Oyuncular, Shanghai Major'da Stickerlar için Kendi İmzalarını Atacaklar
Oyuncular, Shanghai Major'da Stickerlar için Kendi İmzalarını Atacaklar

Valve, esonrası açıkladığı yeni bir gereksinim ile Perfect World Shanghai Major sırasında oyuncuların sticker'larda imzalarını görmek istemesi durumunda uygulanacak kuralları duyurdu. İmzalar artık etkinlik yerinde şahsen çizilmelidir, bu da geçmişteki büyük turnuvalardaki sorunlar sonrasında önemli bir adımdır.

Bu önemlidir çünkü önceki çevrimiçi gönderim girişimleri sıklıkla Valve'ın gereksinimlerini karşılayamamış, bu da birçok reddedilmeye yol açmıştır. Özellikle oyuncular basit imzalar yerine karmaşık sanatçı tarafından çizilmiş tasarımlar gönderdiğinde bu sorun yaşanmıştır. Yeni prosedür bu sorunları ortadan kaldırmayı ve sticker'ların çıkış hızını artırarak ticari başarılarını yükseltmeyi vaat ediyor.

Valve'ın geçmiş sorunları ve motivasyonu

Çevrimiçi imza atma süreci, oyuncular ve organizatörler için gerçek bir baş ağrısı haline gelmişti. Oyuncular, öne çıkmak amacıyla karmaşık görüntüler sipariş ettiler, ki bu da Valve'ın sadelik ve imzanın oluşturulmasının minimal zaman alması gerektiren kurallarına aykırıydı. Bu durum, PGL CS2 Copenhagen Major etiketlerinin turnuvanın ilk turu sonrasına kadar görünmemesine yol açtı, bu da muhtemelen satışları etkiledi.

Aynı zamanda, takımların sticker'lardan 110 milyon dolarlık rekor bir kazanç elde ettiği BLAST.tv Paris Major'un başarısı, bu ürünlerin büyük gelirler oluşturabileceğini gösterdi. Ancak bunu yapmak için, tüm son tarihler ve gereksinimlere uymanın önemli olduğu ortaya çıktı. Valve'ın yeni yaklaşımı, bu tür başarısızlıkları önlemeyi ve sticker'ların zamanında piyasaya sürülmesini sağlamayı hedefliyor.

Shanghai Major'de ne değişecek?

Yeni prosedür, oyuncuların Nov. 11-24 tarihleri arasında Şangay'da gerçekleşecek olan RMR elemelerinde şahsen imza atmalarını gerektiriyor. Üç bölgesel elemede yer alacak toplam 56 takım bu gerekliliği yerine getirecek. Ancak, yalnızca Majör'e katılmaya hak kazanan 24 takımın sticker'ları satışa sunulacak.

Valve ayrıca imzaların kendisi için de gereksinimleri sıkılaştırdı: İmzalar elle yazılmış, karmaşık unsurlar içermeyen ve saniyeler içinde oluşturulmuş olmalıdır. Amaç, oyuncunun bir hayranın mouse pad'ine imzaladığı gibi olmasını sağlamaktır.

Böyle bir çözüm, gecikmeleri önleyecek ve sticker satışlarını artıracak, çünkü önceki turnuvalarda olduğu gibi geç çıkış, gelire olumsuz etkide bulunuyordu. Oyuncular ayrıca imzalarının kesinlikle kabul edileceğinden ve oyunda görüneceğinden emin oldukları için turnuvaya odaklanabilecekler.

CS2, 2024 yılında brüt gelir liderlerinden biri oldu
CS2, 2024 yılında brüt gelir liderlerinden biri oldu   
News

Değişikliğin önemi ve etkisi

Yenilik, hem oyuncular hem de Valve için önemlidir. Süreci basitleştirecek ve gecikmelere bağlı riskleri en aza indirecek olup, sonunda turnuvaların finansal sonuçlarını iyileştirecektir.

Kaynak: GitHub

Ek içerik mevcut
Twitter bo3.gg'ye git
Yorumlar
Tarihe Göre