Spieler smooya
Owen Butterfield
Einstellungen smooya
smooya Konfig 2026 herunterladen
smooya Einstellungen und Setup, einschließlich CFG, Fadenkreuz, Viewmodel, Empfindlichkeit und mehr
Maus-Einstellungen
Empfindlichkeit1.800%
DPI40036%
eDPI7204%
Zoom-Empfindlichkeit1.140%
Hz100065%
Windows-Zeigerempfindlichkeit688%
sensitivity 1.80; zoom_sensitivity 1.14
AIM StatsLetzte 15 Matches
Statistiken
Wert
Durchschnitt
Overall avg
Kopfschüsse
0.26
0.31
Kopfschüsse %
31.1%
46%
Schüsse
8.3
12.28
Genauigkeit
22.2%
17%
Sensitivitätsvergleich
Dur. 1.51
Fadenkreuz
VorschauZentraler PunktNein
Länge1
Abstand-4
Dicke0
UmrandungNein
Umrandungsdicke0
Rot255
Grün255
Blau255
Alpha aktiviertJa
Alpha255
T-StilNein
Abstandsänderung bei gezogener WaffeNein
Scharfschützenbreite0
Created At2025-09-22T12:14:53.347+00:00
Updated At2025-09-22T12:14:53.347+00:00
StilKlassisch statisch
FarbeGelb
Rückstoß folgenNein
Split-Abstand3
Fester Abstand3
Innere Split-Alpha0
Äußere Split-Alpha1
Split-Größenverhältnis1
CurrentJa
GenauigkeitsstatistikenLetzte 15 Matches
Körperteil
Treffer%
Kopf
25018%
Brust
61944%
Magen
29521%
Arme
15011%
Beine
886%
Videoeinstellungen
VorschauErweitertes Video
Spielerkontrast verstärkenAktiviert50%
V-SyncDeaktiviert45%
Shader-DetailsNiedrig52%
Globale SchattenqualitätHoch37%
NVIDIA Reflex Niedrige LatenzAktiviert22%
NVIDIA G-SyncDeaktiviert42%
Maximale FPS im Spiel030%
TexturfiltermodusBilinear38%
Dynamische SchattenAlle42%
Modelltextur-DetailsNiedrig51%
Multisampling-Anti-Aliasing-Modus4x MSAA30%
PartikeldetailsNiedrig43%
UmgebungsverdeckungDeaktiviert29%
HDR (High Dynamic Range)Qualität41%
FidelityFX Super ResolutionDeaktiviert (Höchste Qualität)49%
Video
Auflösung1024x7687%
Seitenverhältnis4:356%
Anzeige-ModusVollbild94%
SkalierungsmodusStretched75%
Monitoreinstellungen
Spieleinstellungen
DyAcOff21%
Schwarzer Equalizer09%
Farbintensität1513%
Reduziertes Blaues Licht092%
Viewmodel
VorschauVoreingestellte Position263%
Versatz Y069%
Versatz Z-1.574%
Sichtfeld (FOV)6884%
Versatz X2.580%
WackelnFalsch67%
Primary devicesLetzte 15 Matches
Statistiken
Wert
Durchschnitt
Overall avg
AK47 Tötungen
0.181
0.24
AK47 Schaden
17.48
24.98
AWP Tötungen
0.338
0.081
AWP Schaden
30.33
7.39
M4A1 Tötungen
0.099
0.114
M4A1 Schaden
10.4
11.76
HUD
VorschauHUD-Skalierung0.9520%
HUD-FarbeGrün5%
Radar
VorschauRadar zentriert den SpielerJa60%
Radar rotiertJa69%
Form mit Anzeigetafel umschaltenJa61%
Radar-HUD-Größe1.1982660%
Radar-Kartenzoom0.550%
FAQ
smooya nutzt derzeit eine Sensibilität von 1,80 in Verbindung mit einer DPI-Einstellung von 400, was zu einem effektiven eDPI von 720 führt. Diese Kombination ist relativ niedrig und wird von vielen Profispielern bevorzugt, da sie präzises und kontrolliertes Zielen ermöglicht, was besonders vorteilhaft für das Verfolgen von Zielen und Mikroanpassungen in entscheidenden Matches ist.
