0 Коментарів
Перевага команд
Рекорди Матч
Рекорди/Час/Мапа
Знач/C
Ким
Суперник
Швидка бомба (сек)
00:27s01:30s
Швидка бомба (сек)
00:34s01:30s
Швидка бомба (сек)
00:27s01:30s
Швидка бомба (сек)
00:32s01:30s
Швидка бомба (сек)
00:25s01:30s
Швидка бомба (сек)
00:35s01:30s
Швидка бомба (сек)
00:25s01:30s
Швидка бомба (сек)
00:31s01:30s
AWP вбивств за карту
316.5807
AWP шкоди (середнє/раунд)
69.121.6







Історія Вінрейт карт За останні 6 місяців
Nuke
70%
Vertigo
22%
Mirage
17%
Inferno
16%
Anubis
6%
Overpass
5%
Ancient
4%
Останні мапи
Nuke
70%
10
21
Vertigo
40%
5
21
Mirage
44%
16
10
Inferno
80%
15
10
Anubis
50%
16
9
Overpass
63%
16
11
Ancient
57%
23
8
Останні мапи
Nuke
0%
0
56
Vertigo
62%
26
9
Mirage
61%
41
4
Inferno
64%
28
13
Anubis
56%
18
25
Overpass
58%
19
18
Ancient
53%
32
14
Інфо
Аналіз матчу між 00NATION та Endpoint від команди Bo3.gg
У матчі CS2 між 00NATION та Endpoint розгорнувся ряд захоплюючих битв з рахунком 1-2, на таких картах: Ancient, Mirage, Anubis і перемогу вибороли Endpoint. MVP цього матчу став HeavyGod.
Аналітика Endpoint
Команда Endpoint виграла 0 із 0 раундів, демонструючи свою здатність контролювати та адаптуватися до різних ситуацій. Вони перемогли на картах Ancient, Mirage. Вони також успішно встановили 0 бомб(и) під час матчу.
У команді Endpoint виділяються такі гравці: HeavyGod з 81 вбивствами і AZUWU з 78 вбивствами. Їхні виняткові навички відіграли вирішальну роль у здобутті перемоги. Завдяки спільним зусиллям команда завдала 38204 загального урону.
В обороні Endpoint міцно трималася, успішно захистивши 0 плентів(-и). Їхня координація дій в обороні та контроль пленту виявилися вирішальними.
Аналітика 00NATION
Команда 00NATION змогла виграти 0 із 0 раундів, але стикалася з викликами в адаптації до стратегій супротивника. Захоплення 0 плентів під час матчу не привели команду до перемоги.
У команді 00NATION виділяються такі гравці: JDC з 62 вбивствами і syrsoN з 73 вбивствами. Незважаючи на їхні індивідуальні зусилля, вони не змогли забезпечити перемогу. 35543 загальної шкоди 00NATION не змогли перешкодити Endpoint здобути перемогу.
В обороні 00NATION мали труднощі в утриманні своєї позиції, успішно захистивши 0 плентів(-и). Їхня оборонна координація стикалася з труднощами, що робило важким зберігання контролю над позиціями.
0 Коментарів