cs2-skin-english

Игрок ScreaM

Adil Benrlitom

Настройки ScreaM

Скачать конфиг ScreaM 2026
Настройки и конфигурация Clutchain ScreaM, включая CFG, прицел, viewmodel, чувствительность и другое
Скачать
Настройки мыши
Чувствительность Windows688%
DPI40036%
Чувствительность2.51%
eDPI10004%
Гц400016%
Чувствительность зума177%
sensitivity 2.5; zoom_sensitivity 1
AIM Statsза последние 7 матчей

Статистика

Значение

Среднее

Общее среднее

Хедшоты

0.42

0.31

Хедшоты %

75.7%

46%

Выстрелы

14.73

12.28

Точность

12.1%

17%

Сравнение чувствительности

Сред. 1.51

Центральная точкаДа
Длина0
Зазор-3.2
Толщина1
КонтурДа
Толщина контура0
Красный255
Зеленый255
Синий0
Альфа включенаДа
Альфа255
T-стильНет
Зазор от оружияНет
Толщина снайперского прицела0
Created At2025-12-14T05:30:12.010+00:00
Updated At2025-12-14T05:30:12.010+00:00
СтильКлассический статичный
ЦветГолубой
Следовать за отдачейНет
Расстояние разделения4
Фиксированный зазор3
Альфа внутреннего разделения0.6
Альфа внешнего разделения1
Соотношение размера разделения0.7
CurrentДа
Точность стрельбыПоследние 15 матчей

Часть тела

Попадания%

Голова

11034%

Грудь

15046%

Живот

237%

Руки

3711%

Ноги

41%

Настройки видео
посмотреть
Доп. видео
Макс. FPS в игре030%
Режим фильтрации текстурАнизотропная 4x10%
Детализация шейдеровНизкое52%
Ambient OcclusionОтключено29%
Широкий динамический диапазонКачество41%
Fidelity FX Super ResolutionОтключено (наивысшее качество)49%
V-SyncОтключено45%
NVIDIA Reflex — низкая задержкаОтключено20%
NVIDIA G-SyncОтключено42%
Увеличить контраст игрокаВключено50%
Режим сглаживания Multisampling4x MSAA30%
Общее качество тенейОчень высокое4%
Динамические тениВсе42%
Детализация текстур моделейНизкое51%
Детализация частицНизкое43%
Видео
Режим отображенияПолный экран94%
Разрешение1024x7687%
Соотношение сторон4:356%
Режим масштабированияBlack Bars9%
Настройки монитора
Настройки игры
Черный эквалайзер1217%
DyAcPremium74%
Яркость цвета1022%
Низкий уровень синего света092%
Смещение Z-1.573%
ПокачиваниеНет69%
Поле зрения (FOV)6884%
Смещение X2.580%
Смещение Y069%
Предустановленная позиция263%
Primary devicesза последние 7 матчей

Статистика

Значение

Среднее

Общее среднее

AK47 убийств

0.239

0.24

AK47 урон

28.37

24.98

AWP убийств

0.005

0.081

AWP урон

0.21

7.39

M4A1 убийств

0.096

0.114

M4A1 урон

11.8

11.76

Параметры запуска
-tickrate 128 -refresh 360 -console -novid -noreflex
Масштаб HUD126%
Цвет HUDЦвет команды30%
Радар центрирует игрокаДа60%
Радар вращаетсяДа69%
Переключение формы с таблоДа61%
Масштаб карты радара0.710%
Размер интерфейса радара141%
FAQ
ScreaM в настоящее время использует чувствительность мыши 2.5 и DPI 400, что дает eDPI 1000. Эта конфигурация обеспечивает баланс между точным контролем прицела и быстрыми движениями, позволяя достигать как точного прицеливания, так и быстрых реакций — что является необходимым для игры на высоком уровне в CS2.
ScreaM использует стиль прицела Classic Static с цветом циан, разрывом -3.2, нулевой длиной и толщиной 1, а также видимой центральной точкой. Эта минималистичная и компактная конфигурация, в сочетании с тонким контуром и высоким уровнем видимости, обеспечивает беспрепятственный обзор и точное прицеливание, что критично для его знаменитой точности попадания в голову.
ScreaM играет с разрешением 1024x768 и соотношением сторон 4:3 в полноэкранном режиме, используя черные полосы для масштабирования. Эта классическая соревновательная настройка уменьшает периферийные отвлечения и увеличивает модели игроков, что может улучшить захват цели и концентрацию во время напряженных матчей.
ScreaM в настоящее время использует монитор ZOWIE XL2586X+, известный своей высокой частотой обновления и функциями, ориентированными на киберспорт. Он включает DyAc Premium для улучшенной четкости движения, устанавливает яркость цвета на 10 для насыщенных игровых визуалов и использует значение черного эквалайзера 12 для улучшения видимости в темных областях, что дает ему заметное преимущество в обнаружении противников.
ScreaM отдает предпочтение производительности и четкости, отключая V-Sync и G-Sync, устанавливая детализацию шейдеров и частиц на низкий уровень, а амбиентное затенение — на отключено. Он увеличивает контраст игроков и использует анизотропную фильтрацию текстур 4x, 4x MSAA для сглаживания и устанавливает детализацию текстур моделей на низкий уровень. Эти настройки обеспечивают максимальную частоту кадров и минимальный визуальный шум, что жизненно важно для соревновательной игры.
Модель обзора ScreaM настроена с полем зрения 68, смещением по оси x на 2.5, по оси y на 0 и по оси z на -1.5, с отключенной тряской и предустановленной позицией 2. Эта конфигурация делает модель оружия компактной и ненавязчивой, максимизируя пространство на экране для обнаружения врагов и поддержания четких линий обзора.
ScreaM в настоящее время использует мышь Finalmouse Ultralight X Frostlord Classic в сочетании с ковриком Artisan Shidenkai V2 XSoft Snow White. Эта комбинация обеспечивает легкую, отзывчивую мышь и высококачественную поверхность с низким сопротивлением, что позволяет быстро и точно двигаться, что необходимо для его стремительного стиля прицеливания.
ScreaM использует гарнитуру Logitech G Pro X, известную своим четким позиционным звуком и изоляцией шума. Хотя конкретные игровые аудионастройки не указаны, этот выбор гарнитуры предполагает акцент на точные звуковые подсказки, позволяя ему быстро определять местоположение врагов и реагировать в матчах.
Хотя точные настройки клавиш ScreaM не указаны, использование клавиатуры Wooting 80HE TenZ Edition свидетельствует о предпочтении аналогового движения и высоко настраиваемой активации клавиш. Это позволяет тонко настраивать управление движением и обеспечивать быструю реакцию на ввод, что дает конкурентное преимущество в стрессовых ситуациях.
ScreaM экспериментировал с незначительными изменениями чувствительности и eDPI на протяжении своей карьеры, с предыдущими значениями чувствительности от 2.0 до 2.5 и eDPI от 800 до 1000. Эта эволюция отражает его постоянную оптимизацию для комфорта и точности, в конечном итоге остановившись на текущих настройках для максимальной эффективности попадания в голову.
Комментарии
По дате