cs2-skin-english

Gracz Impulse

Aleksa Stankić

Ustawienia Impulse

Pobierz config Impulse 2026
Ustawienia i konfiguracja iNation Impulse, w tym CFG, celownik, viewmodel, czułość i więcej
Pobierz
Ustawienia myszy
DPI80046%
eDPI8402%
Czułość przy przybliżeniu1.150%
Hz100065%
Czułość1.051%
Czułość systemu Windows688%
zoom_sensitivity 1.15; sensitivity 1.05
AIM Statsostatnie 15 meczów

Statystyki

Wartość

Średnia

Overall avg

Strzały w głowę

0.15

0.31

Strzały w głowę %

27.6%

46%

Strzały

7.29

12.28

Celność

19.2%

17%

Porównanie czułości

Śr. 1.51

Celownik
podgląd
Kropka centralnaNie
Długość1
Odstęp-3
Grubość0
ObramowanieNie
Grubość obramowania0
Czerwony255
Zielony255
Niebieski255
Alfa włączonaTak
Alfa255
Styl TNie
Odstęp przy użyciu broniNie
Szerokość snajpera1
Created At2025-12-04T05:26:53.946+00:00
Updated At2025-12-04T05:26:53.946+00:00
StylKlasyczny statyczny
KolorCyjan
Podążaj za odrzutemNie
Odległość podziału0
Stały odstęp0
Wewnętrzna przezroczystość podziału0
Zewnętrzna przezroczystość podziału0
Proporcje podziału0
CurrentTak
CSGO-27zTS-X2Pfn-9HYLx-78Ehf-OnMHA
Statystyki celnościOstatnie 15 meczów

Część ciała

Trafienia%

Głowa

2512%

Klatka piersiowa

8541%

Brzuch

4723%

Ręce

3316%

Nogi

178%

Ustawienia wideo
podgląd
Zaawansowane wideo
Zwiększ kontrast graczaNieznany33%
V-SyncNieznany28%
Szczegóły cząsteczekNieznany50%
Globalna jakość cieniNieznany39%
NVIDIA G-SyncNieznany58%
NVIDIA Reflex – niskie opóźnieniaNieznany51%
Maksymalna liczba FPS w grzeNieznany58%
Wysoki zakres dynamicznyNieznany51%
Tryb wygładzania multisamplingNieznany33%
Fidelity FX Super ResolutionNieznany51%
Cienie dynamiczneNieznany58%
Szczegóły tekstur modeliNieznany32%
Tryb filtrowania teksturNieznany33%
Szczegóły shaderówNieznany36%
Ambient OcclusionNieznany51%
Wideo
Tryb wyświetlaniaPełny ekran94%
Proporcje obrazu4:356%
Rozdzielczość1280x96043%
Tryb skalowaniaStretched75%
Viewmodel
podgląd
Kołysanie (bob)Nieznany31%
Pole widzenia (FOV)6884%
Przesunięcie X2.580%
Pozycja ustawienia263%
Przesunięcie Y069%
Przesunięcie Z-1.573%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 2;
Primary devicesostatnie 15 meczów

