Half-Life 3 існує? Нові деталі наступної частини культової франшизи Valve

Half-Life 3 існує? Нові деталі наступної частини культової франшизи Valve

Відомий дата-майнер під ніком Gabe Follower поділився власним дослідженням стосовно нової Half-Life 3, яка за його словами, розробляється вже близько трьох років. На своєму YouTube каналі він опублікував відео в якому розповідає інформацію, яку йому вдалося дістати на основі внутрішнього ігрового коду інших проєктів студії Valve.

Рушій для Half-Life 3

Основною з причин застою створення нової частини Half-Life 3 стали розбіжності щодо бачення того, на якому рушії буде наступна частина, оскільки Source 2 ще не був готовим для роботи над триквелом. Одні пропонували звернутися до рушіїв на кшталт Unity чи Unreal Engine, тоді як решта хотіла створювати інші проєкти, а до розробки HL3 повернутися тоді, коли Source 2 буде готовим.

Розробники пішли останнім шляхом і підтвердженням цієї стратегії розробки став вихід Half-Life: Alyx через 10 років після анонсу Source 2. Авдиторія високо оцінила нову гру, розробники були задоволені результатом роботи та потенціалом, який давав новий рушій. 

Проте його інструментів все ще не було достатньо для створення Half-Life 3. Тому Valve продовжували розвивати Source 2, в результаті чого студія перенесла CS:GO на новий рушій, на ньому ж почали розробляти нову гру Deadlock, щоби поступово додавати та випробовувати різні нові інструменти.

Кадр з гри Half-Life: Alyx
Кадр з гри Half-Life: Alyx

Проєкт HLX

У травні 2021 року в коді оновлення для Dota 2 дата-майнер знайшов перші згадки про загадковий проєкт HLX, згадки про який стояли поруч з HLA (Half-life: Alyx), що давало зрозуміти, що код невідомого проєкту точно належати до цієї серії.

І впродовж наступних трьох  років у кодах ігор Valve знаходили ще більше нових цікаві рядки, які відсилали на знайомий всесвіт. Проте на початку було Gabe Follower не міг бути певним, чи відносять вони саме до Half Life 3 чи до іншої прийдешньої гри, яка може якось бути дотичною до цього всесвіту.

Серед нових ігор студії Valve випливає лиш нещодавно анонсований Deadlock, проте опис багатьох деталей коду ніяк не збігається з тим, що ми можемо побачити в самій грі. А тому дата-майнер більш ніж певен, що ці рядки коду належать саме HL3, ранішнім напрацюванням того, якою могла бути ця гра або спін-офф на кшталт HL: Alyx.

Уривок коду зі згадкою HLX
Уривок коду зі згадкою HLX

Усередині команди Valve

Упродовж останніх років, одразу ж після виходу Half-Life: Alyx почали з’являтися нові розробницькі портфоліо в студії Valve, які описують елементи розробки над неанонсованим проєктом, ігроладу якого ми ще не бачили. Вони також описують такі моменти як покращене освітлення, поліпшений ШІ, нові механіки, вдосконалення бойової системи NPC та головоломки тощо.

Орієнтуючись на роки початку роботи, можна було б припустити, що мова знову йде про Deadlock. Проте з огляду на те, що ця гра не містить як мінімум головоломок та ускладненої системи бою NPC, то Deadlock знову не попадає під опис. Хоча автор досі не виключає моменту, що це могли бути елементи старого концепту багтоосібної гри.

Проте з’явилася ще одна цікава деталь. Одна з акторок озвучення AAA-ігор, Наташа Чандел, у своєму резюме згадала, що працює над новою грою від студії Valve під кодовою назвою Project White Sands. Назва цієї гри може відсилати нас на штат Нью-Мексико, де була розташована Блек Меса.

Згадка про загадковий проєкт Valve — White Sands
Згадка про загадковий проєкт Valve — White Sands

Спорядження HEV та гравітаційна гармата

У коді Source 2 також згадується костюм Ґордона Фрімена та система відновлення життєвих ресурсів завдяки під’єднанню до спеціальних оздоровчих станцій, на кшталт того, яку використовували в розробці гри Vertigo, автор якої допомагав створювати Half-Life: Alyx.

Окрім того, частина коду присвячена культовій гравітаційній гарматі, яка тут матиме ще більшу роль та більш вдосконалену механіку зміни режимів гравітації для об’єктів на основі чого доведеться рішати чимало головоломок, а навколишнє оточення та NPC будуть відповідно реагувати на ці зміни в бою.

Гравітаційна гармата
Гравітаційна гармата

Противники

Під час розробки Half-Life: Alyx розробникам з Valve довелося вирізати частину ворожих NPC, які могли бути занадто страшними для гравців у VR,  атому можна припустити, що частина з них появиться в новій Half-Life 3. Також у коді, який дослідив Gabe Follower є згадки старих, вже знайомих нам ворогів, проте з вдосконаленими можливостями.

Штучний інтелект

Дата-майнер припускає, що частина коду присвячена вдосконаленому штучному інтелекту, який кардинально змінює поведінку багатьох NPC у грі. Наприклад, комбайни зможуть краще ховатися від небезпеки, використовувати щити, подавати сигнали союзникам, займати снайперські позиції, ставити міни чи розміновувати пастки в певних зонах тощо.

Деякі рядки вказують на багатогранність дій NPC, які можуть взаємодіяти з певними предметами, вони матимуть логіку прийняття рішень, реагуватимуть на звуки та оточення. Також згадується велика система поведінки та настрою персонажів.

Траєкторія руху NPC
Траєкторія руху NPC

Міміка

На думку Gabe Follower Valve планують наблизити Half-Life 3 до реалізму в багатьох аспектах, зокрема через анімацію та міміку. Для цього студія залучила технологію Speech Graphics, яка допомагає відтворити точну міміку та рухи обличчя, відповідно то слів та емоцій, які відчувають персонажі. Прикладом  такого підходу є багатьом відома Hogwarts Legacy.

Анімація міміки в Speech Graphics
Анімація міміки в Speech Graphics

Ігровий світ та оточення

У відео автор згадує чимало різних деталей, які можуть стосуватися напіввідкритого чи повністю відкритого світу в Half-Life 3. Серед цікавих моментів слід згадати про систему зміни дня та ночі, погоди, різних кліматичних умов. Зокрема це може стосуватися виміру Зен, частину контенту з якого вирізали з першої частини Half-Life через що Ґейб Ньювел шкодує.

Серед багатьох рядків можна прослідкувати й оновлену систему водіння, яка дозволить гравцеві та NPC бути як пасажирами, так і водієм, і навіть атакувати з транспорту. А також є чимало різних технічних параметрів пов’язаних з транспортом, таких як: спротив повітрю, адаптація до погодних умов тощо.

Схоже, що Valve використовують технологію Mesh Shading та сукупні інструменти, які дозволяють зробити картинку хорошою та реалістичною, при цьому практично не жертвуючи швидкодією.

Уривок коду зі згадкою транспорту
Уривок коду зі згадкою транспорту

Висновок

Попри те, що інформацію, яку озвучив Gabe Follower у своєму відео, автор намагається повністю аргументувати, він все ж допускає, що певні його умовиводи можуть бути помилковими або неактуальними. 

З усім тим, усі ці деталі стосовно Half-Life 3 чи іншого проєкту, який може бути пов’язаний з ним, виглядають дуже цікавими, досить реальними та цілком в дусі Valve, які рано чи пізно точно представлять світові про нову частину своєї культової серії.

Коментарі
По даті