Jedną z najpopularniejszych ról w Dota 2 jest zdecydowanie midlaner. Widać to w szczególności w meczach bez oceny, gdy gracze walczą o prawo do zajęcia pozycji w midlane, a także w meczach ocenianych, ponieważ czas na znalezienie gier dla tej roli jest dość długi. Jednak pomimo popularności tej pozycji, gracze na tej pozycji, w tym niedoświadczeni, popełniają wiele błędów w zakresie gry mikro i makro, co prowadzi do utraty linii i naraża drużynę. Ponieważ rola midlanera jest dość ważna na początkowych etapach gry, musisz zrozumieć, jak grać bohaterami tej pozycji i co dokładnie powinieneś robić w tej roli.
Wybór midlanera
Na początek powinieneś wybrać bohatera na pozycję midlanera. Teoretycznie każdy bohater może zostać wysłany do tej roli, ale wtedy pojawia się pytanie, jakie korzyści przyniesie ten bohater w dalszej grze i jak skuteczny będzie. Przede wszystkim powinieneś skupić się na bohaterach z silnym procastem. Są to postacie, które mogą zadać duże obrażenia w krótkim czasie dzięki swoim umiejętnościom, a jednocześnie mają dość niski czas odnowienia, co pomoże ci częściej uczestniczyć w walkach i nie być zależnym od określonych przycisków.
Ponadto twój bohater powinien być na tyle wszechstronny, aby pasował do zestawu bohaterów każdej drużyny i był przydatny przez całą grę, a ty powinieneś wziąć pod uwagę zestaw bohaterów wroga, aby drużyna przeciwna nie miała silnych kontr przeciwko tobie. Zazwyczaj na pozycję midrange wybierani są następujący bohaterowie: Storm Spirit, Tinker, Outworld Destroyer, Shadow Fiend, Invoker, Arc Warden, Meepo, Zeus, Sniper, Broodmother i wielu innych. Większość z nich to bohaterowie posługujący się magią, a ich głównym typem obrażeń są obrażenia magiczne lub półfizyczne.
Równowaga w alei i kontrola creepów
Przeciętna linia w Dota 2 to zdolność gracza do realizowania siebie i swoich umiejętności przeciwko innemu graczowi, przy użyciu różnych technik i umiejętności przeciwko wrogiemu bohaterowi. Znaczny procent zwycięstwa na linii zależy przede wszystkim od gracza i tylko w niewielkim stopniu od wsparcia drużyny.
Pierwszą rzeczą, jaką powinien umieć zrobić dobry midlaner, jest kontrolowanie swojej linii. Starcie na środku odbywa się bezpośrednio na rzece, pomiędzy wysokimi punktami obu stron. Aby zająć korzystną pozycję, należy upewnić się, że wrogie creepy znajdują się bliżej sojuszniczej wieży T-1, ale nie bezpośrednio pod nią. Aby to zrobić, na początku gry i przez cały etap, midlaner musi blokować (lub zatrzymywać) swoje creepy. Można to zrobić po prostu stojąc przed creepami, które będą próbowały cię ominąć lub używając specjalnych zdolności niektórych bohaterów.
Złoto i doświadczenie są ważne dla midlanera, więc musisz wykończyć jak najwięcej wrogich creepów, w tym creepów magów, katapult i nosicieli flag, ponieważ dają one więcej nagród. Zaleca się również wykończenie sojuszniczych creepów, aby wrogi bohater nie mógł zdobyć za nie złota, a także miał tylko połowę doświadczenia za creepa. W ten sposób wróg pozostanie w tyle pod względem poziomu.
Jeśli linia nadal wydaje się nieco skomplikowana, dobrym rozwiązaniem jest jej przesunięcie. Aby to zrobić, powinieneś przesunąć swoje creepy pod wieżę wroga, próbując ją znaleźć i odepchnąć wrogiego bohatera. Ta metoda będzie dość skuteczna przeciwko bohaterom o niskim potencjale szybkiego usuwania creepów. Możesz także użyć tej metody, gdy twoja linia została już wygrana, aby móc częściej farmować w dżungli lub biegać i pomagać sojusznikom.