Statystyki

Wartość

Średnia

Overall avg

AK47 zabójstwa

0.094

0.24

Obrażenia od AK-47

9.55

24.98

AWP zabójstwa

0.255

0.081

Obrażenia od AWP

23.21

7.39

M4A1 zabójstwa

0.056

0.114

Obrażenia od M4A1

4.44

11.76

Skala HUDNieznany27%
Kolor HUDNieznany27%
Radar centruje graczaNieznany29%
Przełącz kształt z tabelą wynikówNieznany29%
Radar obraca sięNieznany29%
Powiększenie mapy radaruNieznany29%
Rozmiar HUD radaruNieznany29%
FAQ
Impulse korzysta z myszy Razer Viper V3 Pro White ustawionej na 800 DPI z czułością w grze wynoszącą 1.05, co daje efektywne eDPI równe 840. Ta konfiguracja zapewnia równowagę między precyzyjnym celowaniem a szybkimi ruchami, co jest kluczowe na poziomie profesjonalnej rywalizacji. Mysz jest również ustawiona na częstotliwość raportowania 1000 Hz, co zapewnia responsywne i dokładne śledzenie podczas intensywnych meczów.
Celownik Impulse'a jest kompaktowy i minimalistyczny, z przerwą -3, długością 1 i zerową grubością, bez centralnej kropki. Celownik jest w stylu klasycznym typu 4, jest statyczny (nie podąża za odrzutem) i ma czysto biały kolor (RGB 255,255,255), co maksymalizuje widoczność na wszystkich tłach. Taki design oferuje przejrzyste linie celowania i minimalne rozproszenie wizualne, ułatwiając skupienie się na celach podczas szybkich starć.
Impulse używa monitora ZOWIE XL2546K, który jest popularnym wyborem wśród profesjonalnych graczy ze względu na wysoką częstotliwość odświeżania i niski input lag. Ten monitor charakteryzuje się częstotliwością odświeżania 240 Hz, co zapewnia wyjątkowo płynne odwzorowanie ruchu, pozwalając Impulse'owi precyzyjnie śledzić przeciwników i szybko reagować w dynamicznych sytuacjach.
Impulse gra na rozdzielczości 1280x960 z proporcjami 4:3, rozciągniętej na cały ekran. Takie ustawienie jest preferowane przez wielu profesjonalistów, ponieważ modele graczy wydają się szersze, co ułatwia ich zauważenie i trafienie. Rozciągnięta rozdzielczość w połączeniu z trybem pełnoekranowym zwiększa skupienie i może zapewniać postrzeganą przewagę w celowaniu.
Obecna klawiatura Impulse'a to Razer Huntsman V3 Pro TKL White, znana z szybkich przełączników optycznych i kompaktowej konstrukcji, idealnej do precyzyjnych naciśnięć klawiszy i zapewnienia przestrzeni do ruchu myszy. Paruje ją z podkładką Razer Gigantus V2, oferującą dużą, jednolitą powierzchnię wspierającą zarówno niskie, jak i wysokie style czułości.
Widok modelu Impulse'a jest ustawiony na pole widzenia 68 z określonymi przesunięciami (x: 2.5, y: 0, z: -1.5) i używa pozycji predefiniowanej 2. Te ustawienia umieszczają model broni niżej i nieco w prawo, maksymalizując przestrzeń ekranu i minimalizując rozproszenia, co pomaga utrzymać przejrzysty widok akcji i celownika podczas strzelanin.
Impulse ufa zestawowi słuchawkowemu Razer BlackShark V2 Pro White, znanemu z doskonałego dźwięku kierunkowego i komfortu. Ten zestaw pozwala mu precyzyjnie lokalizować kroki przeciwników i inne istotne sygnały dźwiękowe, co jest kluczowe dla świadomości sytuacyjnej i podejmowania świadomych decyzji w meczach o wysoką stawkę.
Impulse wybiera celownik bez obrysu i o statycznym zachowaniu, co oznacza, że nie rozszerza się ani nie kurczy przy ruchu lub strzelaniu. Unika również stylu T i funkcji podążania za odrzutem. Ten stały, czysty design celownika pomaga utrzymać spójność i precyzję, pozwalając mu polegać na pamięci mięśniowej i przejrzystych wizualizacjach do dokładnego celowania.
Impulse ustawia swoją mysz na częstotliwość raportowania 1000 Hz, co zapewnia, że dane ruchu są przesyłane do komputera co milisekundę dla ultra-responsywnego śledzenia. Czułość Windows jest ustawiona na 6, co jest domyślnym ustawieniem, które unika sztucznego przyspieszania lub zwalniania, zapewniając prawdziwy stosunek ruchu 1:1 między ręką a kursorem.
Impulse preferuje grę w trybie pełnoekranowym z rozciągniętą konfiguracją skalowania. Pełny ekran minimalizuje opóźnienia wejścia i maksymalizuje wydajność systemu, podczas gdy rozciągnięte skalowanie sprawia, że modele przeciwników wydają się szersze, co może czynić ich łatwiejszymi celami. Ta kombinacja jest standardem wśród graczy konkurencyjnych, szukających każdej możliwej przewagi technicznej.
Komentarze
Według daty