Guia para o jogador da rota do meio no Dota 2
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  • 12:47, 16.07.2024

Guia para o jogador da rota do meio no Dota 2

Um dos papéis mais populares no Dota 2 é definitivamente o de midlaner. Isto pode ser visto em particular em jogos não classificados, quando os jogadores lutam pelo direito de ocupar uma posição na midlane, bem como em jogos classificados, uma vez que o tempo para encontrar jogos para este papel é bastante longo. No entanto, apesar da popularidade desta posição, os jogadores nesta posição, incluindo os inexperientes, cometem muitos erros em termos de jogo micro e macro, o que leva à perda da sua linha e expõe a equipa. Uma vez que o papel do midlaner é bastante importante nas fases iniciais do jogo, é preciso entender como jogar com os heróis desta posição e o que exatamente você deve fazer neste papel.

Seleção do Midlaner

Para começar, deve escolher um herói para a posição de midlaner. Teoricamente, qualquer herói pode ser enviado para esta posição, mas depois surge a questão de saber qual o benefício que este herói trará no jogo seguinte e quão eficaz ele será. Antes de mais, deve concentrar-se em heróis com um forte procast. Trata-se de personagens que podem causar muitos danos num curto período de tempo graças às suas habilidades e que têm tempos de recarga relativamente baixos, o que o ajudará a participar em combates com mais frequência e a não estar dependente de botões específicos.

Além disso, o seu herói deve ser suficientemente versátil para se enquadrar no conjunto de heróis de qualquer equipa e ser útil durante todo o jogo, e deve ter em conta o conjunto de heróis do inimigo para que a equipa adversária não tenha contra-ataques fortes contra si. Normalmente, os seguintes heróis são escolhidos para a posição de midrange: Storm Spirit, Tinker, Outworld Destroyer, Shadow Fiend, Invoker, Arc Warden, Meepo, Zeus, Sniper, Broodmother, e muitos outros. A maioria deles são heróis com magia, e o principal tipo de dano é mágico ou semi-físico.

Tinker e Leshrak
Tinker e Leshrak

Equilíbrio de lane e controle de Creeps

A lane média no Dota 2 é a capacidade de um jogador realizar a si mesmo e suas habilidades contra outro jogador, usando várias técnicas e habilidades contra um herói inimigo. Uma percentagem significativa da vitória na lane depende principalmente do jogador e apenas uma pequena parte do suporte da equipa.

A primeira coisa que um bom midlaner deve ser capaz de fazer é controlar a sua linha. O confronto no meio tem lugar diretamente no rio, entre os pontos altos dos dois lados. Para tomar uma posição favorável, deves certificar-te de que os creeps inimigos estão mais perto da torre T-1 aliada, mas não diretamente debaixo dela. Para isso, no início do jogo e durante toda a fase, o midlaner precisa de bloquear (ou parar) os seus creeps. Isto pode ser feito simplesmente ficando na frente dos creeps que tentarão contorná-lo ou usando as habilidades especiais de alguns heróis.

O ouro e a experiência são importantes para um midlaner, por isso tens de acabar com o maior número possível de creeps inimigos, incluindo creeps magos, catapultas e porta-bandeiras, pois dão-te mais recompensas. Também é aconselhável acabar com os creeps dos aliados para que os heróis inimigos não possam obter ouro por eles e também para que tenham apenas metade da experiência por creep. Desta forma, o inimigo ficará atrás de ti em termos de nível.

Se a linha ainda parecer um pouco complicada, então empurrar a linha é uma boa opção. Para isso, deves mover os teus creeps para debaixo da torre inimiga, tentando encontrá-la e empurrando o herói inimigo para trás. Este método será bastante eficaz contra heróis com um baixo potencial de eliminação rápida de creeps. Também podes usar este método quando a tua linha já tiver sido ganha para poderes ir para a selva ou correr mais vezes e ajudar os teus aliados.

Invoker na rota do meio
Invoker na rota do meio

Controlo do mapa: wards, runas, ganks

Um midlaner precisa de ter pelo menos uma ward que lhe permita ver o terreno elevado do inimigo, um lado do rio e uma runa. Desta forma, podes analisar mais facilmente os movimentos do midlaner inimigo e a possível chegada de outros heróis inimigos, e controlar as runas.

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Até ao sexto minuto do tempo de jogo, as runas de água aparecerão no rio de dois em dois minutos, restaurando alguma saúde e mana ao seu dono. É importante controlar estas runas ou pelo menos uma delas. Em primeiro lugar, deves escolher uma para ti para restaurar recursos ou encher a tua garrafa para te manteres confortavelmente na linha e, em segundo lugar, não permitirás que o herói inimigo restaure recursos, o que o obrigará a regressar à base ou a gastar ouro em consumíveis com mais frequência. Se estiveres a jogar com um herói de longo alcance, podes tentar destruir a runa antes que um jogador inimigo a apanhe.

A partir do 6º minuto, aparecerá no rio uma runa de melhoria: ilusão, dano duplo, ímpeto, magia, etc. Se a runa se relacionar bem com as habilidades do teu herói da rota do meio, podes usá-la para ajudar os teus aliados. Mas isto desde que a tua saúde e mana te permitam fazê-lo e tenhas a certeza de que a tua chegada resultará em benefícios para ti e não em tempo perdido. Também deves prestar atenção ao que se passa nas linhas aliadas, se for necessária ajuda e perceberes que podes ajudar, então deves teletransportar-te para a equipa.

