BEST VIP CLUB!
BEST VIP CLUB!
200% Bonus
Guides
17:15, 15.04.2025
Кімната 8 у Blue Prince відкривається, коли ви досягаєте рангу 8 і отримуєте Ключ 8, який можна здобути, вирішивши головоломку в Галереї. Усередині ви зіткнетеся з поетичним і багатошаровим завданням, що включає вісім статуй тварин і вісім кошиків, позначених різними гріхами. Кожна тварина має загадку, і ваше завдання — зіставити кожну з них з правильним гріхом на основі наданих підказок.
Ось повний розбір того, як вирішити головоломку в Кімнаті 8, включаючи пояснення кожної загадки та способу її інтерпретації.
Підказка Пінгвіна говорить: “Сума мого гріха, як написано, є числом у кімнаті, де ми знаходимося.”
Ця підказка грає з грою слів і нумерологією. Кімната, в якій ви стоїте, — це Кімната 8, і серед усіх назв гріхів лише одна з них, "Gluttony", має рівно вісім літер. Фраза “сума мого гріха” стосується кількості літер у слові, що робить це найбільш прямою і буквальною з усіх підказок.
Відповідь: Gluttony
Підказка Мавпи каже: “Кошик, у якому я зазвичай опиняюся, знаходиться біля згину хвоста шкіри.”
Це посилання на навколишнє середовище кімнати. На підлозі є великий килим (описаний як "шкіра") з закрученим хвостом на одному кінці. Кошик, найближчий до цього згину, призначений для Мавпи. Оскільки завиток килима розташований поруч із кошиком "Hubris", це правильна відповідь.
Відповідь: Hubris
Загадка Собаки: “Ви не знайдете мій кошик між гріхами, бо я заслуговую бути в кошику на кінці.”
Ця підказка підкреслює розташування. Собака не повинна бути в кошику "між" іншими, а натомість має бути розміщена на одному з двох кінців ряду. Оскільки Мавпа вже розміщена на одному кінці (Hubris), Собака повинна бути на протилежному кінці. Кошик на дальньому боці позначений "Mundanity", що робить це логічним вибором.
Відповідь: Mundanity
Підказка Ведмедя говорить: “Якщо ми проведемо хвилину або десять, відпочиваючи в лігві, ви дізнаєтеся, в якому кошику я зазвичай опиняюся.”
Це тематично зрозуміло. Ведмеді часто асоціюються з зимовою сплячкою, відпочинком і розслабленням, тобто лінню. Гріх, що найбільш чітко стосується цих ідей, — "Sloth". Гра слів навколо відпочинку і лігва ще більше підсилює це тлумачення.
Відповідь: Sloth
Лев каже: “Щоб розпочати, помістіть мене в кошик з ‘N’ у його грісі.”
Тепер, коли кілька інших гріхів вже зайняті, лише один залишився з літерою "N" в його назві — "Envy". Ця підказка є простою і використовує процес виключення в поєднанні з простою орфографічною спостережливістю.
Відповідь: Envy
Лебідь пропонує таке: “Я рекомендую подумати ще раз, якщо я коли-небудь буду в кошику далеко від плавника.”
На одній зі стін кімнати є картина плавника, важлива просторово підказка. Розташування Лебедя має бути біля цієї картини. Серед залишених кошиків, "Lust" — це той, що розташований найближче до картини плавника. Рима підказки поетична, але в кінцевому підсумку це просто просторове посилання.
Відповідь: Lust
Підказка Кролика говорить: “Я поділяю тенденцію з гріхом мого сусіда: літера і її двійник з'являються на кожному кошику.”
Це трохи більш абстрактна гра слів. Кролик повинен бути розміщений поруч із кошиком, що містить подвійну літеру (двійник). Дивлячись на залишені доступні кошики, "Avarice" і "Mundanity" обидва мають повторювані літери: A і N відповідно. Оскільки Mundanity вже зайнятий, а Avarice знаходиться поруч з ним, Кролик має бути розміщений в Avarice.
Відповідь: Avarice
Загадка Слона говорить: “На моє розчарування, гріх мого сусіда написано тонко, щоб все вмістити.”
Підказка тут є остаточною просторовою головоломкою. “Написано тонко” стосується довгих слів або вузьких шрифтів. Наприклад, Gluttony довше і вужче. Якщо ми розмістили Кролика в Avarice і Пінгвіна в Gluttony, єдиний залишений не зайнятий кошик, що підходить поруч з ними, — "Wrath". Це також відповідає процесу виключення для останнього доступного місця.
Відповідь: Wrath
Щоб підсумувати, правильне розміщення кожної статуї тварини таке:
Коли всі статуї розміщені правильно, у стіні, де спочатку були статуї, відкриється прихована панель. Всередині ви знайдете два Allowance Tokens та Infinity Trophy, який буде виставлений у Trophy Room. Ви також розблокуєте досягнення Trophy 8.
Кімната 8 є чудовим прикладом унікального дизайну головоломок Blue Prince: елегантного, багатошарового і наповненого історією оточення та дотепною грою слів. Якщо ви дійшли так далеко, ви на доброму шляху до оволодіння лабіринтом Принца.
Поки немає коментарів! Залишіть коментар першим