Joueur smooya
Owen Butterfield
Paramètres smooya
Télécharger la config smooya 2026
Paramètres et configuration de smooya, y compris CFG, viseur, viewmodel, sensibilité et plus
Paramètres de la souris
DPI40037%
eDPI7204%
Sensibilité du zoom1.140%
Sensibilité1.800%
Sensibilité Windows689%
Hz100066%
zoom_sensitivity 1.14; sensitivity 1.80
AIM StatsDerniers 15 matches
Statistiques
Valeur
Moyenne
Overall avg
Tirs à la tête
0.26
0.31
Précision des tirs à la tête
31.1%
46%
Tirs
8.3
12.28
Précision
22.2%
17%
Comparaison de sensibilité
Moy. 1.52
Réticule
aperçuPoint centralNon
Longueur1
Écart-4
Épaisseur0
ContourNon
Épaisseur du contour0
Rouge255
Vert255
Bleu255
Alpha activéOui
Alpha255
Style en TNon
Écart selon l’armeNon
Largeur du sniper0
Created At2025-09-22T12:14:53.347+00:00
Updated At2025-09-22T12:14:53.347+00:00
StyleClassique statique
CouleurJaune
Suivre le reculNon
Distance de séparation3
Écart fixe3
Alpha de séparation interne0
Alpha de séparation externe1
Ratio de taille de séparation1
CurrentOui
Statistiques de précisionDerniers 15 matches
Partie du corps
Touches%
Tête
25018%
Poitrine
61944%
Estomac
29521%
Bras
15011%
Jambes
886%
Paramètres vidéo
aperçuVidéo
Résolution1024x7687%
Mode d’affichagePlein écran94%
Format d’image4:357%
Mode de mise à l’échelleStretched75%
Vidéo avancée
FPS maximum en jeu030%
Ombres dynamiquesTout41%
Mode de filtrage des texturesBilinéaire38%
Plage dynamique élevée (HDR)Qualité40%
FidelityFX Super ResolutionDésactivé (Qualité maximale)48%
Augmenter le contraste du joueurActivé50%
V-SyncDésactivé46%
NVIDIA Reflex faible latenceActivé22%
NVIDIA G-SyncDésactivé41%
Mode anticrénelage multisample4x MSAA30%
Qualité globale des ombresÉlevé37%
Détail des textures du modèleFaible51%
Détail des shadersFaible52%
Détail des particulesFaible42%
Occlusion ambianteDésactivé28%
Paramètres du moniteur
Paramètres du jeu
Lumière bleue réduite092%
DyAcOff21%
Égaliseur noir09%
Vibrance des couleurs1513%
Viewmodel
aperçuPosition prédéfinie262%
Décalage Y069%
Balancement de l’armeFaux46%
FOV6882%
Décalage X2.578%
Décalage Z-1.572%
Primary devicesDerniers 15 matches
Statistiques
Valeur
Moyenne
Overall avg
Élim. avec l'AK-47
0.181
0.24
Dmg avec l'AK-47
17.48
24.98
Élim. avec l'AWP
0.338
0.081
Dmg avec l'AWP
30.33
7.39
Élim. avec le M4A1
0.099
0.114
Dmg avec le M4A1
10.4
11.76
HUD
aperçuÉchelle du HUD0.9520%
Couleur du HUDVert5%
Radar
aperçuZoom de la carte radar0.550%
Forme liée au tableau de scoreOui61%
Taille HUD du radar1.1982660%
Radar centré sur le joueurOui60%
Radar en rotationOui69%
FAQ
smooya utilise une souris Razer DeathAdder V4 Pro Black réglée sur 400 DPI avec une sensibilité en jeu de 1,80, ce qui donne un eDPI effectif de 720. Cette combinaison lui offre un contrôle précis du mouvement du réticule, équilibrant les rotations rapides avec la précision nécessaire pour viser avec précision, ce qui est crucial pour le jeu compétitif de haut niveau.
smooya opte pour un style de réticule Classic Static avec un écart très serré de -4, une longueur minimale de 1 et une épaisseur nulle, sans point central. Le réticule est coloré en jaune avec des valeurs RGB maximales, le rendant très visible contre la plupart des arrière-plans en jeu. Cette configuration minimaliste et vive garantit que son réticule reste discret et facile à suivre, aidant à l'acquisition rapide des cibles et au tir précis.
smooya s'appuie sur le moniteur ZOWIE XL2566X+, un choix de premier ordre parmi les joueurs professionnels en raison de son taux de rafraîchissement élevé et de ses fonctionnalités axées sur l'e-sport. Il configure le moniteur avec DyAc désactivé, la vibrance des couleurs réglée à 15, la lumière bleue faible à 0, et l'égaliseur de noir à 0, assurant une représentation neutre des couleurs et une grande clarté sans améliorations artificielles qui pourraient déformer les indices visuels.
smooya joue avec une résolution de 1024x768 et un ratio d'aspect de 4:3, en mode plein écran avec l'image étirée. Cette configuration est un choix classique parmi les joueurs professionnels, car elle agrandit horizontalement les modèles de joueurs, les rendant plus faciles à repérer et à suivre lors des engagements rapides.
smooya privilégie la performance et la visibilité claire en désactivant V-Sync et NVIDIA G-Sync, en réglant les détails des shaders et des particules sur bas, et en utilisant le filtrage de texture bilinéaire. Il active le contraste des joueurs boosté et la qualité des ombres globales élevée, tout en maintenant la plupart des autres paramètres bas ou désactivés. Cela assure des taux de rafraîchissement maximum et une clarté visuelle rapide, cruciale pour le jeu de haut niveau.
smooya utilise actuellement le casque Razer BlackShark V3 Pro Green, connu pour son audio positionnel clair et son confort lors de longues sessions. Un équipement audio de haute qualité comme celui-ci lui permet de capter les sons subtils en jeu, tels que les bruits de pas ou l'utilisation de l'utilitaire, lui donnant un avantage compétitif en matière de conscience situationnelle et de temps de réaction.
smooya personnalise son radar avec une taille de HUD de 1,198266 et un zoom de carte de 0,55. Il active la rotation du radar et centre le joueur sur le radar, avec le changement de forme du radar lorsque le tableau de bord est ouvert. Ces paramètres garantissent qu'il reçoit des informations spatiales complètes sans encombrement, l'aidant à prendre des décisions stratégiques rapides.
smooya utilise le clavier Razer Huntsman V3 Pro TKL 8KHz Green, qui offre des taux de sondage élevés et des temps de réponse rapides, essentiels pour des mouvements précis et des entrées rapides. Son tapis de souris de choix est le SteelSeries QcK Heavy, connu pour sa glisse constante et sa grande surface, offrant une base stable pour une visée à faible sensibilité.
Récemment, smooya a expérimenté l'activation et la désactivation de NVIDIA G-Sync et NVIDIA Reflex Low Latency, comme l'indique l'historique de configuration. Cela suggère qu'il ajuste activement son équipement pour trouver l'équilibre optimal entre la latence d'entrée et la fluidité visuelle, signe d'un joueur très attentif aux nuances techniques du jeu compétitif.
Le viewmodel de smooya est configuré avec un champ de vision de 68, un décalage X à 2,5, Y à 0 et Z à -1,5, avec une position prédéfinie de 2 et sans balancement d'arme. Ces paramètres positionnent le modèle de l'arme de manière à maximiser l'espace d'écran et minimiser les distractions, permettant une meilleure visibilité de l'environnement et des joueurs ennemis lors des moments cruciaux.
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