Гравець headtr1ck
Daniil Valitov
Налаштування headtr1ck
Налаштування миші
DPI40054%
Чутливість2.31%
eDPI9203%
Чутливість зуму176%
Гц100071%
Чутливість Windows693%
sensitivity 2.3; zoom_sensitivity 1
AIM Statsза останні 15 матчів
Статистика
Значення
Середнє
Загальне середнє
Хедшоти
0.2
0.31
Хедшоти %
31.8%
46%
Постріли
7.4
12.28
Точність
23.7%
17%
Порівняння чутливості
Сер. 1.58
Приціл
Центральна точкаНі
Довжина1
Зазор-4
Товщина1
КонтурНі
Товщина контуру0
Червоний255
Зелений255
Синій255
Альфа увімкненаТак
Альфа255
Т-подібний стильНі
Зазор залежно від зброїНі
Товщина снайперського прицілу0
СтильКласичний статичний
КолірБірюзовий
Слідувати за віддачеюНі
Відстань поділу3
Фіксований зазор3
Прозорість внутрішнього розділення0
Прозорість зовнішнього розділення1
Співвідношення розміру поділу1
CSGO-j5PN3-m5jw8-avYUO-YEDRy-8bBAA
Точність стріляниниза останні 6 місяців
Частина тіла
Влучення%
Голова
79017%
Груди
2.4K50%
Живіт
85218%
Руки
54011%
Ноги
2245%
Відеоналаштування
Відео
Роздільна здатність1280x96053%
Співвідношення сторін4:371%
Режим відображенняНа весь екран91%
Режим масштабуванняStretched70%
Розширене відео
Підвищення контрасту гравцяУвімкнено46%
V-SyncВимкнено62%
NVIDIA Reflex — низька затримкаВимкнено15%
NVIDIA G-SyncВимкнено29%
Максимальний FPS у грі020%
Режим згладжування Multisampling8x MSAA19%
Загальна якість тінейВисоко36%
Динамічні тініУсі29%
Деталізація текстур моделейНизько46%
Режим фільтрації текстурБілінійна34%
Деталізація шейдерівНизько46%
Деталізація частинокНизько33%
Ambient OcclusionВимкнено20%
Широкий динамічний діапазон (HDR)Якість31%
Fidelity FX Super ResolutionВимкнено (найвища якість)38%
Viewmodel
Поле зору (FOV)6880%
Зсув X2.575%
Зсув Y067%
Зсув Z-1.571%
Попередня позиція264%
КоливанняНі54%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 2;
Primary devicesза останні 15 матчів
Статистика
Значення
Середнє
Загальне середнє
AK47 вбивств
0.112
0.24
Шкода AK47
10.9
24.98
AWP вбивств
0.215
0.081
Шкода AWP
20.4
7.39
M4A1 вбивств
0.068
0.114
Шкода M4A1
7.42
11.76
HUD
Масштаб HUD111%
Колір HUDСвітло-блакитний5%
Радар
Радар центрує гравцяТак54%
Радар обертаєтьсяТак63%
Змінювати форму з таблицею рахункуТак55%
Розмір радара в HUD0.8451%
Масштаб карти радара0.454%
FAQ
headtr1ck використовує класичний статичний приціл з компактною формою, дуже маленьким проміжком і мінімальною довжиною та товщиною, все це в яскравому блакитному кольорі. Це налаштування, без обводки та центральних точок, забезпечує максимальну видимість і точність, дозволяючи йому зосереджуватися на супротивниках без відволікань або візуального шуму — підхід, який обирають багато топових професіоналів для стабільної стрільби.
Станом на квітень 2024 року, headtr1ck є членом команди B8, перейшовши з Ninjas in Pyjamas. За останні кілька років його кар'єра включала періоди в Natus Vincere Junior та MAJESTY, демонструючи стабільний прогрес через відомі організації та відображаючи його зростання і адаптивність у конкурентному середовищі Counter-Strike.
headtr1ck вибирає чутливість 2.3 при 400 DPI, що дає eDPI 920, і використовує частоту опитування 1000 Hz. Це налаштування забезпечує баланс між швидким рухом і точною контролем, дозволяючи йому робити швидкі рухи, зберігаючи при цьому необхідну точність для гри на високому рівні, особливо в критичних ситуаціях.
headtr1ck грає на роздільній здатності 1280x960 зі співвідношенням сторін 4:3 у розтягнутому режимі. Цей вибір популярний серед професійних гравців, оскільки робить моделі супротивників ширшими і легшими для виявлення, водночас зменшуючи непотрібний простір на екрані, фокусуючи його увагу на дії та потенційно покращуючи реакцію.
headtr1ck використовує налаштування радара з розміром HUD 0.845 і масштабуванням карти 0.45, тримаючи радар обертовим і зосередженим на гравцеві. Це налаштування забезпечує чіткий і постійний огляд оточення, дозволяючи йому швидко обробляти інформацію про позиції та приймати обґрунтовані рішення під час матчів.
headtr1ck використовує монітор з увімкненою функцією DyAc Premium і яскравістю кольорів, встановленою на 10, з низьким рівнем синього світла та чорним еквалайзером, встановленими на 0. Функція DyAc допомагає зменшити розмиття руху під час швидких переміщень, тоді як висока яскравість кольорів підвищує відмінність між моделями гравців і оточенням, сприяючи видимості цілей і загальній чіткості.
Історія кар'єри headtr1ck включає переходи між кількома командами: починаючи з MAJESTY, переходячи до Natus Vincere Junior, потім до Ninjas in Pyjamas, і нещодавно приєднавшись до B8. Ця траєкторія підкреслює його досвід у як академічних, так і у топових організаціях, відображаючи його кар'єрний ріст і адаптивність у конкурентному середовищі.
headtr1ck віддає перевагу налаштуванням, які пріоритизують продуктивність і чіткість, таким як низькі деталі шейдерів і частинок, вимкнене об'ємне затінення і низькі деталі текстур моделей, зберігаючи при цьому високу якість глобальних тіней. Він також використовує 8x MSAA для згладжування і вмикає підвищення контрасту гравців, забезпечуючи чітке зображення без жертвування частотою кадрів — це критично важливо для змагальної гри.
headtr1ck налаштовує модель огляду з полем зору 68, зміщуючи модель вбік і трохи вниз, і вимикає коливання моделі огляду. Це налаштування максимізує простір екрана для виявлення супротивників і мінімізує відволікання від руху зброї, допомагаючи йому зберігати чітке бачення під час інтенсивних перестрілок.
headtr1ck використовує світло-блакитний колір HUD з масштабом 1, що робить ключову інформацію помітною без перевантаження екрану. Вибір виразного, але ненав'язливого кольору забезпечує швидке розпізнавання важливих ігрових деталей, тоді як стандартний масштаб зберігає HUD читабельним і доступним, підтримуючи ефективну обробку інформації в напружених ситуаціях.