
У Titan Quest 2 гравці не обирають заздалегідь визначені класи на початку. Натомість вони створюють унікального персонажа, комбінуючи дві Майстерності, які стають доступними на рівнях 2 та 8. Ця система дозволяє гнучко налаштовувати стиль гри залежно від уподобань гравця.
На момент раннього доступу гра містить чотири Майстерності: Earth, Storm, Rogue та Warfare. Їх можна комбінувати у шість гібридних класових комбінацій.
Майстерність Earth
Майстерність Earth обертається навколо магії вогню та землі. Вона зосереджена на вогневому уроні, вибухах зони дії (AOE) та підтримуючих здібностях, таких як підвищення захисту та уповільнення ворогів. Earth підходить як для чистих заклинателів, так і для гібридних ближніх боїв.

Майстерність Storm
Storm зосереджена на магії блискавки та льоду. Її головна роль — контроль поля бою та дистанційний урон. Вона може заморожувати та уповільнювати групи ворогів або вражати їх блискавкою. Storm ідеальна для гравців, які надають перевагу дистанційним боям і контролю темпу битви.

Майстерність Rogue
Rogue спеціалізується на отрутах, кровотечах, пастках і швидких атаках. Вона ідеальна для гравців, які насолоджуються тактичними ударами, спритністю та несподіваними нападами. Rogue добре працює як у комбінаціях на основі ближнього бою, так і в магічних гібридах.
Майстерність Warfare
Warfare зосереджена на фізичній силі, прямих атаках та потужному ближньому бою. Вона пропонує вибуховий урон, здібності до контролю натовпу та високу витривалість. Warfare чудово підходить для ролі танка або фронтового бійця.

Особливості системи Майстерності
У Titan Quest 2 система розвитку персонажа побудована на гнучкості та свободі. Гра не змушує вас дотримуватися фіксованого шляху або суворої спеціалізації. Замість цього, вона дозволяє адаптувати ваш стиль гри до ваших уподобань і змінювати його з часом.
- Очки навичок та модифікатори можуть бути вільно перерозподілені. Це означає, що якщо певна стратегія або комбінація здібностей стає неефективною або просто нудною, ви можете змінити її без потреби створювати нового персонажа.
- Вкладені в Майстерності очки також можуть бути повернені. Це дозволяє не лише налаштовувати конкретні навички, а й повністю змінювати ваш стиль гри та відкривати нові підходи до бою та прогресії.
- Система заохочує експерименти. Кожна Майстерність пропонує унікальні ефекти, а їх комбінування створює нові типи урону, бойові ролі та тактичні опції. Ви можете поєднувати магію з ближнім боєм, зосереджуватися на контролі натовпу, отрутах, елементарній силі чи чистій фізичній потужності.
На момент запуску раннього доступу, Titan Quest 2 пропонує чотири Майстерності, які можуть бути комбіновані в шість унікальних гібридних класів. Кожна комбінація відкриває нові можливості та стилі гри — від магічних елементаристів до ближньобійних асасинів.
Завдяки гнучкій системі, кожен гравець може знайти свій власний шлях — через елементи, або через кров, отруту та сталь. У майбутньому планується додати більше Майстерностей, що ще більше розширить комбінації класів та різноманітність ігрового процесу.
Поки немає коментарів! Залишіть коментар першим