
W Titan Quest 2 gracze nie wybierają z góry określonych klas na początku. Zamiast tego tworzą unikalną postać, łącząc dwie Mistrzostwa, które stają się dostępne na poziomach 2 i 8. Ten system pozwala na elastyczne dostosowanie stylu gry w zależności od preferencji gracza.
Na etapie Wczesnego Dostępu gra oferuje cztery Mistrzostwa: Earth, Storm, Rogue i Warfare. Można je łączyć w sześć hybrydowych kombinacji klas.
Earth Mastery
Mistrzostwo Earth skupia się na magii ognia i ziemi. Koncentruje się na obrażeniach od ognia, eksplozjach obszarowych (AOE) oraz umiejętnościach wsparcia, takich jak wzmocnienia obrony i spowalnianie wrogów. Earth jest odpowiednie zarówno dla czystych magów, jak i hybrydowych budowli do walki wręcz.

Storm Mastery
Storm to magia błyskawic i lodu. Jego główną rolą jest kontrola pola bitwy i ataki dystansowe. Może zamrażać i spowalniać grupy wrogów lub uderzać je błyskawicami. Storm jest idealne dla graczy, którzy preferują walkę na dystans i kontrolowanie tempa bitwy.

Rogue Mastery
Rogue specjalizuje się w truciznach, krwawieniu, pułapkach i szybkich atakach. Jest doskonałe dla graczy, którzy lubią taktyczne uderzenia, zwinność i niespodziewane ataki. Rogue dobrze sprawdza się w kombinacjach bazujących na walce wręcz oraz w hybrydach magicznych.
Warfare Mastery
Warfare koncentruje się na sile fizycznej, bezpośrednich atakach i potężnej walce wręcz. Oferuje eksplodujące obrażenia, zdolności kontroli tłumu i wysoką wytrzymałość. Warfare jest świetne dla roli tanka lub wojownika na pierwszej linii.

Cechy Systemu Mistrzostw
W Titan Quest 2 system progresji postaci opiera się na elastyczności i swobodzie. Gra nie zmusza do sztywnej ścieżki ani ścisłej specjalizacji. Zamiast tego pozwala dostosować styl gry do własnych preferencji i zmieniać go z czasem.
- Punkty umiejętności i modyfikatory mogą być swobodnie redystrybuowane. Oznacza to, że jeśli dana strategia lub kombinacja umiejętności stanie się nieskuteczna lub po prostu nudna, można ją zmienić bez konieczności tworzenia nowej postaci.
- Punkty zainwestowane w Mistrzostwa można również zwracać. Pozwala to nie tylko na dopracowanie konkretnych umiejętności, ale także na całkowitą zmianę stylu gry i odkrywanie nowych podejść do walki i progresji.
- System zachęca do eksperymentowania. Każde Mistrzostwo oferuje unikalne efekty, a ich łączenie tworzy nowe typy obrażeń, role bojowe i opcje taktyczne. Można mieszać magię z walką wręcz, skupić się na kontroli tłumu, truciznach, mocy żywiołów lub surowej sile fizycznej.
W momencie premiery Wczesnego Dostępu, Titan Quest 2 oferuje cztery Mistrzostwa, które można łączyć w sześć unikalnych hybrydowych klas. Każda kombinacja odblokowuje nowe możliwości i style rozgrywki — od magicznych elementalistów po bliskodystansowych zabójców.
Dzięki elastycznemu systemowi każdy gracz może znaleźć własną ścieżkę — czy to przez żywioły, czy przez krew, truciznę i stal. W przyszłości planowane są kolejne Mistrzostwa, które jeszcze bardziej rozszerzą kombinacje klas i różnorodność rozgrywki.
Brak komentarzy! Bądź pierwszym, który zareaguje