
Room 8 in Blue Princeは、ランク8に達し、Galleryパズルを解くことで手に入るKey 8を取得するとアンロックされます。この部屋では、8つの動物の彫像と8つの罪名が書かれたビンを使った詩的で層の深い挑戦が待っています。各動物には謎が付けられており、その手がかりをもとに正しい罪とマッチさせるのが目的です。
以下は、Room 8のパズルを解くための完全な攻略です。各動物の手がかりの詳細とその解釈方法をまとめています。

The Penguin
ペンギンの手がかりは次の通りです:「私の罪の合計は、ここにいる部屋の中の数字だ。」
この手がかりは言葉遊びと数秘術を用いています。あなたがいるのはRoom 8であり、罪名の中で唯一「Gluttony」が8文字です。「罪の合計」は単語の文字数を指しており、これが最も直接的で文字通りの手がかりです。
答え: Gluttony
The Monkey
モンキーの手がかりは次の通りです:「私がたどり着くビンは、皮の尾の曲がり角の近くにある。」
これは部屋の環境を指しています。床には大きなラグ(「皮」として説明される)があり、一端に巻きついた尾があります。その曲がり角に最も近いビンがモンキー用です。ラグのカールが「Hubris」ビンの近くに位置しているため、これが正解です。
答え: Hubris

The Dog
ドッグの謎は次の通りです:「私は罪の間には見つからない。私は端にあるビンにいるべきだ。」
この手がかりは配置を強調しています。ドッグは他の間にあるビンではなく、列の端にあるビンに置かれるべきです。モンキーがすでに一端に配置されている(Hubris)ため、ドッグは反対側の端に行く必要があります。遠い側のビンには「Mundanity」とラベル付けされており、これが論理的な一致です。
答え: Mundanity
The Bear
ベアの手がかりは次の通りです:「デンで少し休むと、私がよくいるビンがわかる。」
これはテーマ的に明確です。熊はしばしば冬眠や休息、リラックス、つまり怠惰と関連付けられます。これらのアイデアに最も関連する罪は「Sloth」です。ラウンジングとデンに関する言葉遊びがこの解釈をさらに強化します。
答え: Sloth
The Lion
ライオンの手がかりは次の通りです:「最初に始めるには、罪に'N'が含まれるビンに私を置いてください。」
他の罪がすでに取られているため、残っているビンの中で唯一'N'が含まれているのは「Envy」です。この手がかりは単純なスペリング観察と消去法を使用したものです。
答え: Envy

The Swan
スワンの手がかりは次の通りです:「私はフィンから遠く離れたビンにいるなら、もう一度考え直すことをお勧めします。」
部屋の壁の一つにはフィンの絵があり、これが重要な空間的手がかりです。スワンの配置はこの絵の近くでなければなりません。残っているビンの中で、フィンの絵に最も近いのは「Lust」です。この手がかりの韻は詩的ですが、最終的には位置的な参照です。
答え: Lust
The Rabbit
ラビットの手がかりは次の通りです:「私の隣の罪とトレンドを共有しています:各ビンに双子の文字が現れます。」
これはやや抽象的な言葉遊びの手がかりです。ラビットは、二重の文字(「双子」)を含むビンの隣に配置される必要があります。残っている利用可能なビンを見ると、「Avarice」と「Mundanity」にはそれぞれ繰り返しの文字があります:AとNです。Mundanityはすでに取られており、Avariceはその隣にあるため、ラビットはAvariceに配置されるべきです。
答え: Avarice
The Elephant
エレファントの謎は次の通りです:「私の隣の罪は、それをすべて収めるために細く書かれています。」
この手がかりは最後の位置パズルです。「細く書かれた」は長い単語や狭いフォントを指します。例えば、Gluttonyは長くて細いです。もしラビットがAvariceに、ペンギンがGluttonyに配置されているなら、それらの隣に適合する唯一の残りの未割り当てのビンは「Wrath」です。これは最後の利用可能なスロットに対する消去法にも適合します。
答え: Wrath

最終的なビンの割り当て
要約すると、各動物の彫像の正しい配置は次の通りです:
- ペンギン - Gluttony
- モンキー - Hubris
- ドッグ - Mundanity
- ベア - Sloth
- ライオン - Envy
- スワン - Lust
- ラビット - Avarice
- エレファント - Wrath
Room 8の報酬
すべての彫像を正しく配置すると、最初に彫像が見つかった壁の隠しパネルが開きます。その中には、2つのAllowance TokensとInfinity Trophyがあり、トロフィールームに展示されます。また、Trophy 8のアチーブメントもアンロックされます。

Room 8は、Blue Princeのユニークなパズルデザインを示す良い例です。優雅で層が深く、環境ストーリーテリングと巧妙な言葉遊びに満ちています。ここまで来たら、Princeの迷宮をマスターする道をしっかり進んでいると言えるでしょう。
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