0 Коментарів
Рекорди Матч
Рекорди/Час/Мапа
Знач/C
Ким
Суперник
Швидка бомба (сек)
00:30s01:25s
Швидка бомба (сек)
00:34s01:25s
Швидка бомба (сек)
00:30s01:25s
HE-шка шкоди (середнє/раунд)
13.43.4
M4A1 вбивств за карту
114.4189
M4A1 шкоди (середнє/раунд)
64.216.3
HE-шка шкоди (середнє/раунд)
12.33.4
USP вбивств за карту
41.6027
USP шкоди (середнє/раунд)
23.54.8
GLOCK шкоди (середнє/раунд)
19.54.1
Історія Вінрейт карт За останні 6 місяців
Anubis
26%
Mirage
17%
Dust II
15%
Nuke
9%
Vertigo
8%
Inferno
2%
Ancient
2%
Останні мапи
Anubis
66%
68
2
Mirage
70%
23
3
Dust II
40%
15
22
Nuke
33%
3
33
Vertigo
39%
36
3
Inferno
50%
16
24
Ancient
50%
38
1
Останні мапи
Anubis
40%
55
33
Mirage
53%
79
17
Dust II
25%
16
52
Nuke
42%
55
13
Vertigo
47%
55
21
Inferno
52%
23
56
Ancient
52%
83
10
Останні результати
Минулі матчі
- ппппп
- ппппп
Інфо
Аналіз матчу між CYBERSHOKE та Permitta від команди Bo3.gg
У матчі CS2 між CYBERSHOKE та Permitta розгорнувся ряд захоплюючих битв з рахунком 1-2, на таких картах: Mirage, Vertigo, Ancient і перемогу вибороли Permitta. MVP цього матчу став bnox.
Аналітика Permitta
Команда Permitta виграла 33 із 58 раундів, демонструючи свою здатність контролювати та адаптуватися до різних ситуацій. Вони перемогли на картах Mirage, Vertigo. Вони також успішно встановили 7 бомб(и) під час матчу.
У команді Permitta виділяються такі гравці: bnox з 56 вбивствами і tomiko з 59 вбивствами. Їхні виняткові навички відіграли вирішальну роль у здобутті перемоги. Завдяки спільним зусиллям команда завдала 22321 загального урону.
В обороні Permitta міцно трималася, успішно захистивши 18 плентів(-и). Їхня координація дій в обороні та контроль пленту виявилися вирішальними.
Аналітика CYBERSHOKE
Команда CYBERSHOKE змогла виграти 25 із 58 раундів, але стикалася з викликами в адаптації до стратегій супротивника. Захоплення 5 плентів під час матчу не привели команду до перемоги.
У команді CYBERSHOKE виділяються такі гравці: lov1kus з 42 вбивствами і FenomeN з 37 вбивствами. Незважаючи на їхні індивідуальні зусилля, вони не змогли забезпечити перемогу. 19976 загальної шкоди CYBERSHOKE не змогли перешкодити Permitta здобути перемогу.
В обороні CYBERSHOKE мали труднощі в утриманні своєї позиції, успішно захистивши 10 плентів(-и). Їхня оборонна координація стикалася з труднощами, що робило важким зберігання контролю над позиціями.
0 Коментарів