Spieler smooya

Owen Butterfield

Einstellungen smooya

smooya Konfig 2026 herunterladen
smooya Einstellungen und Setup, einschließlich CFG, Fadenkreuz, Viewmodel, Empfindlichkeit und mehr
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Maus-Einstellungen
DPI40037%
Zoom-Empfindlichkeit1.140%
Empfindlichkeit1.800%
Hz100066%
Windows-Zeigerempfindlichkeit689%
eDPI7204%
zoom_sensitivity 1.14; sensitivity 1.80
AIM StatsLetzte 15 Matches

Statistiken

Wert

Durchschnitt

Overall avg

Kopfschüsse

0.26

0.31

Kopfschüsse %

31.1%

46%

Schüsse

8.3

12.28

Genauigkeit

22.2%

17%

Sensitivitätsvergleich

Dur. 1.52

Fadenkreuz
Vorschau
Zentraler PunktNein
Länge1
Abstand-4
Dicke0
UmrandungNein
Umrandungsdicke0
Rot255
Grün255
Blau255
Alpha aktiviertJa
Alpha255
T-StilNein
Abstandsänderung bei gezogener WaffeNein
Scharfschützenbreite0
Created At2025-09-22T12:14:53.347+00:00
Updated At2025-09-22T12:14:53.347+00:00
StilKlassisch statisch
FarbeGelb
Rückstoß folgenNein
Split-Abstand3
Fester Abstand3
Innere Split-Alpha0
Äußere Split-Alpha1
Split-Größenverhältnis1
CurrentJa
GenauigkeitsstatistikenLetzte 15 Matches

Körperteil

Treffer%

Kopf

25018%

Brust

61944%

Magen

29521%

Arme

15011%

Beine

886%

Videoeinstellungen
Vorschau
Video
Auflösung1024x7687%
Seitenverhältnis4:357%
Anzeige-ModusVollbild94%
SkalierungsmodusStretched75%
Erweitertes Video
Maximale FPS im Spiel030%
TexturfiltermodusBilinear37%
Dynamische SchattenAlle41%
Modelltextur-DetailsNiedrig51%
PartikeldetailsNiedrig42%
UmgebungsverdeckungDeaktiviert28%
HDR (High Dynamic Range)Qualität40%
Spielerkontrast verstärkenAktiviert50%
V-SyncDeaktiviert46%
NVIDIA Reflex Niedrige LatenzAktiviert22%
NVIDIA G-SyncDeaktiviert41%
Multisampling-Anti-Aliasing-Modus4x MSAA30%
Globale SchattenqualitätHoch37%
Shader-DetailsNiedrig52%
FidelityFX Super ResolutionDeaktiviert (Höchste Qualität)48%
Monitoreinstellungen
Spieleinstellungen
Reduziertes Blaues Licht092%
DyAcOff22%
Schwarzer Equalizer09%
Farbintensität1513%
Viewmodel
Vorschau
Versatz X2.578%
Versatz Y069%
Voreingestellte Position262%
Sichtfeld (FOV)6882%
Versatz Z-1.572%
WackelnFalsch46%
Primary devicesLetzte 15 Matches