Für sein aktuelles Setup verwendet smooya die Razer DeathAdder V4 Pro Black Maus in Kombination mit einem SteelSeries QcK Heavy Mauspad. Die DeathAdder V4 Pro ist bekannt für ihr ergonomisches Design und ihren reaktionsschnellen Sensor, während das QcK Heavy eine gleichmäßige, glatte Oberfläche bietet, die sowohl Stabilität als auch Präzision gewährleistet – entscheidende Faktoren für konsistente Höchstleistungen.
smooya entscheidet sich für einen klassischen statischen Fadenkreuzstil mit sehr kleinem Abstand und minimaler Länge, ohne Mittelpunkt und in einer hellgelben Farbe mit voller Deckkraft. Dieses kompakte, statische Design sorgt dafür, dass das Fadenkreuz unaufdringlich, aber gut sichtbar bleibt, was präzises Zielen ohne ablenkende Elemente ermöglicht – entscheidend für schnelle Zielerfassung und Flickshots.
smooya verwendet aktuell den ZOWIE XL2566X+, der für seine hohe Bildwiederholrate und niedrige Eingabeverzögerung bekannt ist. Solche Monitore sind ein Muss unter Profis, da sie flüssigere visuelle Darstellungen und schnellere Reaktionszeiten bieten, was Spielern wie smooya einen Vorteil beim Verfolgen schnell bewegender Gegner und schnellen Reaktionen in Gefechten verschafft.
smooya spielt mit einer Auflösung von 1024x768 im 4:3-Seitenverhältnis im Vollbildmodus mit gestrecktem Skalieren. Dieses klassische Setup vergrößert die Spielermodelle horizontal, wodurch sie leichter zu erkennen und zu treffen sind, und wird von vielen Spitzenspielern wegen seines Gleichgewichts zwischen Leistung und Zielerkennung bevorzugt.
Obwohl keine spezifischen In-Game-Audiokonfigurationsdetails angegeben sind, verwendet smooya das Razer BlackShark V3 Pro Green Headset, das für seinen klaren Richtungsklang und Komfort bekannt ist. Hochwertige Headsets wie dieses sind unerlässlich, um subtile Spielgeräusche wie Schritte und Nachladungen zu erkennen, was überlegene Positionsbewusstheit ermöglicht.
smooya optimiert sein Radar mit einer HUD-Größe von etwa 1,20 und einem Kartenzoom von 0,55, wobei das Radar auf den Spieler zentriert und auf Rotation eingestellt ist. Diese Konfiguration stellt sicher, dass wichtige Informationen über Gegnerpositionen und Teamkollegenstandorte immer sichtbar und intuitiv ausgerichtet sind, was schnelle strategische Entscheidungen während des Spiels unterstützt.
smooya verlässt sich derzeit auf die Razer Huntsman V3 Pro TKL 8KHz Green Tastatur. Dieses Tenkeyless-Modell bietet ultraschnelle Reaktionszeiten dank seiner hohen Abfragerate und kompakten Bauweise, maximiert den Platz auf dem Schreibtisch für Mausbewegungen und stellt sicher, dass jeder Tastendruck sofort registriert wird – entscheidend für komplexe Manöver und schnelles Waffenwechseln.
Derzeit verfügt smooyas System über einen Intel Core i9-13900K Prozessor und eine NVIDIA GeForce RTX 4090 Grafikkarte. Diese High-End-Hardware-Kombination liefert außergewöhnliche Bildraten und geringe Latenz, was sicherstellt, dass das Spiel auch unter anspruchsvollen Bedingungen reibungslos läuft, was entscheidend ist, um einen konstanten Wettbewerbsvorteil zu behalten.
smooyas Konfigurationshistorie zeigt, dass er zuvor NVIDIA G-Sync und Reflex Low Latency aktiviert hatte, aber derzeit G-Sync deaktiviert und Reflex Low Latency aktiviert hat. Das Deaktivieren von G-Sync kann die Eingabeverzögerung weiter reduzieren, während die Aktivierung von Reflex Low Latency die Systemlatenz minimiert, beides strategische Entscheidungen, um die schnellstmöglichen Reaktionszeiten im Spiel zu erreichen.
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