Kontrola mapy: wardy, runy, zasadzki
Midlaner musi mieć ustawioną co najmniej jedną osłonę, która zapewni widok na wzniesienie wroga, jedną stronę rzeki i runę. W ten sposób można łatwiej analizować ruchy wrogiego midlanera i potencjalne pojawienie się innych wrogich bohaterów oraz kontrolować runy.
Do szóstej minuty czasu gry runy wody będą pojawiać się na rzece co dwie minuty, przywracając właścicielowi trochę zdrowia i many. Ważne jest, aby kontrolować te runy lub przynajmniej jedną z nich. Po pierwsze, powinieneś wybrać jedną dla siebie, aby przywrócić zasoby lub napełnić butelkę, aby wygodnie stać na linii, a po drugie, nie pozwolisz wrogiemu bohaterowi na przywrócenie zasobów, co zmusi go do częstszego powrotu do bazy lub wydawania złota na materiały eksploatacyjne. Jeśli grasz bohaterem dystansowym, możesz spróbować zniszczyć runę, zanim wrogi gracz ją podniesie.
Począwszy od 6. minuty, na rzece pojawi się runa ulepszenia: iluzja, podwójne obrażenia, pośpiech, magia itp. Jeśli runa dobrze koreluje ze zdolnościami twojego bohatera na środkowym poziomie, możesz ich użyć, aby pomóc sojusznikom. Ale pod warunkiem, że twoje zdrowie i mana na to pozwalają i jesteś pewien, że twoje przybycie przyniesie ci korzyści, a nie stracony czas. Powinieneś także zwracać uwagę na to, co dzieje się na liniach sojuszniczych, jeśli pomoc jest tam potrzebna, a ty zdajesz sobie sprawę, że możesz pomóc, powinieneś teleportować się do drużyny.
Należy rozumieć, że wrogi bohater może również uciec się do tej taktyki, dlatego jeśli zauważysz, że wróg podniósł runę lub po prostu zniknął z pola widzenia na długi czas, powinieneś poinformować o tym drużynę, aby wiedziała o potencjalnym zagrożeniu ze strony wrogiego midlanera. Jeśli twój bohater ma zdolności kontrolne, a wróg się teleportuje, możesz przerwać jego teleportację, aby uniemożliwić mu dotarcie do twojej drużyny.
Wsparcie ze strony sojuszników
Od czasu do czasu obok ciebie mogą przechodzić podpory z czwartej lub piątej pozycji, jeśli zdasz sobie sprawę, że nadarza się okazja do zabicia wrogiego midlanera, powiedz o tym sojusznikowi, abyście mogli zabić go razem. Możesz także wezwać jednego z sojuszników do pomocy z wyprzedzeniem, jeśli wróg cię zdominuje i będzie wywierał dużą presję na T-1. Umieszczone wardy na mid mogą ochronić cię przed ewentualnymi gankami ze strony wrogów, ale nie zawsze, zwłaszcza jeśli byli pod wpływem Smoke of Deceit, więc warto też poprosić kogoś o teleport, by cię uratował.
Przedmioty dla midlane w Dota 2
Każdy gracz midlane musi dostosować się do konkretnej sytuacji i własnego zestawu przedmiotów. W każdej sytuacji zestaw artefaktów może być inny i zależy od: bohatera i jego umiejętności, rodzaju obrażeń, rodzaju ataku, drugorzędnej roli itp. W niektórych sytuacjach warto kupić Butelkę, która pomoże przywrócić zasoby na linii i zaoszczędzić runy. Ten przedmiot jest odpowiedni dla bohaterów z silną prokrastynacją i kosztownymi umiejętnościami, takich jak Lina, Duch Burzy, Duch Ember, Zeus, Shadow Fiend itp. Dzięki niemu nie będziesz musiał ciągle wydawać pieniędzy na materiały eksploatacyjne zapewniające manę i zdrowie.
Niektórzy bohaterowie, którzy zadają obrażenia w połowie magiczne, a w połowie fizyczne, mogą potrzebować Orchidei Złowrogości, jak Królowa Bólu, Invoker, Duch Burzy czy Duch Pustki. Inni mogą potrzebować przedmiotów zwiększających obrażenia i farmaceutyków, takich jak Desolator, Maelstrom, lub zapewniających mobilność — Link Dagger, Shadow Balde. Każda sytuacja jest inna i nie ma uniwersalnego podejścia do wyboru przedmiotów.
