
Dans Titan Quest 2, les joueurs ne choisissent pas de classes prédéfinies au début. À la place, ils créent un personnage unique en combinant deux Maîtrises, disponibles aux niveaux 2 et 8. Ce système permet une personnalisation flexible du style de jeu selon les préférences du joueur.
Lors de l'accès anticipé, le jeu propose quatre Maîtrises : Terre, Tempête, Voleur et Guerre. Celles-ci peuvent être combinées en six combinaisons de classes hybrides.
Maîtrise de la Terre
La Maîtrise de la Terre tourne autour de la magie du feu et de la terre. Elle se concentre sur les dégâts de feu, les explosions de zone (AOE) et les capacités de soutien comme les augmentations de défense et le ralentissement des ennemis. La Terre convient aux puristes de la magie ainsi qu'aux constructions hybrides mêlant magie et corps-à-corps.

Maîtrise de la Tempête
La Tempête est axée sur la magie de la foudre et de la glace. Son rôle principal est le contrôle du champ de bataille et les dégâts à distance. Elle peut geler et ralentir des groupes d'ennemis ou les frapper avec la foudre. La Tempête est idéale pour les joueurs qui préfèrent le combat à distance et le contrôle du rythme de la bataille.

Maîtrise du Voleur
Le Voleur se spécialise dans le poison, le saignement, les pièges et les attaques rapides. Elle est parfaite pour les joueurs qui aiment les frappes tactiques, l'agilité et les assauts surprises. Le Voleur fonctionne bien dans les combinaisons basées sur le corps-à-corps et les hybrides magiques.
Maîtrise de la Guerre
La Guerre est centrée sur la force physique, les attaques directes et le combat au corps-à-corps puissant. Elle offre des dégâts explosifs, des capacités de contrôle de foule et une grande durabilité. La Guerre est parfaite pour jouer le rôle de tank ou de combattant de première ligne.

Caractéristiques du Système de Maîtrise
Dans Titan Quest 2, le système de progression du personnage est construit autour de la flexibilité et de la liberté. Le jeu ne vous oblige pas à suivre un chemin fixe ou une spécialisation stricte. Au lieu de cela, il vous permet d'adapter votre style de jeu à vos préférences et de le modifier au fil du temps.
- Les points de compétence et les modificateurs peuvent être redistribués librement. Cela signifie que si une certaine stratégie ou combinaison de capacités devient inefficace ou simplement ennuyeuse, vous pouvez la changer sans avoir besoin de créer un nouveau personnage.
- Les points investis dans les Maîtrises peuvent également être remboursés. Cela permet non seulement d'ajuster des compétences spécifiques, mais aussi de changer complètement votre style de jeu et de découvrir de nouvelles approches en combat et en progression.
- Le système encourage l'expérimentation. Chaque Maîtrise offre des effets uniques, et les combiner crée de nouveaux types de dégâts, rôles de combat et options tactiques. Vous pouvez mélanger magie et corps-à-corps, vous concentrer sur le contrôle de foule, le poison, la puissance élémentaire ou la force physique brute.
Au moment du lancement de l'accès anticipé, Titan Quest 2 propose quatre Maîtrises qui peuvent être combinées en six classes hybrides uniques. Chaque combinaison débloque de nouvelles possibilités et styles de jeu — des élémentalistes magiques aux assassins à courte portée.
Grâce au système flexible, chaque joueur peut trouver son propre chemin — que ce soit à travers les éléments, ou à travers le sang, le poison et l'acier. À l'avenir, d'autres Maîtrises sont prévues, ce qui élargira encore les combinaisons de classes et la variété de gameplay.
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