
46%
13
12
Dust II
40%
5
4
Nuke
58%
19
4
Ancient
60%
20
3
Последние 5 карт
Inferno
59%
22
11
Mirage
0%
2
66
Anubis
66%
44
3
Vertigo
65%
17
18
Dust II
56%
18
8
Nuke
63%
40
3
Ancient
56%
36
25
Инфо
Анализ матча между HEROIC и 3DMAX от команды Bo3.gg
В матче CS2 между HEROIC и 3DMAX развернулся ряд захватывающих битв со счетом 2-1 на следующих картах: Nuke, Ancient, Anubis, и победу одержала HEROIC. Лучшим игроком этого матча стал sjuush.
Аналитика HEROIC
Команда HEROIC выиграла 31 из 56 раундов, демонстрируя свою способность контролировать и адаптироваться к различным ситуациям. Они одержали победу на картах Nuke, Ancient. Они также успешно установили 9 бомб во время матча.
В команде HEROIC выделяются следующие игроки: sjuush с 46 убийствами(-ом) и TeSeS с 41 убийствами(-ом). Их уникальные навыки сыграли решающую роль в достижении победы. Благодаря согласованным усилиям команда нанесла 20732 общего урона.
В защите HEROIC крепко удерживали позиции, успешно защитив 10 плентов. Их координация действий в обороне и контроль плента оказались решающими.
Аналитика 3DMAX
Команда 3DMAX смогла выиграть 25 из 56 раундов, но столкнулась с трудностями в адаптации к стратегиям противника. Захват 3 плентов во время матча не привел команду к победе.
В команде 3DMAX выделяются следующие игроки: Djoko с 50 убийствами(-ом) и Maka с 37 убийствами(-ом). Несмотря на их индивидуальные усилия, они не смогли обеспечить победу. 21207 общего урона 3DMAX не смогли помешать HEROIC одержать победу.
В обороне 3DMAX испытывали трудности в удержании своих позиций, несмотря на успешную защиту 15 плентов. Их оборонительная координация сталкивалась с трудностями, что затрудняло сохранение контроля над позициями.
0 Комментарьев