Guide pour le joueur de la ligne du milieu dans Dota 2
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  • 12:52, 16.07.2024

Guide pour le joueur de la ligne du milieu dans Dota 2

L'un des rôles les plus populaires dans Dota 2 est sans aucun doute celui de midlaner. Cela se voit notamment dans les parties non classées où les joueurs se battent pour avoir le droit de prendre une position dans la midlane, ainsi que dans les parties classées, car le temps pour trouver des parties pour ce rôle est assez long. Cependant, malgré la popularité de cette position, les joueurs qui occupent ce poste, y compris les joueurs inexpérimentés, commettent de nombreuses erreurs en termes de micro et de macro-jeu, ce qui entraîne la perte de leur ligne et expose l'équipe. Comme le rôle du midlaner est très important dans les premières phases du jeu, vous devez comprendre comment jouer les héros de cette position et ce que vous devez faire exactement dans ce rôle.

Drafting du midlaner

Pour commencer, vous devez choisir un héros pour la position de midlaner. Théoriquement, n'importe quel héros peut être envoyé dans ce rôle, mais la question se pose alors de savoir quel avantage ce héros apportera dans la suite de la partie et quelle sera son efficacité. Tout d'abord, vous devriez vous concentrer sur les héros qui ont un bon procast. Ce sont des personnages qui peuvent infliger beaucoup de dégâts en peu de temps grâce à leurs capacités tout en ayant des cooldowns assez bas, ce qui vous permettra de participer plus souvent aux combats et de ne pas dépendre de boutons spécifiques.

De plus, votre héros doit être suffisamment polyvalent pour s'intégrer dans le set de héros de n'importe quelle équipe et être utile tout au long de la partie, et vous devez prendre en compte le set de héros de l'ennemi afin que l'équipe adverse n'ait pas de contre-pieds puissants contre vous. En général, les héros suivants sont choisis pour la position de milieu de gamme : Esprit des tempêtes, Tinker, Destructeur du monde extérieur, Fée de l'ombre, Invokeur, Gardien de l'arc, Meepo, Zeus, Sniper, Broodmother, et bien d'autres encore. La plupart d'entre eux sont des héros dotés de magie, et le principal type de dégâts qu'ils infligent est magique ou semi-physique.

Tinker et Leshrak
Tinker et Leshrak

Equilibre de la voie et contrôle des Creeps

La voie moyenne dans Dota 2 est la capacité d'un joueur à se réaliser et à réaliser ses compétences contre un autre joueur, en utilisant diverses techniques et compétences contre un héros ennemi. Un pourcentage important de la victoire sur la ligne dépend principalement du joueur et seulement une petite partie du soutien de l'équipe.

La première chose qu'un bon midlaner doit être capable de faire est de contrôler sa ligne. L'affrontement au milieu se déroule directement sur la rivière entre les hauteurs des deux camps. Pour prendre une position favorable, vous devez vous assurer que les creeps ennemis sont plus proches de la tour T-1 alliée, mais pas directement sous elle. Pour ce faire, au début de la partie et tout au long de l'étape, le joueur de milieu de terrain doit bloquer (ou arrêter) ses lianes. Pour ce faire, il suffit de se placer devant les créatures qui essaient de vous contourner ou d'utiliser les capacités spéciales de certains héros.

L'or et l'expérience sont importants pour un midlaner, c'est pourquoi vous devez éliminer le plus grand nombre possible de créatures ennemies, y compris les mages, les catapultes et les porte-drapeaux, car elles vous rapportent plus de récompenses. Il est également conseillé d'achever les creeps alliés afin que les héros ennemis ne puissent pas obtenir d'or pour eux et qu'ils n'aient que la moitié de l'expérience par creep. De cette façon, l'ennemi sera à la traîne par rapport à vous en termes de niveau.

Si la ligne vous semble encore un peu compliquée, il est possible de la repousser. Pour ce faire, vous devez déplacer vos creeps sous la tour ennemie, en essayant de la trouver et de repousser le héros ennemi. Cette méthode est très efficace contre les héros qui ont peu de chances de se débarrasser rapidement de leurs creeps. Vous pouvez également utiliser cette méthode lorsque votre ligne a déjà été gagnée afin de pouvoir vous déplacer pour farmer dans la jungle ou courir plus souvent et aider vos alliés.

