Перевага команд
Рекорди Матч
Рекорди/Час/Мапа
Знач/C
Ким
Суперник
Galil шкоди (середнє/раунд)
206
USP вбивств за карту
51.5986
USP шкоди (середнє/раунд)
21.64.8
Тривалість засліплення за карту (сек)
01:23s00:36s
Осліплено за карту (чол)
5128
Galil шкоди (середнє/раунд)
176
AK47 вбивств за карту
166.4203
AK47 шкоди (середнє/раунд)
7025.2
GLOCK вбивств за карту
31.4516
GLOCK шкоди (середнє/раунд)
154.2
Історія Вінрейт карт За останні 6 місяців
Dust II
100%
Mirage
60%
Inferno
56%
Anubis
48%
Nuke
38%
Ancient
36%
Vertigo
0%
Останні мапи
Dust II
0%
4
11
Mirage
60%
15
2
Inferno
56%
9
2
Anubis
52%
29
0
Nuke
38%
8
3
Ancient
31%
16
12
Vertigo
50%
2
17
Останні мапи
Dust II
100%
1
0
Mirage
0%
1
0
Inferno
0%
1
0
Anubis
100%
2
1
Nuke
0%
0
2
Ancient
67%
3
2
Vertigo
50%
2
0
Інфо
Аналіз матчу між ARCRED та Fire Flux від команди Bo3.gg
У матчі CS2 між ARCRED та Fire Flux розгорнувся ряд захоплюючих битв з рахунком 0-2, на таких картах: Ancient, Dust II і перемогу вибороли Fire Flux. MVP цього матчу став soulfly.
Аналітика Fire Flux
Команда Fire Flux виграла 0 із 0 раундів, демонструючи свою здатність контролювати та адаптуватися до різних ситуацій. Вони перемогли на картах Ancient, Dust II. Вони також успішно встановили 0 бомб(и) під час матчу.
У команді Fire Flux виділяються такі гравці: soulfly з 47 вбивствами і S3NSEY з 34 вбивствами. Їхні виняткові навички відіграли вирішальну роль у здобутті перемоги. Завдяки спільним зусиллям команда завдала 17495 загального урону.
В обороні Fire Flux міцно трималася, успішно захистивши 0 плентів(-и). Їхня координація дій в обороні та контроль пленту виявилися вирішальними.
Аналітика ARCRED
Команда ARCRED змогла виграти 0 із 0 раундів, але стикалася з викликами в адаптації до стратегій супротивника. Захоплення 0 плентів під час матчу не привели команду до перемоги.
У команді ARCRED виділяються такі гравці: Get_Jeka з 35 вбивствами і DSSj з 30 вбивствами. Незважаючи на їхні індивідуальні зусилля, вони не змогли забезпечити перемогу. 14417 загальної шкоди ARCRED не змогли перешкодити Fire Flux здобути перемогу.
В обороні ARCRED мали труднощі в утриманні своєї позиції, успішно захистивши 0 плентів(-и). Їхня оборонна координація стикалася з труднощами, що робило важким зберігання контролю над позиціями.
0 Коментарів