Однією з найпопулярніших ролей у Dota 2 безумовно є роль мідлейнера. Це можна простежити зокрема в нерейтингових іграх, коли гравці борються за право зайняти позицію на середній лінії, а також в рейтингових матчах, оскільки час пошуку ігор на цій ролі досить тривалий. Проте попри популярність гравці на цій позиції, зокрема малодосвідчені, допускають чимало помилок у плані мікро та макрогри, через що програють свою лінію та підставляють команду. Оскільки роль мідера досить важлива на початкових етапах гри, то відповідно потрібно розуміти, як грати на героях цієї позиції та що саме слід робити на цій ролі.
Вибір героя на мідлейн
Для початку слід вибрати героя на позицію мідлейнера. Теоретично на цю роль можна відправити будь-якого героя, але тоді виникає питання, яку користь принесе цей герой в подальшій грі і наскільки ефективним він буде. У першу чергу слід фокусуватися на героїв з сильним прокастом. Це персонажі, які за короткий проміжок часу можуть завдати великої шкоди завдяки своїм здібностям, при цьому у них досить низькі кулдауни, що допоможе частіше брати участь в бійках та не бути залежним лиш від конкретних кнопок.
Також ваш герой має бути досить універсальним, щоб підходити в будь-який набір героїв команди, бути корисним упродовж усієї гри, а також слід враховувати ворожий набір героїв, щоб протилежна команда не мала сильних контрпіків проти вас. Зазвичай на позицію мідера вибирають наступних героїв: Storm Spirit, Tinker, Outworld Destroyer, Shadow Fiend, Invoker, Arc Warden, Meepo, Zeus, Sniper, Broodmother та ще багато різних. Більшість з них це герої, які володіють магією, а основний тип шкоди магічний або напівфізичний.
Контроль крипів та лінії
Середня лінія в Dota 2 — це здатність гравця реалізувати себе та свої вміння гри проти іншого гравця, використовуючи різні техніки та навички проти ворожого героя. Значний відсоток перемоги на лінії у першу чергу залежить від самого гравця, а лиш незначна частина від підтримки команди.
Перше, що повинен уміти хороший мідлейнер — це контролювати свою лінію. Зіткнення в міду відбувається безпосередньо на річці між хайґраундами двох сторін. Щоб зайняти вигідну позицію слід зробити так, щоб ворожі крипи були ближче до союзної вежі T-1, але не прямо під нею. Для цього на початку гри і упродовж всієї стадії, мідлейнеру необхідно блокувати (або ж стопити) своїх крипів. Це можна зробити просто ставши перед крипами, які намагатимуться вас обійти чи завдяки окремим здібностям деяких героїв.
Для мідлейнера важливими є золото та досвід, тому потрібно добивати якомога більше ворожих крипів, зокрема крипів-магів, катапульти та прапороносців, оскільки нагорода за них більша. Також бажано добивати союзних крипів, щоб ворожі герої не могли отримати золото за них, а також мали лиш половину від досвіду за крипа. Таким чином противник буде відставати від вас по рівню.
Якщо все ж лінія відчувається дещо складною, тоді хорошим варіантом буде пуш лінії. Для цього варто змістити своїх крипів під вежу противника, намагаючись її знащити і відтискаючи ворожого героя назад. Досить дієвим цей спосіб буде проти героїв з низьким потенціалом швидкої зачистки крипів. Також цим способом можна скористатися, коли ваша лінія вже виграна, щоб мати можливість зміститися фармити в лісі чи частіше бігати та допомагати союзникам.
Контроль мапи: варди, руни, ґанки
Для мідлейнера важливо мати бодай один встановлений вард, який відкриватиме огляд на ворожий хайґраунд, одну зі сторін ріки та руну. Так ви зможете легше аналізувати переміщення ворожого мідлейнера, потенційний прихід інших ворожих героїв, а також контролювати руни.
До шостої хвилини ігрового таймера на річці кожні дві хвилини з'являтимуться руни води, які відновлюють власнику трохи здоров’я та мани. Важливо контролювати ці руни чи бодай одну з них. У першу її слід підібрати для себе, щоб відновити ресурси чи поповнити пляшку, щоб з комфортом стояти на лінії, а по-друге, ви не дасте відновити ресурс ворожому героєві, що змусить його повертатися на базу чи витрачати золото на розхідники частіше. Якщо ви граєте за героя дальнього бою, то можете спробувати знищити руну до того, як її підніме ворожий гравець.
Починаючи з 6 хвилини на ріці з'являтиметься руна підсилення: ілюзії, подвійної шкоди, прискорення, магії тощо. Якщо руна добре корелює зі здібностями вашого мідлейн-героя, то можна їх використати для того, щоб піти на допомогу союзникам. Але це за умови, що запас здоров’я та мани вам це дозволяє і ви впевнені, що ваш прихід закінчиться вигодою для вас, а не втраченим часом. Також слід звертати увагу на події на союзних лініях, якщо там потрібна допомога, а ви розумієте, що можете допомогти, то варто зробити телепорт до команди.