Invoker sur la voie du milieu
Invoker sur la voie du milieu

Contrôle de la carte : gardes, runes, ganks

Un midlaner doit disposer d'au moins une garde qui lui permettra de voir les hauteurs ennemies, un côté de la rivière et une rune. De cette façon, vous pouvez plus facilement analyser les mouvements du midlaner ennemi, l'arrivée potentielle d'autres héros ennemis et contrôler les runes.

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Jusqu'à la sixième minute du chronomètre de jeu, des runes d'eau apparaîtront sur la rivière toutes les deux minutes, redonnant un peu de santé et de mana à leur propriétaire. Il est important de contrôler ces runes ou au moins l'une d'entre elles. D'une part, vous devez en choisir une pour vous-même afin de restaurer vos ressources ou de remplir votre bouteille pour vous tenir confortablement sur la ligne, et d'autre part, vous ne devez pas permettre au héros ennemi de restaurer ses ressources, ce qui l'obligera à retourner à la base ou à dépenser de l'or pour des consommables plus souvent. Si vous jouez en tant que héros à distance, vous pouvez essayer de détruire la rune avant qu'un joueur ennemi ne la ramasse.

À partir de la 6e minute, une rune d'amélioration apparaîtra sur la rivière : illusion, double dégâts, hâte, magie, etc. Si la rune correspond bien aux capacités de votre héros midlane, vous pouvez les utiliser pour aider vos alliés. Mais à condition que votre santé et votre mana vous le permettent et que vous soyez sûr que votre arrivée se traduira par des bénéfices pour vous, et non par une perte de temps. Vous devez également prêter attention à ce qui se passe sur les lignes alliées, si de l'aide y est nécessaire et que vous vous rendez compte que vous pouvez aider, alors vous devez vous téléporter dans l'équipe.

Il faut savoir que le héros ennemi peut également avoir recours à cette tactique, et par conséquent, si vous voyez que l'ennemi a levé une rune ou a simplement disparu de la vue pendant un long moment, vous devez en informer l'équipe afin qu'elle soit au courant du danger potentiel que représente le midlaner ennemi. Si votre héros possède des capacités de contrôle et que l'ennemi se téléporte, vous pouvez l'interrompre pour l'empêcher d'atteindre votre équipe.

Soutien des alliés

De temps en temps, des soutiens de quatrième ou cinquième position peuvent passer, si vous réalisez qu'il y a une opportunité de tuer un midleader ennemi, alors dites-le à votre allié pour que vous puissiez le tuer ensemble. Vous pouvez également appeler l'un de vos alliés à l'aide à l'avance si l'ennemi vous domine et met beaucoup de pression sur le T-1. Placer des wards dans la voie du milieu peut vous protéger des éventuels ganks des ennemis, mais pas toujours, surtout s'ils sont sous l'influence de la Fumée de la tromperie, donc cela vaut la peine de demander à quelqu'un de se téléporter pour vous sauver.

   
   

Objets pour la voie du milieu dans Dota 2

Chaque joueur de la voie du milieu doit s'adapter à une situation spécifique et à son propre ensemble d'objets. Dans chaque situation, l'ensemble des artefacts peut être différent et dépend du héros et de ses capacités, du type de dégâts, du type d'attaque, du rôle secondaire, etc. Dans certaines situations, vous devriez acheter une bouteille pour aider à restaurer les ressources sur la ligne et économiser des runes. Cet objet est approprié pour les héros ayant une forte procrastination et des capacités coûteuses, comme Lina, Storm Spirit, Ember Spirit, Zeus, Shadow Fiend, etc. Cela vous permet de ne pas dépenser constamment de l'argent en consommables de mana et de santé.

