crypto
hardcoreStake – official betting partner of Vitality
crypto
hardcoreStake – official betting partner of Vitality
Team up with
the champions! Stake – official betting partner of Vitality
W Titan Quest 2 gracze nie wybierają z góry określonych klas na początku. Zamiast tego tworzą unikalną postać, łącząc dwie Mistrzostwa, które stają się dostępne na poziomach 2 i 8. Ten system pozwala na elastyczne dostosowanie stylu gry w zależności od preferencji gracza.
Na etapie Wczesnego Dostępu gra oferuje cztery Mistrzostwa: Earth, Storm, Rogue i Warfare. Można je łączyć w sześć hybrydowych kombinacji klas.
Mistrzostwo Earth skupia się na magii ognia i ziemi. Koncentruje się na obrażeniach od ognia, eksplozjach obszarowych (AOE) oraz umiejętnościach wsparcia, takich jak wzmocnienia obrony i spowalnianie wrogów. Earth jest odpowiednie zarówno dla czystych magów, jak i hybrydowych budowli do walki wręcz.
Storm to magia błyskawic i lodu. Jego główną rolą jest kontrola pola bitwy i ataki dystansowe. Może zamrażać i spowalniać grupy wrogów lub uderzać je błyskawicami. Storm jest idealne dla graczy, którzy preferują walkę na dystans i kontrolowanie tempa bitwy.
Rogue specjalizuje się w truciznach, krwawieniu, pułapkach i szybkich atakach. Jest doskonałe dla graczy, którzy lubią taktyczne uderzenia, zwinność i niespodziewane ataki. Rogue dobrze sprawdza się w kombinacjach bazujących na walce wręcz oraz w hybrydach magicznych.
Warfare koncentruje się na sile fizycznej, bezpośrednich atakach i potężnej walce wręcz. Oferuje eksplodujące obrażenia, zdolności kontroli tłumu i wysoką wytrzymałość. Warfare jest świetne dla roli tanka lub wojownika na pierwszej linii.
W Titan Quest 2 system progresji postaci opiera się na elastyczności i swobodzie. Gra nie zmusza do sztywnej ścieżki ani ścisłej specjalizacji. Zamiast tego pozwala dostosować styl gry do własnych preferencji i zmieniać go z czasem.
W momencie premiery Wczesnego Dostępu, Titan Quest 2 oferuje cztery Mistrzostwa, które można łączyć w sześć unikalnych hybrydowych klas. Każda kombinacja odblokowuje nowe możliwości i style rozgrywki — od magicznych elementalistów po bliskodystansowych zabójców.
Dzięki elastycznemu systemowi każdy gracz może znaleźć własną ścieżkę — czy to przez żywioły, czy przez krew, truciznę i stal. W przyszłości planowane są kolejne Mistrzostwa, które jeszcze bardziej rozszerzą kombinacje klas i różnorodność rozgrywki.
Brak komentarzy! Bądź pierwszym, który zareaguje