
Dalam Titan Quest 2, pemain tidak memilih kelas yang telah ditetapkan pada permulaan. Sebaliknya, mereka mencipta watak unik dengan menggabungkan dua Mastery, yang boleh didapati pada tahap 2 dan 8. Sistem ini membenarkan penyesuaian gaya permainan yang fleksibel bergantung kepada keutamaan pemain.
Semasa Akses Awal, permainan ini menampilkan empat Mastery: Earth, Storm, Rogue, dan Warfare. Ini boleh digabungkan menjadi enam kombinasi kelas hibrid.
Earth Mastery
Earth Mastery berkisar kepada sihir api dan bumi. Ia menumpukan kepada kerosakan api, letupan berkesan kawasan (AOE), dan kebolehan sokongan seperti peningkatan pertahanan dan memperlahankan musuh. Earth sesuai untuk tukang sihir tulen serta binaan hibrid jarak dekat.

Storm Mastery
Storm adalah mengenai sihir kilat dan ais. Peranannya yang utama adalah kawalan medan pertempuran dan kerosakan jarak jauh. Ia boleh membekukan dan memperlahankan kumpulan musuh atau menyerang mereka dengan kilat. Storm sesuai untuk pemain yang lebih suka pertempuran jarak jauh dan mengawal rentak pertempuran.

Rogue Mastery
Rogue mengkhusus dalam racun, pendarahan, perangkap, dan serangan pantas. Ia sempurna untuk pemain yang menikmati serangan taktikal, kelincahan, dan serangan mengejut. Rogue berfungsi dengan baik dalam kombinasi berasaskan jarak dekat dan hibrid magik.
Warfare Mastery
Warfare berpusat pada kekuatan fizikal, serangan langsung, dan pertempuran jarak dekat yang kuat. Ia menawarkan kerosakan letupan, kebolehan kawalan orang ramai, dan ketahanan tinggi. Warfare sangat bagus untuk memainkan peranan sebagai tank atau pejuang barisan hadapan.

Ciri-ciri Sistem Mastery
Dalam Titan Quest 2, sistem perkembangan watak dibina di sekitar fleksibiliti dan kebebasan. Permainan ini tidak memaksa anda ke dalam laluan tetap atau pengkhususan yang ketat. Sebaliknya, ia membolehkan anda menyesuaikan gaya permainan anda mengikut keutamaan dan mengubahnya dari semasa ke semasa.
- Mata kemahiran dan pengubah suai boleh diedarkan semula secara bebas. Ini bermakna jika strategi atau gabungan kebolehan tertentu menjadi tidak berkesan atau membosankan, anda boleh mengubahnya tanpa perlu mencipta watak baru.
- Mata yang dilaburkan dalam Mastery juga boleh dikembalikan. Ini membolehkan bukan sahaja menyesuaikan kemahiran tertentu tetapi juga mengubah sepenuhnya gaya permainan anda dan menemui pendekatan baru kepada pertempuran dan perkembangan.
- Sistem ini menggalakkan eksperimen. Setiap Mastery menawarkan kesan unik, dan menggabungkannya mencipta jenis kerosakan baru, peranan pertempuran, dan pilihan taktikal. Anda boleh mencampurkan sihir dengan jarak dekat, menumpukan pada kawalan orang ramai, racun, kuasa elemen, atau kekuatan fizikal tulen.
Pada masa pelancaran Akses Awal, Titan Quest 2 menawarkan empat Mastery yang boleh digabungkan menjadi enam kelas hibrid unik. Setiap kombinasi membuka kemungkinan dan gaya permainan baru — daripada elementalis magik kepada pembunuh jarak dekat.
Terima kasih kepada sistem yang fleksibel, setiap pemain boleh mencari jalan mereka sendiri — sama ada melalui elemen, atau melalui darah, racun, dan keluli. Pada masa hadapan, lebih banyak Mastery dirancang, yang akan memperluaskan lagi kombinasi kelas dan kepelbagaian permainan.
Tiada komen lagi! Jadilah yang pertama memberi reaksi