РекордыМатч
Рекорд/Время/Карта
Знач/Ср
Кем
Соперник
Galil урона (среднее/раунд)
206
USP убийств за карту
51.5986
USP урона (среднее/раунд)
21.64.8
Ослепление за карту (сек)
01:23s00:36s
Ослеплено за карту (чел)
5128
Galil урона (среднее/раунд)
176
AK47 убийств за карту
166.4203
AK47 урона (среднее/раунд)
7025.2
GLOCK убийств за карту
31.4516
GLOCK урона (среднее/раунд)
154.2
История Процент побед За последние 6 месяцев
Dust II
100%
Mirage
60%
Inferno
56%
Anubis
48%
Nuke
38%
Ancient
36%
Vertigo
0%
Последние 5 карт
Dust II
0%
4
11
Mirage
60%
15
2
Inferno
56%
9
2
Anubis
52%
29
0
Nuke
38%
8
3
Ancient
31%
16
12
Vertigo
50%
2
17
Последние 5 карт
Dust II
100%
1
0
Mirage
0%
1
0
Inferno
0%
1
0
Anubis
100%
2
1
Nuke
0%
0
2
Ancient
67%
3
2
Vertigo
50%
2
0
Инфо
Анализ матча между ARCRED и Fire Flux от команды Bo3.gg
В матче CS2 между ARCRED и Fire Flux развернулся ряд захватывающих битв со счетом 0-2 на следующих картах: Ancient, Dust II, и победу одержала Fire Flux. Лучшим игроком этого матча стал soulfly.
Аналитика Fire Flux
Команда Fire Flux выиграла 26 из 43 раундов, демонстрируя свою способность контролировать и адаптироваться к различным ситуациям. Они одержали победу на картах Ancient, Dust II. Они также успешно установили 4 бомб во время матча.
В команде Fire Flux выделяются следующие игроки: soulfly с 47 убийствами(-ом) и S3NSEY с 34 убийствами(-ом). Их уникальные навыки сыграли решающую роль в достижении победы. Благодаря согласованным усилиям команда нанесла 17495 общего урона.
В защите Fire Flux крепко удерживали позиции, успешно защитив 15 плентов. Их координация действий в обороне и контроль плента оказались решающими.
Аналитика ARCRED
Команда ARCRED смогла выиграть 17 из 43 раундов, но столкнулась с трудностями в адаптации к стратегиям противника. Захват 1 плентов во время матча не привел команду к победе.
В команде ARCRED выделяются следующие игроки: Get_Jeka с 35 убийствами(-ом) и DSSj с 30 убийствами(-ом). Несмотря на их индивидуальные усилия, они не смогли обеспечить победу. 14417 общего урона ARCRED не смогли помешать Fire Flux одержать победу.
В обороне ARCRED испытывали трудности в удержании своих позиций, несмотря на успешную защиту 12 плентов. Их оборонительная координация сталкивалась с трудностями, что затрудняло сохранение контроля над позициями.
0 Комментарьев