0 Коментарів
Перевага команд
Рекорди Матч
Рекорди/Час/Мапа
Знач/C
Ким
Суперник
Швидка бомба (сек)
00:23s01:25s
Швидка бомба (сек)
00:33s01:25s
Швидка бомба (сек)
00:32s01:25s
Швидка бомба (сек)
00:29s01:25s
Кинуто диму за карту
2714.5022
M4A1 шкоди (середнє/раунд)
47.616.3
Молотов шкоди (середнє/раунд)
7.12.1
AK47 вбивств за карту
206.5019
AK47 шкоди (середнє/раунд)
6225.2
Пострілів (всього/раунд)
8816
Склади
Склад
- Основа
- Основа
- Основа
Історія Вінрейт карт За останні 6 місяців
Anubis
26%
Mirage
25%
Dust II
17%
Nuke
10%
Ancient
9%
Vertigo
7%
Inferno
3%
Останні мапи
Anubis
67%
58
2
Mirage
79%
19
3
Dust II
42%
12
18
Nuke
33%
3
29
Ancient
47%
32
1
Vertigo
41%
32
2
Inferno
50%
12
21
Останні мапи
Anubis
41%
56
30
Mirage
54%
72
16
Dust II
25%
16
42
Nuke
43%
53
10
Ancient
56%
82
9
Vertigo
48%
56
16
Inferno
53%
17
54
Останні результати
Протистояння
Минулі матчі
- ппппп
- ппппп
Інфо
Аналіз матчу між CYBERSHOKE та Permitta від команди Bo3.gg
У матчі CS2 між CYBERSHOKE та Permitta розгорнувся ряд захоплюючих битв з рахунком 2-1, на таких картах: Ancient, Anubis, Vertigo і перемогу вибороли CYBERSHOKE. MVP цього матчу став sstiNiX.
Аналітика CYBERSHOKE
Команда CYBERSHOKE виграла 0 із 0 раундів, демонструючи свою здатність контролювати та адаптуватися до різних ситуацій. Вони перемогли на картах Ancient, Anubis. Вони також успішно встановили 0 бомб(и) під час матчу.
У команді CYBERSHOKE виділяються такі гравці: sstiNiX з 60 вбивствами і FenomeN з 49 вбивствами. Їхні виняткові навички відіграли вирішальну роль у здобутті перемоги. Завдяки спільним зусиллям команда завдала 25900 загального урону.
В обороні CYBERSHOKE міцно трималася, успішно захистивши 0 плентів(-и). Їхня координація дій в обороні та контроль пленту виявилися вирішальними.
Аналітика Permitta
Команда Permitta змогла виграти 0 із 0 раундів, але стикалася з викликами в адаптації до стратегій супротивника. Захоплення 0 плентів під час матчу не привели команду до перемоги.
У команді Permitta виділяються такі гравці: bnox з 53 вбивствами і mASKED з 45 вбивствами. Незважаючи на їхні індивідуальні зусилля, вони не змогли забезпечити перемогу. 24346 загальної шкоди Permitta не змогли перешкодити CYBERSHOKE здобути перемогу.
В обороні Permitta мали труднощі в утриманні своєї позиції, успішно захистивши 0 плентів(-и). Їхня оборонна координація стикалася з труднощами, що робило важким зберігання контролю над позиціями.
0 Коментарів