Игрок adamS
Adam Marian
Настройки adamS
Скачать конфиг adamS 2026
Настройки и конфигурация Sangal adamS, включая CFG, прицел, viewmodel, чувствительность и другое
Настройки мыши
Чувствительность зума1.22%
Чувствительность2.22%
DPI40036%
eDPI8806%
Гц100065%
Чувствительность Windows688%
zoom_sensitivity 1.2; sensitivity 2.2
AIM Statsза последние 15 матчей
Статистика
Значение
Среднее
Общее среднее
Хедшоты
0.27
0.31
Хедшоты %
39.6%
46%
Выстрелы
10.37
12.28
Точность
23.7%
17%
Сравнение чувствительности
Сред. 1.51
Прицел
посмотретьЦентральная точкаНет
Длина2
Зазор-2.9
Толщина0.5
КонтурНет
Толщина контура0
Красный0
Зеленый255
Синий138
Альфа включенаДа
Альфа255
T-стильНет
Зазор от оружияНет
Толщина снайперского прицела1
Created At2026-08-31T05:26:26.015+00:00
Updated At2026-08-31T05:26:26.015+00:00
СтильКлассический статичный
ЦветПользовательский
Следовать за отдачейНет
Расстояние разделения7
Фиксированный зазор-3.5
Альфа внутреннего разделения1
Альфа внешнего разделения0.5
Соотношение размера разделения0.3
CurrentДа
Точность стрельбыПоследние 15 матчей
Часть тела
Попадания%
Голова
27715%
Грудь
84146%
Живот
41923%
Руки
19010%
Ноги
885%
Настройки видео
посмотретьДоп. видео
Макс. FPS в игре030%
Динамические тениВсе42%
Детализация частицНизкое43%
Детализация текстур моделейНизкое51%
Увеличить контраст игрокаВключено50%
NVIDIA Reflex — низкая задержкаВключено22%
V-SyncОтключено45%
NVIDIA G-SyncОтключено41%
Режим сглаживания Multisampling8x MSAA19%
Общее качество тенейВысокое37%
Режим фильтрации текстурБилинейная38%
Детализация шейдеровНизкое52%
Ambient OcclusionОтключено29%
Широкий динамический диапазонПроизводительность9%
Fidelity FX Super ResolutionОтключено (наивысшее качество)49%
Видео
Соотношение сторон4:356%
Режим масштабированияStretched75%
Разрешение1280x96043%
Режим отображенияПолный экран94%
Viewmodel
посмотретьПокачивание
Поле зрения (FOV)6884%
Смещение X2.579%
Смещение Y069%
Смещение Z-1.573%
Предустановленная позиция263%
Primary devicesза последние 15 матчей
Статистика
Значение
Среднее
Общее среднее
AK47 убийств
0.333
0.24
AK47 урон
33.24
24.98
AWP убийств
0.001
0.081
AWP урон
0.06
7.39
M4A1 убийств
0.176
0.114
M4A1 урон
18.16
11.76
HUD
посмотретьЦвет HUDЖелтый5%
Масштаб HUD0.9520%
Радар
посмотретьПереключение формы с таблоДа61%
Радар вращаетсяДа69%
Размер интерфейса радара1.13%
Радар центрирует игрокаДа60%
Масштаб карты радара0.38%
FAQ
adamS использует DPI мыши 400 и чувствительность в игре 2.2, что дает эффективный DPI (eDPI) 880. Эта комбинация обеспечивает баланс между точностью и быстрой реакцией, позволяя точно устанавливать прицел как в ближнем бою, так и на дальних дистанциях. Частота опроса 1000 Гц дополнительно обеспечивает быструю реакцию, минимизируя задержку ввода в напряженных игровых ситуациях.
adamS использует кастомный, классический статический прицел с небольшим зазором -2.9, короткой длиной и минимальной толщиной, окрашенный в яркий зеленый цвет (RGB 0, 255, 138) для максимальной видимости. Прицел не включает центральную точку или контур, что создает чистый вид, не заслоняющий цели. Эта настройка улучшает точность и минимизирует отвлекающие факторы, что критично для концентрации в напряженных матчах.
adamS использует монитор ZOWIE XL2540, который популярен среди профессиональных игроков благодаря высокой частоте обновления и низкой задержке ввода. Этот монитор известен своей частотой обновления 240 Гц, что обеспечивает сверхплавное движение и улучшает время реакции, давая adamS конкурентное преимущество в динамичных ситуациях, где важна каждая миллисекунда.
adamS выбирает разрешение 1280x960 с соотношением сторон 4:3 и растянутым режимом масштабирования, все в полноэкранном режиме. Он отключает V-Sync и Nvidia G-Sync для уменьшения задержки и оставляет большинство графических настроек, таких как детализация шейдеров, частиц и амбиентное затенение, на низком уровне или отключенными для максимальной частоты кадров. Сглаживание установлено на 8x MSAA для более четких краев, а усиление контраста игроков включено для лучшей видимости противников.
adamS устанавливает размер радара HUD на 1.1 и масштаб карты на 0.3, обеспечивая обширный обзор карты без загромождения экрана. Радар настроен на вращение и всегда центрируется на игроке, а форма переключается с табло, предоставляя динамичную и четкую информацию о позиционировании и местоположении противников.
adamS использует гарнитуру Razer BlackShark V2 Pro Black, известную своей отличной звукоизоляцией и четкостью. Этот выбор позволяет ему улавливать тонкие звуковые сигналы, такие как шаги и использование утилит, что может быть решающим для получения преимущества в соревновательных матчах за счет улучшения позиционной осведомленности и времени реакции.
Текущая конфигурация adamS включает клавиатуру Razer Huntsman V3 Pro TKL Black, которая обеспечивает быстрые и надежные нажатия клавиш, идеальные для соревновательной игры, и коврик для мыши Razer Gigantus V2, предлагающий большую, гладкую поверхность, поддерживающую стабильные и контролируемые движения мыши. Вместе эти периферийные устройства обеспечивают комфорт и производительность во время длительных игровых сессий.
adamS использует FOV модели обзора 68 с пользовательскими смещениями (X: 2.5, Y: 0, Z: -1.5) и предустановленной позицией 2. Эта настройка располагает модель оружия ниже и дальше в сторону, минимизируя препятствия на экране и максимизируя видимость противников и окружения, что особенно полезно в высокоуровневой игре, где важна каждая деталь визуальной информации.
adamS устанавливает цвет HUD на желтый и масштабирует его до 0.95, чтобы важная информация, такая как здоровье, боеприпасы и радар, выделялась, не будучи слишком навязчивой. Немного уменьшенный масштаб HUD позволяет увеличить полезное пространство на экране, обеспечивая, что его внимание остается сосредоточенным на игре, а не на интерфейсе.
Хотя предоставленные данные отражают только его текущие настройки, предпочтение adamS к стабильному и проверенному оборудованию, такому как мышь Logitech G Pro X Superlight White и монитор ZOWIE XL2540, говорит о фокусе на постоянстве. Любые изменения в его конфигурации, вероятно, тщательно обдуманы для поддержания или улучшения производительности, а не частых или радикальных изменений.
Комментарии
По дате





Пока нет комментариев! Оставьте комментарий первым