Слід розуміти, що ворожий герой може також вдатися до цієї тактики, а тому, якщо ви бачите, що противник підняв якусь руну чи просто зник на довго з поля зору, то про це варто сповістити команду, щоб вони знали про потенційну небезпеку від ворожого мідлейнера. Якщо у вашого героя є здібності контролю, а противник робить телепортацію, то можна її перервати, щоб не дозволити йому відправитися до вашої команди.
Підтримка від союзників
Час від часу саппорти четвертої чи п’ятою позиції можуть проходити повз, якщо ви розумієте, що є нагода вбити ворожого мідлейнера, то скажіть про це союзнику, щоб ви разом вбили його. Також можна заздалегідь покликати на допомогу когось із союзників, якщо ворог домінує над вами та сильно давить під Т-1. Розставлені варди в міду можуть забезпечити вас від можливих ґанґів зі сторони ворогів, але не завжди, особливо якщо вони були під дією Smoke of Deceit, тому тут також варто попросити когось зробити телепорт, щоб вас врятували.
Предмети для мідлейнера в Dota 2
Кожен мідлейнер повинен адаптовуватися під конкретну ситуацію та власний білд предметів. У кожній окремій ситуації набір артефактів може бути різним та залежить від: героя та його здібностей, типу шкоди, типу атаки, другорядної ролі тощо. У деяких ситуаціях слід купити Bottle, який допоможе відновити ресурси на лінії та зберігати руни. Цей предмет доречний для героїв з сильним прокастом та затратними здібностями, як от Lina, Storm Spirit, Ember Spirit, Zeus, Shadow Fiend тощо. Це для того, щоб постійно не витрачатися на розхідники для мани і здоров’я.
Деяким героям-прокастерам, які завдають напівмагічний, напівфізичну шкоду можуть потребувати Orchid of Malevolence, наприклад Queen of Pain, Invoker, Storm Spirit, Void Spirit. Іншим для комфорту потрібно предмети для підвищення шкоди та фарму Desolator, Maelstrom або для мобільності — Blink Dagger, Shadow Balde. Кожна ситуація окрема і універсального підходу для вибору предметів немає.
Рання стадія гри
Ранній етап гри триває переважно до 10 -15 хвилини, залежить від темпу гри та активності команд. На цій стадії мідлейнери змагаються між собою за першість на мапі. Кожні зі сторін важливо якомога швидше отримати 6 рівень, щоб почати бігати по мапі та завдавати клопоту протилежній команді, не давати фармити керрі, обмежети можливість ворожих саппортів розставляти варди та вільно переміщатися вашою територією.
Для мідлейнера ледь не кожен крип на лінії важливий, адже це і золото і досвід, який допоможе раніше піти на допомогу команді та придбати необхідні предмети: сайленс, приголомшення, атрибути, контроль, додаткова шкода тощо. Якщо мідлейнеру вдається не тільки обігнати противника на лінії, але й декілька разів його вбити та знищити вежу, підтримати союзників, то така лінія є виграною та успішною, а значить гравець зробив усе що від нього залежить на цьому етапі.
Середня стадія гри
На другій стадії гри мідлейнер повинен балансувати між фармом та участю в боях. Золото необідне для додаткових предметів, які допоможуть в бою: додатковий контроль, захист від магії та здібностей, підсилення атрибутів тощо. Але не слід акцентувати увагу лиш на одному фармі. За потреби слід допомагати команді та брати участь в боях. Залежно від своїх здібностей орієнтуйтеся на вбивство пріоритетних цілей, які завдають найбільших проблем.
У першу чергу це герої зі сильним контролем, які здатні зашкодити вашій команді. У результаті кожного бою визначається подальший розвиток гри та командної стратегії. Після перемоги та вбивства ключових персонажів варто йти пушити ворожі вежі чи забрати Рошана. Якщо перемога не на вашому боці, то слід запевнитися, що вороги не можуть занадто швидко зайти на вашу сторону, а тому варто далі фармити та закрити ваші слібкі місця.
Пізня стадія гри
Пізній етап гри — визначний, тепер роль кожної позиції важить найбільше. А оскільки мідлейнер, це друга позиція, одразу ж після керрі, то вагома частка перемоги залежить саме від вас та ваших навичок. Якщо в бою вас занадто швидко вбивають чи ви не спроможні завдати вдосталь шкоди противникам, то це означає, що ваш герой слабший у порівнянні з ворожими кор-героями. Часто важливу роль грає позиціювання та командна робота, порядок дій, використання здібностей, вибір пріоритетних цілей тощо.
Якщо ваших сил вистачає, щоб здолати героїв, то варто йти та пушити ворожу базу, допоки вороги в таверні. Не слід нахабніти та затримувати гру, оскільки так можна навіть втратити перевагу в довготривалій перспективі. Краще завершити гру якомога швидше.
Висновок
Роль мідлейнера — одна з найважливіших у грі. Від вашого початку залежатиме і кінець гри, проте не варто розслаблятися на середній стадії, оскільки саме на цьому етапі часто відбуваються переломні моменти, які змінять подальший хід матчу. Варто виконувати задачі покладені на вашу роль, щоб точно бути певним у тому, що ви доклали усіх зусиль для перемоги.
Найближчі Топ Матчі
Коментарі