- FELIX
Gaming
07:48, 27.08.2024
Известный дата-майнер под ником Gabe Follower поделился собственным исследованием по поводу новой Half-Life 3, которая, по его словам, разрабатывается уже около трёх лет. На своём YouTube канале он опубликовал видео, в котором рассказывает информацию, которую ему удалось добыть на основе внутреннего игрового кода других проектов студии Valve.
Half-Life 3 is real and Valve are trying to hide that we're going back to XEN. Leaks towards semi-opened world, weather system, day & night cycle, smart NPCs that can talk with you! I was working on this video for THREE years...
— Gabe Follower (@gabefollower) August 24, 2024
Watch it here - https://t.co/h3EZ00ehH3 pic.twitter.com/okVBClLhUq
Движок для Half-Life 3
Одной из причин застоя создания новой части Half-Life 3 стали разногласия по поводу того, на каком движке будет следующая часть, так как Source 2 ещё не был готов для работы над триквелом. Одни предлагали обратиться к движкам вроде Unity или Unreal Engine, тогда как остальные хотели создавать другие проекты, а к разработке HL3 вернуться тогда, когда Source 2 будет готов.
Разработчики пошли последним путем, и подтверждением этой стратегии разработки стал выход Half-Life: Alyx через 10 лет после анонса Source 2. Аудитория высоко оценила новую игру, разработчики были довольны результатом работы и потенциалом, который давал новый движок.
Однако его инструментов всё ещё не хватало для создания Half-Life 3. Поэтому Valve продолжали развивать Source 2, в результате чего студия перенесла CS:GO на новый движок, на нём же начали разрабатывать новую игру Deadlock, чтобы постепенно добавлять и тестировать различные новые инструменты.
Проект HLX
В мае 2021 года в коде обновления для Dota 2 дата-майнер нашел первые упоминания о загадочном проекте HLX, упоминания о котором стояли рядом с HLA (Half-Life: Alyx), что давало понять, что код неизвестного проекта точно принадлежит этой серии.
И в течение следующих трех лет в кодах игр Valve находили ещё больше новых интересных строк, которые отсылали на знакомую вселенную. Однако поначалу Gabe Follower не мог быть уверен, относятся ли они именно к Half-Life 3 или к другой грядущей игре, которая может быть как-то связана с этой вселенной.
Среди новых игр студии Valve всплывает лишь недавно анонсированный Deadlock, но описание многих деталей кода никак не совпадает с тем, что мы можем увидеть в самой игре. Поэтому дата-майнер более чем уверен, что эти строки кода принадлежат именно HL3, ранним наработкам того, какой могла быть эта игра или спин-офф, подобный HL: Alyx.
Внутри команды Valve
В течение последних лет, сразу после выхода Half-Life: Alyx начали появляться новые разработческие портфолио в студии Valve, которые описывают элементы разработки над неанонсированным проектом, игрового процесса которого мы ещё не видели. Они также описывают такие моменты, как улучшенное освещение, усовершенствованный ИИ, новые механики, улучшение боевой системы NPC и головоломки и т.д.
Основываясь на годы начала работы, можно было бы предположить, что речь снова идет о Deadlock. Однако учитывая, что эта игра не содержит как минимум головоломок и сложной системы боя NPC, то Deadlock снова не попадает под описание. Хотя автор до сих пор не исключает момента, что это могли быть элементы старого концепта многопользовательской игры.
Однако появилась ещё одна интересная деталь. Одна из актрис озвучивания AAA-игр, Наташа Чандел, в своём резюме упомянула, что работает над новой игрой от студии Valve под кодовым названием Project White Sands. Название этой игры может отсылать нас к штату Нью-Мексико, где была расположена Блек Меса.
Снаряжение HEV и гравитационная пушка
В коде Source 2 также упоминается костюм Гордона Фримена и система восстановления жизненных ресурсов благодаря подключению к специальным оздоровительным станциям, наподобие той, которую использовали в разработке игры Vertigo, автор которой помогал создавать Half-Life: Alyx.
Кроме того, часть кода посвящена культовой гравитационной пушке, которая здесь будет иметь ещё большую роль и более продвинутую механику изменения режимов гравитации для объектов, на основе чего предстоит решать множество головоломок, а окружающая среда и NPC будут соответственно реагировать на эти изменения в бою.
Противники
Во время разработки Half-Life: Alyx разработчикам из Valve пришлось вырезать часть враждебных NPC, которые могли быть слишком страшными для игроков в VR, поэтому можно предположить, что часть из них появится в новой Half-Life 3. Также в коде, который исследовал Gabe Follower, есть упоминания старых, уже знакомых нам врагов, но с улучшенными возможностями.
Искусственный интеллект
Дата-майнер предполагает, что часть кода посвящена усовершенствованному искусственному интеллекту, который кардинально изменяет поведение многих NPC в игре. Например, комбайны смогут лучше прятаться от опасности, использовать щиты, подавать сигналы союзникам, занимать снайперские позиции, ставить мины или разминировать ловушки в определенных зонах и т.д.
Некоторые строки указывают на многообразие действий NPC, которые могут взаимодействовать с определёнными предметами, у них будет логика принятия решений, реагировать на звуки и окружение. Также упоминается большая система поведения и настроения персонажей.
Мимика
По мнению Gabe Follower Valve планируют приблизить Half-Life 3 к реализму во многих аспектах, в частности через анимацию и мимику. Для этого студия привлекла технологию Speech Graphics, которая помогает воспроизвести точную мимику и движения лица, соответственно словам и эмоциям, которые испытывают персонажи. Примером такого подхода является многим известная Hogwarts Legacy.
Игровой мир и окружение
В видео автор упоминает множество различных деталей, которые могут касаться полузакрытого или полностью открытого мира в Half-Life 3. Среди интересных моментов следует упомянуть систему смены дня и ночи, погоды, различных климатических условий. В частности это может касаться измерения Зен, часть контента из которого вырезали из первой части Half-Life, о чём Гейб Ньюэлл сожалеет.
Среди многих строк можно заметить и обновлённую систему вождения, которая позволит игроку и NPC быть как пассажирами, так и водителем, и даже атаковать из транспорта. А также есть множество различных технических параметров, связанных с транспортом, таких как: сопротивление воздуха, адаптация к погодным условиям и так далее.
Похоже, что Valve используют технологию Mesh Shading и сопутствующие инструменты, которые позволяют сделать картинку качественной и реалистичной, при этом практически не жертвуя производительностью.
Заключение
Несмотря на то, что информация, озвученная Gabe Follower в своём видео, полностью аргументирована автором, он всё же допускает, что некоторые его выводы могут быть ошибочными или неактуальными.
Тем не менее, все эти детали касательно Half-Life 3 или другого проекта, который может быть с ним связан, выглядят очень интересными, довольно реальными и вполне в духе Valve, которые рано или поздно точно представят миру новую часть своей культовой серии.
Комментарии