Statistiken

Wert

Durchschnitt

Overall avg

AK47 Tötungen

0.181

0.24

AK47 Schaden

17.48

24.98

AWP Tötungen

0.338

0.081

AWP Schaden

30.33

7.39

M4A1 Tötungen

0.099

0.114

M4A1 Schaden

10.4

11.76

HUD-Skalierung0.9520%
HUD-FarbeGrün5%
Radar rotiertJa69%
Radar zentriert den SpielerJa60%
Radar-HUD-Größe1.1982660%
Radar-Kartenzoom0.550%
Form mit Anzeigetafel umschaltenJa61%
FAQ
smooya verwendet eine Razer DeathAdder V4 Pro Black Maus mit 400 DPI und einer In-Game-Sensitivität von 1,80, was zu einem effektiven eDPI von 720 führt. Diese Kombination bietet ihm eine feine Kontrolle über die Fadenkreuzbewegung, indem sie schnelle Drehungen mit der Präzision für genaues Zielen ausbalanciert, was für das hochrangige kompetitive Spiel entscheidend ist.
smooya bevorzugt einen klassischen statischen Fadenkreuzstil mit einem sehr engen Abstand von -4, einer minimalen Länge von 1 und null Dicke, ohne Mittelpunkt. Das Fadenkreuz ist gelb mit maximalen RGB-Werten, wodurch es gegen die meisten In-Game-Hintergründe hoch sichtbar ist. Diese minimalistische und lebendige Konfiguration stellt sicher, dass sein Fadenkreuz unauffällig und leicht zu verfolgen bleibt, was schnelles Zielen und präzises Schießen unterstützt.
smooya setzt auf den ZOWIE XL2566X+ Monitor, eine erstklassige Wahl unter Profispielern aufgrund seiner hohen Bildwiederholrate und eSports-orientierten Features. Er konfiguriert den Monitor mit ausgeschaltetem DyAc, Farbintensität auf 15, niedrigem Blaulicht bei 0 und Schwarzwert auf 0, um eine neutrale Farbdarstellung und hohe Klarheit ohne künstliche Verbesserungen zu gewährleisten, die visuelle Hinweise verfälschen könnten.
smooya spielt mit einer Auflösung von 1024x768 und einem Seitenverhältnis von 4:3 im Vollbildmodus mit gestrecktem Bild. Diese Konfiguration ist eine klassische Wahl unter Profispielern, da sie die Spielermodelle horizontal vergrößert, was sie leichter erkennbar und verfolgbar macht während schneller Gefechte.
smooya priorisiert Leistung und klare Sicht, indem er V-Sync und NVIDIA G-Sync deaktiviert, Shader- und Partikeldetails auf niedrig einstellt und bilineare Texturfilterung verwendet. Er aktiviert die Spieler-Kontrastverstärkung und hohe globale Schattenqualität, während er die meisten anderen Einstellungen niedrig oder deaktiviert hält. Dies gewährleistet maximale Bildraten und schnelle visuelle Klarheit, entscheidend für hochrangiges Spiel.
smooya verwendet derzeit das Razer BlackShark V3 Pro Green Headset, bekannt für seinen klaren Positionsklang und Komfort während langer Sitzungen. Hochwertige Audiogeräte wie dieses ermöglichen es ihm, subtile In-Game-Geräusche wie Schritte oder den Einsatz von Utility wahrzunehmen, was ihm einen Wettbewerbsvorteil in situationaler Wahrnehmung und Reaktionszeit verschafft.
smooya passt sein Radar mit einer HUD-Größe von 1,198266 und einem Kartenzoom von 0,55 an. Er aktiviert die Radarrotation und zentriert den Spieler auf dem Radar, wobei die Radarform umschaltet, wenn die Anzeigetafel geöffnet ist. Diese Einstellungen gewährleisten, dass er umfassende räumliche Informationen ohne Unordnung erhält, was ihm hilft, schnelle strategische Entscheidungen zu treffen.
smooya nutzt die Razer Huntsman V3 Pro TKL 8KHz Green Tastatur, die hohe Abfrageraten und schnelle Reaktionszeiten bietet, essenziell für präzise Bewegungen und schnelle Eingaben. Sein bevorzugtes Mauspad ist das SteelSeries QcK Heavy, bekannt für seine gleichmäßige Gleitfähigkeit und große Oberfläche, was eine stabile Basis für Low-Sensitivity-Zielen bietet.
In letzter Zeit hat smooya sowohl mit der Aktivierung als auch der Deaktivierung von NVIDIA G-Sync und NVIDIA Reflex Low Latency experimentiert, wie die Konfigurationshistorie zeigt. Dies deutet darauf hin, dass er sein Setup aktiv anpasst, um das optimale Gleichgewicht zwischen Eingabeverzögerung und visueller Glätte zu finden, was auf einen Spieler hinweist, der sehr auf die technischen Nuancen des kompetitiven Spiels abgestimmt ist.
smooyas Viewmodel ist mit einem Sichtfeld von 68, einem Offset X von 2,5, Y bei 0 und Z bei -1,5 konfiguriert, mit Preset-Position 2 und ohne Waffenwackeln. Diese Einstellungen positionieren das Waffenmodell so, dass der Bildschirmplatz maximiert und Ablenkungen minimiert werden, was eine bessere Sichtbarkeit der Umgebung und der Gegner in entscheidenden Momenten ermöglicht.
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