記録 試合
記録/タイム/マップ
値/平均
設定者
ライバル
早い爆弾設置 (秒)
00:27s01:30s
早い爆弾設置 (秒)
00:34s01:30s
早い爆弾設置 (秒)
00:27s01:30s
早い爆弾設置 (秒)
00:32s01:30s
早い爆弾設置 (秒)
00:25s01:30s
早い爆弾設置 (秒)
00:35s01:30s
早い爆弾設置 (秒)
00:25s01:30s
早い爆弾設置 (秒)
00:31s01:30s
マップのAWPキル平均
316.5807
AWPダメージ (平均/ラウンド)
69.121.6







歴史的な マップの勝率 過去6ヶ月
Nuke
70%
Vertigo
22%
Mirage
17%
Inferno
16%
Anubis
6%
Overpass
5%
Ancient
4%
最後の5マップ
Nuke
70%
10
21
Vertigo
40%
5
21
Mirage
44%
16
10
Inferno
80%
15
10
Anubis
50%
16
9
Overpass
63%
16
11
Ancient
57%
23
8
最後の5マップ
Nuke
0%
0
56
Vertigo
62%
26
9
Mirage
61%
41
4
Inferno
64%
28
13
Anubis
56%
18
25
Overpass
58%
19
18
Ancient
53%
32
14
情報
Match analysis of 00NATION vs Endpoint by the Bo3.gg Team
CS2 の試合で、00NATION と Endpoint が激しい戦いを繰り広げ、スコアは 1-2 で、勝利を収めたのは Endpoint です。この試合のMVPは HeavyGod でした。
Endpoint の分析
Endpoint チームは 101 ラウンド中 52 ラウンドを制し、さまざまな状況に適応しコントロールする能力を示しました。Endpoint は Ancient, Mirage のマップで勝利を収め、試合中に 5 回の爆弾設置にも成功しました。
Endpoint の注目選手は HeavyGod で、81 キルを挙げ、AZUWU は 78 キルを記録しました。彼らの卓越したスキルが勝利に貢献しました。チームの協力によって、総ダメージ 38204 を与えました。
守備では、Endpoint はしっかりと陣地を守り、24 回の爆弾設置を成功させました。守備の連携とサイトコントロールが重要な要素となりました。
00NATION の分析
00NATION チームは 101 ラウンド中 49 ラウンドを制しましたが、相手の戦略に適応するのに苦労しました。試合中に 15 回の爆弾設置を成功させたものの、勝利には繋がりませんでした。
00NATION の注目選手は JDC で、62 キルを挙げ、syrsoN は 73 キルを記録しました。00NATION は総ダメージ 35543 を与えましたが、それでも Endpoint に勝利を奪われました。
守備では、00NATION は陣地を守るのに苦労し、23 回の爆弾設置を成功させました。守備の連携には課題があり、サイトコントロールの維持が困難でした。
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