Игрок Impulse
Aleksa Stankić
Настройки Impulse
Скачать конфиг Impulse 2026
Настройки и конфигурация iNation Impulse, включая CFG, прицел, viewmodel, чувствительность и другое
Настройки мыши
Чувствительность зума1.150%
eDPI8402%
DPI80046%
Чувствительность1.051%
Гц100065%
Чувствительность Windows688%
zoom_sensitivity 1.15; sensitivity 1.05
AIM Statsза последние 15 матчей
Статистика
Значение
Среднее
Общее среднее
Хедшоты
0.15
0.31
Хедшоты %
27.6%
46%
Выстрелы
7.29
12.28
Точность
19.2%
17%
Сравнение чувствительности
Сред. 1.51
Прицел
посмотретьЦентральная точкаНет
Длина1
Зазор-3
Толщина0
КонтурНет
Толщина контура0
Красный255
Зеленый255
Синий255
Альфа включенаДа
Альфа255
T-стильНет
Зазор от оружияНет
Толщина снайперского прицела1
Created At2025-12-04T05:26:53.946+00:00
Updated At2025-12-04T05:26:53.946+00:00
СтильКлассический статичный
ЦветГолубой
Следовать за отдачейНет
Расстояние разделения0
Фиксированный зазор0
Альфа внутреннего разделения0
Альфа внешнего разделения0
Соотношение размера разделения0
CurrentДа
CSGO-27zTS-X2Pfn-9HYLx-78Ehf-OnMHA
Точность стрельбыПоследние 15 матчей
Часть тела
Попадания%
Голова
2512%
Грудь
8541%
Живот
4723%
Руки
3316%
Ноги
178%
Настройки видео
посмотретьДоп. видео
V-SyncНеизвестно28%
Увеличить контраст игрокаНеизвестно33%
NVIDIA G-SyncНеизвестно58%
Режим фильтрации текстурНеизвестно33%
Детализация шейдеровНеизвестно36%
Широкий динамический диапазонНеизвестно51%
Детализация частицНеизвестно50%
Fidelity FX Super ResolutionНеизвестно51%
NVIDIA Reflex — низкая задержкаНеизвестно51%
Макс. FPS в игреНеизвестно58%
Общее качество тенейНеизвестно39%
Режим сглаживания MultisamplingНеизвестно33%
Динамические тениНеизвестно58%
Детализация текстур моделейНеизвестно32%
Ambient OcclusionНеизвестно51%
Видео
Режим отображенияПолный экран94%
Соотношение сторон4:356%
Разрешение1280x96043%
Режим масштабированияStretched75%
Viewmodel
посмотретьПокачиваниеНеизвестно31%
Поле зрения (FOV)6884%
Предустановленная позиция263%
Смещение X2.580%
Смещение Y069%
Смещение Z-1.573%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 2;
Primary devicesза последние 15 матчей
Статистика
Значение
Среднее
Общее среднее
AK47 убийств
0.094
0.24
AK47 урон
9.55
24.98
AWP убийств
0.255
0.081
AWP урон
23.21
7.39
M4A1 убийств
0.056
0.114
M4A1 урон
4.44
11.76
HUD
посмотретьМасштаб HUDНеизвестно27%
Цвет HUDНеизвестно27%
Радар
посмотретьМасштаб карты радараНеизвестно29%
Радар центрирует игрокаНеизвестно29%
Переключение формы с таблоНеизвестно29%
Радар вращаетсяНеизвестно29%
Размер интерфейса радараНеизвестно29%
FAQ
Impulse использует мышь Razer Viper V3 Pro White с настройками 800 DPI и чувствительностью в игре 1.05, что дает эффективное eDPI 840. Эта конфигурация обеспечивает баланс между точным прицеливанием и быстрым движением, что необходимо для игры на высоком уровне. Мышь также настроена на частоту опроса 1000 Гц, что гарантирует отзывчивое и точное отслеживание во время напряженных матчей.
Прицел Impulse компактный и минималистичный, с разрывом -3, длиной 1 и нулевой толщиной, без центральной точки. Прицел выполнен в классическом стиле типа 4, статичен (не следует за отдачей) и чисто белого цвета (RGB 255,255,255), что обеспечивает максимальную видимость на всех фонах. Этот дизайн предлагает четкие линии обзора и минимальные визуальные отвлечения, что облегчает концентрацию на целях во время быстрых сражений.
Impulse использует монитор ZOWIE XL2546K, популярный среди профессиональных игроков благодаря высокой частоте обновления и низкой задержке ввода. Этот монитор известен своей частотой обновления 240 Гц, что обеспечивает исключительную четкость движения, позволяя Impulse точно отслеживать врагов и быстро реагировать в динамичных ситуациях.
Impulse играет на разрешении 1280x960 с соотношением сторон 4:3, растянутым на весь экран. Этот настройка популярна среди многих профессионалов, так как делает модели игроков шире, что облегчает их обнаружение и попадание. Растянутое разрешение в сочетании с полноэкранным режимом повышает концентрацию и может дать преимущество в прицеливании.
Текущая клавиатура Impulse — Razer Huntsman V3 Pro TKL White, известная своими быстрыми оптическими переключателями и компактным дизайном, идеальными для точных нажатий клавиш и достаточного пространства для движения мыши. Он сочетает её с ковриком Razer Gigantus V2, который предлагает большую, однородную поверхность, поддерживающую как низкочувствительные, так и высокочувствительные стили игры.
Модель оружия Impulse настроена на поле зрения 68 со специфическими смещениями (x: 2.5, y: 0, z: -1.5) и использует предустановленную позицию 2. Эти настройки размещают модель оружия ниже и немного правее, что увеличивает полезную площадь экрана и минимизирует отвлечения, помогая сохранять четкий обзор действий и прицела во время перестрелок.
Impulse доверяет наушникам Razer BlackShark V2 Pro White, известным своим отличным направленным звуком и комфортом. Эти наушники позволяют ему точно определять шаги врагов и другие важные звуковые сигналы, что жизненно важно для ситуационной осведомленности и принятия обоснованных решений в напряженных матчах.
Impulse выбирает прицел без контура и с статическим поведением, что означает, что он не расширяется и не сжимается при движении или стрельбе. Он также избегает T-образного стиля и функций следования за отдачей. Этот фиксированный, чистый дизайн прицела помогает поддерживать стабильность и точность, позволяя полагаться на мышечную память и четкие визуальные элементы для точного прицеливания.
Impulse устанавливает частоту опроса мыши на 1000 Гц, что гарантирует передачу данных о движении на ПК каждую миллисекунду для сверхотзывчивого отслеживания. Чувствительность Windows установлена на 6, что является настройкой по умолчанию, избегающей любой искусственной акселерации или замедления, обеспечивая истинное соотношение движения 1:1 между рукой и курсором.
Impulse предпочитает играть в полноэкранном режиме с растянутой конфигурацией масштабирования. Полноэкранный режим минимизирует задержку ввода и максимизирует производительность системы, в то время как растянутое масштабирование делает модели врагов более широкими, что может облегчить их поражение. Эта комбинация является стандартом среди соревновательных игроков, стремящихся получить все возможные технические преимущества.
Комментарии
По дате





Пока нет комментариев! Оставьте комментарий первым