Игрок smooya

Owen Butterfield

Настройки smooya

Скачать конфиг smooya 2026
Настройки и конфигурация smooya, включая CFG, прицел, viewmodel, чувствительность и другое
Скачать
Настройки мыши
DPI40037%
Чувствительность зума1.140%
Чувствительность1.800%
Гц100066%
eDPI7204%
Чувствительность Windows689%
zoom_sensitivity 1.14; sensitivity 1.80
AIM Statsза последние 15 матчей

Статистика

Значение

Среднее

Общее среднее

Хедшоты

0.26

0.31

Хедшоты %

31.1%

46%

Выстрелы

8.3

12.28

Точность

22.2%

17%

Сравнение чувствительности

Сред. 1.52

Центральная точкаНет
Длина1
Зазор-4
Толщина0
КонтурНет
Толщина контура0
Красный255
Зеленый255
Синий255
Альфа включенаДа
Альфа255
T-стильНет
Зазор от оружияНет
Толщина снайперского прицела0
Created At2025-09-22T12:14:53.347+00:00
Updated At2025-09-22T12:14:53.347+00:00
СтильКлассический статичный
ЦветЖелтый
Следовать за отдачейНет
Расстояние разделения3
Фиксированный зазор3
Альфа внутреннего разделения0
Альфа внешнего разделения1
Соотношение размера разделения1
CurrentДа
Точность стрельбыПоследние 15 матчей

Часть тела

Попадания%

Голова

25018%

Грудь

61944%

Живот

29521%

Руки

15011%

Ноги

886%

Настройки видео
посмотреть
Доп. видео
Увеличить контраст игрокаВключено50%
Макс. FPS в игре030%
V-SyncОтключено46%
NVIDIA Reflex — низкая задержкаВключено22%
NVIDIA G-SyncОтключено41%
Режим сглаживания Multisampling4x MSAA30%
Динамические тениВсе41%
Общее качество тенейВысокое37%
Детализация текстур моделейНизкое51%
Режим фильтрации текстурБилинейная38%
Детализация шейдеровНизкое52%
Детализация частицНизкое42%
Ambient OcclusionОтключено28%
Fidelity FX Super ResolutionОтключено (наивысшее качество)48%
Широкий динамический диапазонКачество40%
Видео
Разрешение1024x7687%
Соотношение сторон4:357%
Режим отображенияПолный экран94%
Режим масштабированияStretched75%
Настройки монитора
Настройки игры
Низкий уровень синего света092%
Черный эквалайзер09%
DyAcOff21%
Яркость цвета1513%
Смещение Y069%
Предустановленная позиция262%
Поле зрения (FOV)6882%
Смещение X2.578%
Смещение Z-1.572%
ПокачиваниеНет46%
Primary devicesза последние 15 матчей

Статистика

Значение

Среднее

Общее среднее

AK47 убийств

0.181

0.24

AK47 урон

17.48

24.98

AWP убийств

0.338

0.081

AWP урон

30.33

7.39

M4A1 убийств

0.099

0.114

M4A1 урон

10.4

11.76

Масштаб HUD0.9520%
Цвет HUDЗеленый5%
Масштаб карты радара0.550%
Размер интерфейса радара1.1982660%
Переключение формы с таблоДа61%
Радар центрирует игрокаДа60%
Радар вращаетсяДа69%
FAQ
smooya использует мышь Razer DeathAdder V4 Pro Black, настроенную на 400 DPI с чувствительностью в игре 1.80, что дает эффективный eDPI 720. Это сочетание обеспечивает ему тонкий контроль над движением прицела, балансируя быстрые повороты с точностью, необходимой для точной стрельбы, что критично для игры на высоком уровне.
smooya выбирает стиль прицела Classic Static с очень узким зазором -4, минимальной длиной 1 и нулевой толщиной, без центральной точки. Прицел окрашен в желтый цвет с максимальными значениями RGB, что делает его высоко заметным на фоне большинства игровых сцен. Эта минималистичная и яркая настройка гарантирует, что его прицел остается ненавязчивым и легко отслеживаемым, что помогает в быстром захвате цели и точной стрельбе.
smooya полагается на монитор ZOWIE XL2566X+, который является топовым выбором среди профессиональных игроков благодаря высокой частоте обновления и функциям, ориентированным на киберспорт. Он настраивает монитор с выключенным DyAc, цветовой вибрацией на 15, низким уровнем синего света на 0 и черным эквалайзером на 0, что обеспечивает нейтральное цветовое представление и высокую четкость без искусственных улучшений, которые могут исказить визуальные подсказки.
smooya играет с разрешением 1024x768 и соотношением сторон 4:3, запуская в полноэкранном режиме с растянутым изображением. Эта конфигурация является классическим выбором среди профессиональных игроков, так как она увеличивает модели игроков по горизонтали, делая их легче заметными и отслеживаемыми во время быстрых столкновений.
smooya отдает приоритет производительности и четкости изображения, отключая V-Sync и NVIDIA G-Sync, устанавливая детали шейдеров и частиц на низкий уровень и используя билинейную фильтрацию текстур. Он включает усиление контраста игроков и высокое качество теней, при этом оставляя большинство других настроек низкими или отключенными. Это обеспечивает максимальную частоту кадров и быструю визуальную ясность, что критично для игры на высоком уровне.
smooya в настоящее время использует гарнитуру Razer BlackShark V3 Pro Green, известную своей четкой позиционной аудиосистемой и комфортом во время длительных сессий. Высококачественное аудиооборудование позволяет ему улавливать тонкие звуки в игре, такие как шаги или использование утилит, что дает ему конкурентное преимущество в ситуационной осведомленности и времени реакции.
smooya настраивает свой радар с размером HUD 1.198266 и масштабом карты 0.55. Он включает вращение радара и центрирует игрока на радаре, с переключением формы радара при открытой таблице очков. Эти настройки обеспечивают получение всесторонней пространственной информации без загромождения, помогая ему быстро принимать стратегические решения.
smooya использует клавиатуру Razer Huntsman V3 Pro TKL 8KHz Green, которая предлагает высокие частоты опроса и быстрое время отклика, что необходимо для точного движения и быстрых вводов. Его выбор коврика для мыши — SteelSeries QcK Heavy, известный своим стабильным скольжением и большой площадью поверхности, обеспечивая стабильную основу для игры с низкой чувствительностью.
Недавно smooya экспериментировал с включением и отключением NVIDIA G-Sync и NVIDIA Reflex Low Latency, как это видно из истории конфигураций. Это говорит о том, что он активно настраивает свою систему для поиска оптимального баланса между задержкой ввода и визуальной плавностью, что является признаком игрока, который хорошо разбирается в технических нюансах соревновательной игры.
У smooya модель вида от первого лица настроена с полем зрения 68, смещением X на 2.5, Y на 0 и Z на -1.5, с предустановленной позицией 2 и без качания оружия. Эти настройки позиционируют модель оружия так, чтобы максимизировать экранное пространство и минимизировать отвлекающие факторы, обеспечивая лучшую видимость окружения и противников в решающие моменты.
Комментарии
По дате