Jogador Impulse
Aleksa Stankić
Configurações Impulse
Baixar config de Impulse 2026
Configurações e setup de iNation Impulse, incluindo CFG, mira, viewmodel, sensibilidade e mais
Configurações do mouse
DPI80046%
eDPI8402%
Sensibilidade do zoom1.150%
Hz100065%
Sensibilidade1.051%
Sensibilidade do Windows688%
zoom_sensitivity 1.15; sensitivity 1.05
AIM Statsultimas 15 partidas
Estatísticas
Valor
Médio
Overall avg
Tiro na cabeça
0.15
0.31
Tiro na cabeça %
27.6%
46%
Tiros
7.29
12.28
Precisão
19.2%
17%
Comparação de sensibilidade
Méd 1.51
Mira
visualizaçãoPonto CentralNão
Comprimento1
Lacuna-3
Espessura0
ContornoNão
Espessura do Contorno0
Vermelho255
Verde255
Azul255
Alfa AtivadaSim
Alfa255
Estilo TNão
Lacuna com Arma AtivaNão
Largura da Sniper1
Created At2025-12-04T05:26:53.946+00:00
Updated At2025-12-04T05:26:53.946+00:00
EstiloClássico Estático
CorCiano
Seguir RecuoNão
Distância da Separação0
Lacuna Fixa0
Alfa da Separação Interna0
Alfa da Separação Externa0
Proporção de Tamanho da Separação0
CurrentSim
CSGO-27zTS-X2Pfn-9HYLx-78Ehf-OnMHA
Estatísticas de precisãoÚltimas 15 partidas
Partes do corpo
Golpes%
Cabeça
2512%
Peito
8541%
Estômago
4723%
Braços
3316%
Pernas
178%
Configurações de vídeo
visualizaçãoVídeo avançado
Aumentar contraste do jogadorDesconhecido33%
V-SyncDesconhecido28%
Detalhe de partículasDesconhecido50%
Qualidade global das sombrasDesconhecido39%
NVIDIA G-SyncDesconhecido58%
NVIDIA Reflex Baixa LatênciaDesconhecido51%
FPS Máximo no JogoDesconhecido58%
Alcance dinâmico altoDesconhecido51%
Modo de anti-aliasing multisamplingDesconhecido33%
Fidelity FX Super ResolutionDesconhecido51%
Sombras dinâmicasDesconhecido58%
Detalhe da textura do modeloDesconhecido32%
Modo de filtragem de texturaDesconhecido33%
Detalhe do shaderDesconhecido36%
Oclusão de ambienteDesconhecido51%
Vídeo
Modo de exibiçãoTela cheia94%
Proporção4:356%
Resolução1280x96043%
Modo de escalaStretched75%
Viewmodel
visualizaçãoBalançoDesconhecido31%
Campo de visão (FOV)6884%
Deslocamento X2.580%
Posição predefinida263%
Deslocamento Y069%
Deslocamento Z-1.573%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 2;
Primary devicesultimas 15 partidas
Estatísticas
Valor
Médio
Overall avg
Kills por AK47
0.094
0.24
Danos por AK47
9.55
24.98
Kills por AWP
0.255
0.081
Danos por AWP
23.21
7.39
Kills por M4A1
0.056
0.114
Danos por M4A1
4.44
11.76
HUD
visualizaçãoEscala do HUDDesconhecido27%
Cor do HUDDesconhecido27%
Radar
visualizaçãoRadar centraliza o jogadorDesconhecido29%
Alternar forma com o placarDesconhecido29%
Radar girandoDesconhecido29%
Zoom do mapa do radarDesconhecido29%
Tamanho do HUD do radarDesconhecido29%
FAQ
Impulse utiliza um mouse Razer Viper V3 Pro White configurado para 800 DPI com uma sensibilidade no jogo de 1.05, resultando em um eDPI efetivo de 840. Essa configuração equilibra mira precisa e movimento rápido, essencial para o jogo competitivo de alto nível. O mouse também está configurado para uma taxa de polling de 1000 Hz, garantindo rastreamento responsivo e preciso durante partidas intensas.
A mira do Impulse é compacta e minimalista, com uma abertura de -3, comprimento 1 e espessura zero, sem ponto central. A mira é do tipo clássico 4, estática (não segue o recuo) e é totalmente branca (RGB 255,255,255), maximizando a visibilidade em todos os fundos. Este design oferece linhas de visão claras e mínima distração visual, facilitando o foco nos alvos durante engajamentos rápidos.
Impulse usa o monitor ZOWIE XL2546K, uma escolha popular entre jogadores profissionais devido à sua alta taxa de atualização e baixo atraso de entrada. Este monitor é conhecido por sua taxa de atualização de 240 Hz, que proporciona uma clareza de movimento excepcionalmente suave, permitindo ao Impulse rastrear inimigos com precisão e reagir rapidamente em situações de ritmo acelerado.
Impulse joga em uma resolução de 1280x960 com uma proporção de 4:3, esticada para preencher a tela. Essa configuração é favorecida por muitos profissionais porque faz com que os modelos dos jogadores pareçam mais largos, tornando-os mais fáceis de identificar e acertar. A resolução esticada, combinada com o modo de exibição em tela cheia, melhora o foco e pode proporcionar uma vantagem percebida na mira.
O teclado atual do Impulse é o Razer Huntsman V3 Pro TKL White, conhecido por seus switches ópticos rápidos e design compacto, ideal para pressionamentos de tecla precisos e espaço amplo para movimento do mouse. Ele o combina com um mousepad Razer Gigantus V2, oferecendo uma superfície grande e consistente que suporta estilos de jogo de baixa e alta sensibilidade.
O viewmodel do Impulse está configurado para um campo de visão de 68 com deslocamentos específicos (x: 2.5, y: 0, z: -1.5) e usa a posição predefinida 2. Essas configurações posicionam o modelo da arma mais baixo e ligeiramente à direita, maximizando o espaço na tela e minimizando distrações, o que ajuda a manter uma visão clara da ação e da mira durante tiroteios.
Impulse confia no headset Razer BlackShark V2 Pro White, renomado por seu excelente som direcional e conforto. Este headset permite que ele identifique com precisão passos inimigos e outros sinais de áudio cruciais, o que é vital para a consciência situacional e para tomar decisões informadas em partidas de alta pressão.
Impulse opta por uma mira sem contorno e com comportamento estático, ou seja, ela não expande ou contrai com movimento ou disparo. Ele também evita o estilo em T e recursos que seguem o recuo. Este design de mira fixa e limpa ajuda a manter a consistência e precisão, permitindo que ele confie na memória muscular e em visuais claros para uma mira precisa.
Impulse configura seu mouse para uma taxa de polling de 1000 Hz, garantindo que os dados de movimento sejam transmitidos ao PC a cada milissegundo para um rastreamento ultra-responsivo. A sensibilidade do Windows está configurada para 6, que é a configuração padrão que evita qualquer aceleração ou desaceleração artificial, proporcionando uma proporção de movimento 1:1 entre a mão e o cursor.
Impulse prefere jogar no modo de tela cheia com uma configuração de escala esticada. A tela cheia minimiza o atraso de entrada e maximiza o desempenho do sistema, enquanto a escala esticada faz com que os modelos inimigos pareçam mais largos, tornando-os alvos mais fáceis. Esta combinação é um padrão entre jogadores competitivos que buscam todas as vantagens técnicas possíveis.
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