Игрок xerolte

Munkhtogtokh Enkhbat

Настройки xerolte

Скачать конфиг xerolte 2026
Настройки и конфигурация xerolte, включая CFG, прицел, viewmodel, чувствительность и другое
Скачать
Настройки мыши
Чувствительность2.31%
eDPI9202%
Чувствительность зума177%
DPI40037%
Гц100066%
Чувствительность Windows689%
sensitivity 2.3; zoom_sensitivity 1
AIM Statsза последние 15 матчей

Статистика

Значение

Среднее

Общее среднее

Хедшоты

0.32

0.31

Хедшоты %

52.2%

46%

Выстрелы

13.83

12.28

Точность

15.3%

17%

Сравнение чувствительности

Сред. 1.52

Центральная точкаНет
Длина1.5
Зазор-3
Толщина0
КонтурНет
Толщина контура0
Красный255
Зеленый255
Синий255
Альфа включенаДа
Альфа255
T-стильНет
Зазор от оружияНет
Толщина снайперского прицела1
Created At2025-10-17T05:25:56.071+00:00
Updated At2025-10-17T05:25:56.071+00:00
СтильКлассический статичный
ЦветГолубой
Следовать за отдачейНет
Расстояние разделения3
Фиксированный зазор0
Альфа внутреннего разделения0
Альфа внешнего разделения1
Соотношение размера разделения1
CurrentДа
Точность стрельбыПоследние 15 матчей

Часть тела

Попадания%

Голова

39722%

Грудь

87348%

Живот

27015%

Руки

1699%

Ноги

1076%

Настройки видео
посмотреть
Видео
Разрешение1024x7687%
Режим отображенияПолный экран94%
Режим масштабированияStretched75%
Соотношение сторон4:357%
Доп. видео
Увеличить контраст игрокаОтключено17%
NVIDIA G-SyncОтключено40%
Режим сглаживания Multisampling8x MSAA19%
Динамические тениВсе40%
Детализация текстур моделейНизкое51%
Ambient OcclusionОтключено28%
Широкий динамический диапазонКачество39%
V-SyncОтключено46%
NVIDIA Reflex — низкая задержкаОтключено20%
Макс. FPS в игре030%
Детализация частицНизкое42%
Общее качество тенейНизкое15%
Fidelity FX Super ResolutionОтключено (наивысшее качество)47%
Режим фильтрации текстурАнизотропная 8x2%
Детализация шейдеровНизкое51%
Смещение X2.578%
Поле зрения (FOV)6882%
Смещение Y069%
Смещение Z-1.572%
Предустановленная позиция262%
ПокачиваниеНеизвестно54%
Primary devicesза последние 15 матчей

Статистика

Значение

Среднее

Общее среднее

AK47 убийств

0.267

0.24

AK47 урон

26.79

24.98

AWP убийств

0.002

0.081

AWP урон

0.16

7.39

M4A1 убийств

0.095

0.114

M4A1 урон

10.23

11.76

Масштаб HUD124%
Цвет HUDЦвет команды29%
Размер интерфейса радара0.980%
Переключение формы с таблоДа61%
Масштаб карты радара0.355%
Радар центрирует игрокаДа59%
Радар вращаетсяДа68%
FAQ
xerolte в настоящее время использует чувствительность мыши 2.3 в сочетании с DPI 400, что дает эффективный DPI (eDPI) 920. Такое сочетание популярно среди профессиональных игроков, так как оно обеспечивает баланс между быстрым перемещением прицела для мгновенной реакции и тонким контролем, необходимым для точного прицеливания, особенно в напряженных дуэлях и клатч-ситуациях.
xerolte выбирает стиль прицела Classic Static с минималистичным зазором -3, короткой длиной 1.5, нулевой толщиной и без центральной точки, все окрашено в хорошо заметный циан. Такая компактная и незагроможденная конфигурация обеспечивает максимальную видимость целей, минимизируя отвлекающие факторы, что крайне важно для отслеживания противников и точного попадания под давлением.
xerolte использует монитор ZOWIE XL2566K, модель, известную своей высокой частотой обновления и быстрым временем отклика. Этот дисплей предпочитают профессиональные киберспортсмены за его способность обеспечивать сверхплавный геймплей и уменьшать размытие в движении, что позволяет лучше отслеживать цели и обеспечивает более отзывчивый игровой процесс — все это необходимо для соревнований высокого уровня в Counter-Strike 2.
xerolte играет с разрешением 1024x768 при соотношении сторон 4:3, используя полноэкранный режим и растянутый масштаб. Он отключает V-Sync и NVIDIA G-Sync, устанавливает большинство деталей, таких как шейдеры, частицы и текстуры моделей, на низкий уровень, и отключает окружающее затенение и усиление контраста игроков. Эти настройки выбраны для максимизации частоты кадров, минимизации задержки ввода и обеспечения стабильной видимости, что является критически важным для поддержания пикового уровня производительности во время матчей.
Радар xerolte настроен с размером HUD 0.98 и масштабом карты 0.35, что обеспечивает радару широкий обзор окружения. Радар вращается и центрируется на игроке, а его форма переключается вместе с таблицей очков, все это настроено для предоставления четкой, актуальной информации о позициях товарищей по команде и потенциальных угрозах, что улучшает его способность быстро принимать информированные решения.
xerolte использует гарнитуру Razer BlackShark V2, модель, известную своей четкостью и возможностями позиционирования звука. Эта гарнитура позволяет ему точно определять местоположение шагов врага, выстрелов и использования утилит, предоставляя значительное преимущество в осведомленности и времени реакции во время соревновательных матчей.
xerolte в настоящее время использует клавиатуру Logitech G Pro X TKL RAPID Magenta, известную своими отзывчивыми переключателями и компактным форм-фактором, в сочетании с ковриком для мыши VAXEE PA Pure Sakura. Эта комбинация обеспечивает плавное и стабильное движение мыши и быстрое срабатывание клавиш, что важно для точного перемещения, эффективного стрейфинга и быстрого переключения оружия в напряженных ситуациях.
xerolte выбирает прицел цвета циан с полным RGB (255,255,255) и максимальной альфа для видимости. Этот яркий, контрастный цвет выделяется на фоне большинства карт, обеспечивая легкость отслеживания прицела во время хаотичных перестрелок, что способствует быстрому захвату целей и поддержанию точности.
Ранее xerolte использовал немного меньшую чувствительность 2.1 с eDPI 840, прежде чем перейти к текущим настройкам. Такие изменения распространены среди профессиональных игроков, так как они настраивают свои установки в соответствии с изменяющимися стилями игры, комфортом или адаптируются к изменениям в игровых механиках, в конечном итоге стремясь к оптимальному балансу контроля и отзывчивости.
xerolte настраивает модель вида с полем зрения (FOV) 68, смещением 2.5 по оси x, 0 по оси y и -1.5 по оси z, используя предустановленную позицию 2. Эти настройки минимизируют препятствия модели оружия на экране, максимизируя видимое пространство и помогая быстрее замечать противников, что может быть решающим для времени реакции и ситуационной осведомленности.
Комментарии
По дате