BEST VIP CLUB!
BEST VIP CLUB!
200% Bonus
Room 8, Blue Prince'te, 8. rütbeye ulaşıp Galeri bulmacasını çözerek elde edebileceğiniz Anahtar 8 ile açılır. İçeride, sekiz hayvan heykeli ve çeşitli günahlarla etiketlenmiş sekiz çöp kutusunu içeren şiirsel ve katmanlı bir meydan okumayla karşılaşacaksınız. Her hayvanın bir bilmecesi vardır ve amacınız, verilen ipuçlarına dayanarak her birini doğru günahla eşleştirmektir.
İşte Room 8 bulmacasını çözmek için tam bir kılavuz, her hayvanın ipucunun bir dökümü ve nasıl yorumlanacağı.
Penguen'in ipucu şöyle diyor: “Günahımın toplamı, yazıldığı gibi, içinde bulunduğumuz odadaki bir sayıdır.”
Bu ipucu kelime oyunu ve numeroloji ile oynar. Bulunduğunuz oda Room 8'dir ve tüm günah isimleri arasında sadece “Gluttony” kelimesi tam olarak sekiz harfe sahiptir. “Günahımın toplamı” ifadesi kelimedeki harf sayısına atıfta bulunur ve bu, tüm ipuçlarının en doğrudan ve kelimesi kelimesine olanıdır.
Cevap: Gluttony
Maymun'un ipucu şöyle der: “Kendimi sık sık bulduğum çöp kutusu, kuyruğun derisindeki kıvrımın yakınındadır.”
Bu, odanın çevresine atıfta bulunur. Zeminde bir ucunda kıvrılan bir kuyruk bulunan büyük bir halı (bir “deri” olarak tanımlanır) vardır. O kıvrıma en yakın çöp kutusu Maymun için tasarlanmıştır. Halının kıvrımı “Hubris” çöp kutusunun yakınında konumlandığından, bu doğru cevaptır.
Cevap: Hubris
Köpek'in bilmecesi: “Beni günahlar arasında bir çöp kutusunda bulamazsınız, çünkü ben en uçtaki bir çöp kutusunda olmayı hak ediyorum.”
Bu ipucu yerleşimi vurgular. Köpek, diğerlerinin “arasında” bir çöp kutusunda olmamalıdır, bunun yerine sıranın iki ucundan birinde yer almalıdır. Maymun zaten bir uçta (Hubris) yer aldığından, Köpek diğer uçta yer almalıdır. En uzak taraftaki çöp kutusu “Mundanity” olarak etiketlenmiştir, bu da mantıklı eşleşmeyi yapar.
Cevap: Mundanity
Ayı'nın ipucu şöyle der: “Eğer bir dakika ya da on dakika inimizde tembellik edersek, sıkça bulunduğum çöp kutusunu bilirsiniz.”
Bu, tematik olarak açıktır. Ayılar genellikle kış uykusu, dinlenme ve rahatlama ile ilişkilendirilir, esasen tembellik. Bu fikirlere en açık şekilde atıfta bulunan günah “Sloth”tur. Dinlenme ve ini vurgulayan kelime oyunu bu yorumu daha da pekiştirir.
Cevap: Sloth
Aslan şöyle der: “Önce başlamam için, içinde bir 'N' bulunan bir günah ile bir çöp kutusuna yerleştirin.”
Artık diğer günahların çoğu alındığına göre, kalan çöp kutularından sadece biri adında “N” harfi içerir: “Envy.” Bu ipucu basit bir eleme süreci ve basit bir yazım gözlemi kullanır.
Cevap: Envy
Kuğu şöyle der: “Eğer bir gün uzakta bir çöp kutusunda olursam, bir daha düşünmenizi öneririm.”
Odanın duvarlarından birinde bir yüzgeç resmi, önemli bir mekansal ipucudur. Kuğu'nun yerleştirilmesi bu resmin yakınında olmalıdır. Kalan çöp kutuları arasında, yüzgeç resmine en yakın konumda olan “Lust”tur. İpucunun kafiyesi şiirsel ama nihayetinde sadece bir konum referansıdır.
Cevap: Lust
Tavşan'ın ipucu şöyle der: “Komşumun günahı ile bir eğilimi paylaşırım: her çöp kutusunda bir harf ve onun ikizi bulunur.”
Bu, biraz daha soyut bir kelime oyunu ipucudur. Tavşan, çift harf (bir “ikiz”) içeren bir çöp kutusunun yanına yerleştirilmelidir. Kalan mevcut çöp kutularına bakıldığında, “Avarice” ve “Mundanity” her ikisi de tekrarlanan harflere sahiptir: A ve N sırasıyla. Mundanity zaten alındığı ve Avarice onun yanında olduğu için, Tavşan Avarice'e yerleştirilmelidir.
Cevap: Avarice
Fil'in bilmecesi şöyle der: “Üzgünüm, komşumun günahı ince yazılmıştır, hepsini sığdırmak için.”
Buradaki ipucu son bir konum bulmacasıdır. “İnce yazılmış” uzun kelimelere veya dar yazı tiplerine atıfta bulunur. Örneğin, Gluttony daha uzun ve daha dardır. Tavşan'ı Avarice'e ve Penguen'i Gluttony'e yerleştirdiysek, yanlarına uyan tek kalan atanmış olmayan çöp kutusu “Wrath”tır. Bu aynı zamanda son mevcut yuva için eleme sürecine de uyar.
Cevap: Wrath
Özetlemek gerekirse, her hayvan heykelinin doğru yerleştirilmesi şu şekildedir:
Tüm heykeller doğru şekilde yerleştirildiğinde, heykellerin başlangıçta bulunduğu duvarda gizli bir panel açılacak. İçeride, iki Allowance Token ve Trophy Room'da sergilenecek Infinity Trophy'yi bulacaksınız. Ayrıca Trophy 8 başarımını da açacaksınız.
Room 8, Blue Prince'in eşsiz bulmaca tasarımının harika bir örneğidir: zarif, katmanlı ve çevresel anlatım ve zeki kelime oyunlarıyla dolu. Buraya kadar geldiyseniz, Prens'in labirentinde ustalaşma yolunda iyi bir adım attınız demektir.
Henüz yorum yok! İlk tepkiyi veren siz olun