Jogador smooya

Owen Butterfield

Configurações smooya

Baixar config de smooya 2026
Configurações e setup de smooya, incluindo CFG, mira, viewmodel, sensibilidade e mais
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Configurações do mouse
DPI40037%
eDPI7204%
Sensibilidade do zoom1.140%
Sensibilidade1.800%
Hz100066%
Sensibilidade do Windows689%
zoom_sensitivity 1.14; sensitivity 1.80
AIM Statsultimas 15 partidas

Estatísticas

Valor

Médio

Overall avg

Tiro na cabeça

0.26

0.31

Tiro na cabeça %

31.1%

46%

Tiros

8.3

12.28

Precisão

22.2%

17%

Comparação de sensibilidade

Méd 1.52

Ponto CentralNão
Comprimento1
Lacuna-4
Espessura0
ContornoNão
Espessura do Contorno0
Vermelho255
Verde255
Azul255
Alfa AtivadaSim
Alfa255
Estilo TNão
Lacuna com Arma AtivaNão
Largura da Sniper0
Created At2025-09-22T12:14:53.347+00:00
Updated At2025-09-22T12:14:53.347+00:00
EstiloClássico Estático
CorAmarelo
Seguir RecuoNão
Distância da Separação3
Lacuna Fixa3
Alfa da Separação Interna0
Alfa da Separação Externa1
Proporção de Tamanho da Separação1
CurrentSim
Estatísticas de precisãoÚltimas 15 partidas

Partes do corpo

Golpes%

Cabeça

25018%

Peito

61944%

Estômago

29521%

Braços

15011%

Pernas

886%

Configurações de vídeo
visualização
Vídeo avançado
FPS Máximo no Jogo030%
Aumentar contraste do jogadorAtivado50%
V-SyncDesativado46%
NVIDIA Reflex Baixa LatênciaAtivado22%
NVIDIA G-SyncDesativado41%
Modo de anti-aliasing multisampling4x MSAA30%
Qualidade global das sombrasAlto37%
Sombras dinâmicasTudo41%
Detalhe da textura do modeloBaixo51%
Modo de filtragem de texturaBilinear38%
Detalhe do shaderBaixo52%
Detalhe de partículasBaixo42%
Oclusão de ambienteDesativado28%
Alcance dinâmico altoQualidade40%
Fidelity FX Super ResolutionDesativado (Qualidade Máxima)48%
Vídeo
Resolução1024x7687%
Proporção4:357%
Modo de exibiçãoTela cheia94%
Modo de escalaStretched75%
Configurações do monitor
Configurações do jogo
Luz azul baixa092%
DyAcOff21%
Equalizador de preto09%
Vibração de cor1513%
Deslocamento Y069%
Campo de visão (FOV)6882%
Deslocamento X2.578%
Posição predefinida262%
Deslocamento Z-1.572%
BalançoFalso46%
Primary devicesultimas 15 partidas

Estatísticas

Valor

Médio

Overall avg

Kills por AK47

0.181

0.24

Danos por AK47

17.48

24.98

Kills por AWP

0.338

0.081

Danos por AWP

30.33

7.39

Kills por M4A1

0.099

0.114

Danos por M4A1

10.4

11.76

Escala do HUD0.9520%
Cor do HUDVerde5%
Zoom do mapa do radar0.550%
Tamanho do HUD do radar1.1982660%
Radar centraliza o jogadorSim60%
Radar girandoSim69%
Alternar forma com o placarSim61%
FAQ
smooya utiliza um mouse Razer DeathAdder V4 Pro Black configurado para 400 DPI com uma sensibilidade no jogo de 1,80, resultando em um eDPI efetivo de 720. Esta combinação oferece a ele controle fino sobre o movimento da mira, equilibrando giros rápidos com a precisão necessária para mira precisa, o que é crucial para o jogo competitivo de alto nível.
smooya opta por um estilo de mira Classic Static com uma abertura muito estreita de -4, comprimento mínimo de 1 e zero de espessura, sem ponto central. A mira é colorida de amarelo com valores máximos de RGB, tornando-a altamente visível contra a maioria dos fundos do jogo. Este setup minimalista e vibrante garante que sua mira permaneça discreta e fácil de rastrear, auxiliando na rápida aquisição de alvos e tiros precisos.
smooya confia no monitor ZOWIE XL2566X+, uma escolha de ponta entre jogadores profissionais devido à sua alta taxa de atualização e recursos focados em eSports. Ele configura o monitor com DyAc desligado, vibrância de cor ajustada para 15, luz azul baixa em 0, e equalizador de preto em 0, garantindo representação de cor neutra e alta clareza sem aprimoramentos artificiais que possam distorcer dicas visuais.
smooya joga em uma resolução de 1024x768 com uma proporção de 4:3, rodando em modo de tela cheia com a imagem esticada. Esta configuração é uma escolha clássica entre jogadores profissionais, pois amplia os modelos dos jogadores horizontalmente, tornando-os mais fáceis de visualizar e rastrear durante confrontos rápidos.
smooya prioriza desempenho e visibilidade clara ao desativar V-Sync e NVIDIA G-Sync, definir detalhes de shader e partículas para baixo, e usar filtragem de textura bilinear. Ele habilita aumento de contraste dos jogadores e alta qualidade de sombras globais, enquanto mantém a maioria das outras configurações baixas ou desativadas. Isso garante taxas de quadros máximas e clareza visual rápida, crucial para jogos de alto nível.
smooya atualmente usa o headset Razer BlackShark V3 Pro Green, conhecido por seu áudio posicional claro e conforto durante longas sessões. Equipamentos de áudio de alta qualidade como este permitem que ele capte sons sutis no jogo, como passos ou uso de utilitários, dando-lhe uma vantagem competitiva em conscientização situacional e tempo de reação.
smooya personaliza seu radar com um tamanho de HUD de 1,198266 e um zoom de mapa de 0,55. Ele habilita a rotação do radar e centraliza o jogador no radar, com a forma do radar alternando quando o placar está aberto. Essas configurações garantem que ele receba informações espaciais abrangentes sem desordem, ajudando-o a tomar decisões estratégicas rápidas.
smooya usa o teclado Razer Huntsman V3 Pro TKL 8KHz Green, que oferece altas taxas de polling e tempos de resposta rápidos, essenciais para movimentos precisos e entradas rápidas. Seu mousepad escolhido é o SteelSeries QcK Heavy, conhecido por seu deslize consistente e grande área de superfície, proporcionando uma base estável para mira de baixa sensibilidade.
Recentemente, smooya experimentou tanto habilitar quanto desabilitar NVIDIA G-Sync e NVIDIA Reflex Low Latency, conforme indicado pelo histórico de configuração. Isso sugere que ele ajusta ativamente sua configuração para encontrar o equilíbrio ideal entre latência de entrada e suavidade visual, um sinal de um jogador altamente sintonizado com as nuances técnicas do jogo competitivo.
O viewmodel do smooya está configurado com um campo de visão de 68, offset X em 2,5, Y em 0, e Z em -1,5, com posição predefinida 2 e sem balanço de arma. Essas configurações posicionam o modelo da arma de forma a maximizar o espaço da tela e minimizar distrações, permitindo melhor visibilidade do ambiente e dos jogadores inimigos durante momentos cruciais.
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