Deve ser entendido que o herói inimigo também pode recorrer a esta tática e, por isso, se vir que o inimigo levantou uma runa ou simplesmente desapareceu de vista durante muito tempo, então deve informar a equipa sobre isso para que saibam do potencial perigo do midlaner inimigo. Se o teu herói tiver capacidades de controlo e o inimigo estiver a teletransportar-se, podes interrompê-lo para impedir que ele chegue à tua equipa.

Apoio dos aliados

Se te aperceberes de que existe uma oportunidade para matar um líder do meio inimigo, avisa o teu aliado para que o possam matar juntos. Também podes pedir ajuda a um dos teus aliados com antecedência se o inimigo te dominar e colocar muita pressão no T-1. Wards colocadas no mid podem te proteger de possíveis ganks de inimigos, mas nem sempre, principalmente se eles estiverem sob a influência de Smoke of Deceit, então também vale a pena pedir para alguém se teletransportar para te salvar.

   
   

Itens para midlane no Dota 2

Cada jogador da midlane tem que se adaptar a uma situação específica e a sua própria build de itens. Em cada situação, o conjunto de artefatos pode ser diferente e depende de: o herói e suas habilidades, tipo de dano, tipo de ataque, papel secundário, etc. Em algumas situações, deve comprar uma Garrafa para ajudar a restaurar recursos na linha e poupar runas. Este item é apropriado para heróis com forte procrastinação e habilidades caras, como Lina, Storm Spirit, Ember Spirit, Zeus, Shadow Fiend, etc. Isto é para que não gastes constantemente dinheiro em consumíveis de mana e saúde.

Alguns heróis que causam dano meio mágico e meio físico podem precisar da Orquídea da Malevolência, como a Rainha da Dor, o Invocador, o Espírito da Tempestade e o Espírito do Vazio. Outros podem precisar de itens para aumentar o dano e os fármacos, como Desolador, Maelstrom, ou para mobilidade — Adaga de Ligação, Balde Sombrio. Cada situação é diferente e não existe uma abordagem universal para a escolha de itens.

A fase inicial do jogo

A fase inicial do jogo dura, na maioria dos casos, 10 a 15 minutos, dependendo do ritmo do jogo e da atividade das equipas. Nesta fase, os jogadores de nível médio competem entre si pelo campeonato no mapa. Cada equipa precisa de chegar ao nível 6 o mais depressa possível para começar a correr pelo mapa e causar problemas à equipa adversária, impedindo-a de fazer farming carry e limitando a capacidade dos apoiantes inimigos de criarem wards e de se movimentarem livremente no seu território.

Para um midlaner, quase todos os aleijados na linha são importantes, porque são ouro e experiência que o ajudarão a ajudar a sua equipa mais cedo e a comprar os itens necessários: silêncio, atordoamento, atributos, controlo, danos adicionais, etc. Se um midlaner conseguir não só ultrapassar o inimigo na linha, mas também matá-lo várias vezes e destruir a torre, bem como apoiar os aliados, então essa linha é ganha e bem sucedida, o que significa que o jogador fez tudo o que estava ao seu alcance nesta fase.

Huskar ataca o Necrophos inimigo
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A fase intermédia do jogo

Na segunda fase do jogo, um midlaner tem de equilibrar a agricultura e a participação nas batalhas. O ouro é necessário para obter itens adicionais que ajudarão em combate: controlo adicional, proteção contra magia e habilidades, aumento de atributos, etc. Mas não te deves concentrar apenas num item. Se necessário, deves ajudar a equipa e participar nas batalhas. Dependendo das tuas capacidades, concentra-te em matar os alvos prioritários que causam mais problemas. 

Em primeiro lugar, trata-se de heróis com forte controlo que podem prejudicar a sua equipa. O resultado de cada batalha determina o desenvolvimento do jogo e a estratégia da equipa. Depois de vencer e matar as personagens principais, deve ir destruir as torres inimigas ou apanhar o Roshan. Se a vitória não estiver do teu lado, deves certificar-te de que os inimigos não chegam ao teu lado demasiado depressa e, por isso, deves continuar a cultivar e a fechar os teus pontos fracos.

A fase final do jogo

O fim do jogo é uma fase crucial do jogo, e agora o papel de cada posição é o mais importante. E como a midlane é a segunda posição, logo depois do carry, uma parte significativa da vitória depende de ti e das tuas habilidades. Se fores morto demasiado depressa na batalha ou não fores capaz de causar danos suficientes aos teus adversários, isso significa que a tua personagem é mais fraca do que os heróis do corpo inimigo. O posicionamento e o trabalho de equipa, a ordem das acções, a utilização das habilidades, a escolha dos alvos prioritários, etc. desempenham muitas vezes um papel importante.

Se fores suficientemente forte para derrotar os heróis, deves ir destruir a base inimiga enquanto os inimigos estão na taberna. Não deves ficar convencido e atrasar o jogo, pois podes até perder a tua vantagem a longo prazo. É melhor terminar o jogo o mais depressa possível.

Death Prophet empurra a rota
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Conclusão

O papel do midlaner é um dos mais importantes do jogo. O final do jogo dependerá do seu início, mas não deve relaxar na fase intermédia, pois esta é frequentemente o ponto de viragem que mudará o rumo do jogo. Deves cumprir as tarefas atribuídas à tua função para te certificares de que fizeste o teu melhor para ganhar.

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