Certains héros procurant des dégâts mi-magiques, mi-physiques peuvent avoir besoin d'Orchidée de la Malveillance, comme la Reine de la Douleur, l'Invocateur, l'Esprit de la Tempête, l'Esprit du Vide. D'autres auront besoin d'objets pour augmenter les dégâts et les produits pharmaceutiques comme Désolateur, Maelström, ou pour la mobilité — Dague de lien, Balde de l'ombre. Chaque situation est différente et il n'y a pas d'approche universelle pour choisir les objets.

Le début du jeu

Le début de la partie dure généralement de 10 à 15 minutes, en fonction du rythme de la partie et de l'activité des équipes. À ce stade, les joueurs de niveau intermédiaire s'affrontent pour remporter le championnat sur la carte. Chaque camp doit atteindre le niveau 6 le plus tôt possible pour commencer à courir sur la carte et causer des problèmes à l'équipe adverse, en l'empêchant de farmer des carry et en limitant la capacité des supporters ennemis à installer des wards et à se déplacer librement sur votre territoire.

Pour un midlaner, presque chaque estropié sur la ligne est important, car c'est à la fois de l'or et de l'expérience qui vous permettront d'aider votre équipe plus tôt et d'acheter les objets nécessaires : silence, étourdissement, attributs, contrôle, dégâts supplémentaires, etc. Si un midlaner parvient non seulement à distancer l'ennemi sur la ligne, mais aussi à le tuer plusieurs fois et à détruire la tour, ainsi qu'à soutenir les alliés, alors cette ligne est gagnée et réussie, ce qui signifie que le joueur a fait tout ce qui était en son pouvoir à ce stade.

Huskar attaque le Necrophos ennemi
Huskar attaque le Necrophos ennemi

La phase intermédiaire du jeu

Au cours de la deuxième phase du jeu, le midlaner doit trouver un équilibre entre l'agriculture et la participation aux combats. L'or est nécessaire pour acheter des objets supplémentaires qui aideront au combat : contrôle supplémentaire, protection contre la magie et les capacités, augmentation des attributs, etc. Mais vous ne devez pas vous concentrer sur un seul objet. Mais vous ne devez pas vous concentrer sur un seul objet. Si nécessaire, vous devez aider l'équipe et participer aux combats. En fonction de vos capacités, concentrez-vous sur l'élimination des cibles prioritaires qui vous posent le plus de problèmes. 

Tout d'abord, il s'agit des héros qui ont un contrôle fort et qui peuvent nuire à votre équipe. L'issue de chaque bataille détermine l'évolution du jeu et la stratégie de l'équipe. Après avoir gagné et tué les personnages clés, vous devez aller détruire les tours ennemies ou récupérer Roshan. Si la victoire n'est pas de votre côté, vous devez vous assurer que les ennemis ne peuvent pas venir à vous trop rapidement, et donc continuer à farmer et à fermer vos points faibles.

La fin du jeu

La fin de partie est une étape cruciale du jeu, et c'est à ce moment-là que le rôle de chaque position est le plus important. Et comme la voie du milieu est la deuxième position, juste après le portage, une grande partie de la victoire dépend de vous et de vos compétences. Si vous êtes tué trop rapidement au combat ou si vous n'êtes pas en mesure d'infliger suffisamment de dégâts à vos adversaires, cela signifie que votre personnage est plus faible que les corps-héros ennemis. Le positionnement et le travail d'équipe, l'ordre des actions, l'utilisation des capacités, le choix des cibles prioritaires, etc. jouent souvent un rôle important.

Si vous êtes assez fort pour vaincre les héros, vous devez aller détruire la base ennemie pendant que les ennemis sont à la taverne. Vous ne devez pas vous montrer arrogant et retarder le jeu, car vous risquez de perdre votre avantage à long terme. Il est préférable de terminer le jeu le plus tôt possible.

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Conclusion

Le rôle du midlaner est l'un des plus importants du jeu. La fin de la partie dépendra de votre départ, mais vous ne devez pas vous relâcher en milieu de partie, car il s'agit souvent du tournant qui changera le cours du match. Vous devez accomplir les tâches assignées à votre rôle pour vous assurer que vous avez fait de votre mieux pour gagner.

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