Wczesny etap gry
Wczesna faza gry trwa przeważnie do 10-15 minut, w zależności od tempa rozgrywki i aktywności drużyn. Na tym etapie gracze średniego poziomu rywalizują ze sobą o mistrzostwo na mapie. Każda ze stron musi jak najszybciej uzyskać poziom 6, aby zacząć biegać po mapie i sprawiać kłopoty drużynie przeciwnej, uniemożliwiając im farmienie carry i ograniczając zdolność wrogich popleczników do rozstawiania wardów i swobodnego poruszania się po swoim terytorium.
Dla midlanera prawie każde okaleczenie na linii jest ważne, ponieważ jest to zarówno złoto, jak i doświadczenie, które pomogą ci wcześniej pomóc drużynie i kupić niezbędne przedmioty: ciszę, ogłuszenie, atrybuty, kontrolę, dodatkowe obrażenia itp. Jeśli midlanerowi uda się nie tylko wyprzedzić wroga na linii, ale także zabić go kilka razy i zniszczyć wieżę, a także wesprzeć sojuszników, to taka linia jest wygrana i udana, co oznacza, że gracz zrobił wszystko, co w jego mocy na tym etapie.
Środkowy etap gry
W drugim etapie gry midlaner musi balansować między uprawą roli a udziałem w bitwach. Złoto jest potrzebne na dodatkowe przedmioty, które pomogą w walce: dodatkowa kontrola, ochrona przed magią i umiejętnościami, wzmocnienia atrybutów itp. Nie powinieneś jednak skupiać się tylko na jednym przedmiocie. Jeśli to konieczne, powinieneś pomagać drużynie i brać udział w bitwach. W zależności od umiejętności skup się na zabijaniu priorytetowych celów, które sprawiają najwięcej problemów.
Przede wszystkim są to bohaterowie z silną kontrolą, którzy mogą zaszkodzić twojej drużynie. Wynik każdej bitwy decyduje o dalszym rozwoju gry i strategii drużyny. Po wygranej i zabiciu kluczowych bohaterów, powinieneś udać się zniszczyć wieże wroga lub podnieść Roshana. Jeśli zwycięstwo nie jest po twojej stronie, powinieneś upewnić się, że wrogowie nie mogą zbyt szybko przejść na twoją stronę, dlatego powinieneś kontynuować farmę i zamykać swoje słabe punkty.
Późny etap gry
Późna faza gry jest kluczowym etapem rozgrywki i teraz rola każdej pozycji ma największe znaczenie. A ponieważ midlane jest drugą pozycją, zaraz po carry, znaczna część zwycięstwa zależy od ciebie i twoich umiejętności. Jeśli zostaniesz zabity zbyt szybko w bitwie lub nie będziesz w stanie zadać wystarczających obrażeń przeciwnikom, oznacza to, że twoja postać jest słabsza w porównaniu z bohaterami korpusu wroga. Pozycjonowanie i praca zespołowa, kolejność działań, korzystanie ze zdolności, wybór priorytetowych celów itp. często odgrywają ważną rolę.
Jeśli jesteś wystarczająco silny, aby pokonać bohaterów, powinieneś zniszczyć bazę wrogą, podczas gdy wrogowie są w tawernie. Nie powinieneś być zarozumiały i opóźniać gry, ponieważ na dłuższą metę możesz nawet stracić przewagę. Lepiej jest ukończyć grę tak szybko, jak to możliwe.
Podsumowanie
Rola midlanera jest jedną z najważniejszych w grze. Koniec gry będzie zależał od twojego startu, ale nie powinieneś odpoczywać w środkowej fazie, ponieważ często jest to punkt zwrotny, który zmieni przebieg meczu. Powinieneś wypełniać zadania przypisane do twojej roli, aby upewnić się, że zrobiłeś wszystko, co w twojej mocy, aby wygrać.
Nadchodzące Topowe Mecze
Komentarze