Нет ничего хуже плохого настроения или чего-то, что его испортит. Играя в Dota 2, вы можете часто сталкиваться с различными ситуациями, которые к этому приведут: плохие союзники, сильные противники, технические ошибки, которые портят вашу игру. И тогда начинается самое худшее — дисмораль, тильт, гнев, что приводит к ряду ошибок, проигранным играм, потерянным нервам и рейтинговым очкам. Но это не останавливает вас, и вы продолжаете играть, пока не выиграете, или в конечном итоге просто не удалите игру. Я так думаю, потому что такие ситуации не редкость среди игроков. Так что, давайте попробуем разобраться, как справляться с таким состоянием и улучшить ментальную стойкость в Dota 2.
Что такое тильт?
Во время игры вы часто можете услышать фразу "я в тильте" или "меня затильтило" от игроков. Этот термин когда-то использовался игроками в покер для обозначения состояния игрока, который из-за волнения или ещё одной проигранной партии совершает ряд ошибок и иррациональных решений. Это приводит к ещё большему количеству ошибок и новому поражению.
Со временем это слово стало частью геймерского сленга, в том числе в Dota 2, и фактически означает то же самое, но теперь оно может характеризовать различные причины этого состояния. Которые приводят к тому, что игрок злится на всех, делает много ошибок, использует нецензурную лексику и другое. И всё это приводит к поражению.
Вот один из очень реальных примеров, который может произойти в игре. Вы играете за Enigma, купили несколько хороших предметов и, возможно, даже быстро получили Blink Dagger. Начинается важная битва, вы пытаетесь ворваться, но что-то идёт не так, и вы нажимаете кнопку ультиматума слишком поздно или слишком рано и промахиваетесь с Black Hole. После этого ваш союзник начинает кричать на вас, а другой начинает пинговать на карте. После различных слов и недовольства в вашу сторону, даже если вы осознаёте свою ошибку, вы всё равно не принимаете жесткую критику. Поэтому вы начнёте грубить в ответ, что будет первым моментом разделения в вашей команде. Вы теряете желание помогать союзникам, уходите фармить в лес, умираете ещё несколько раз и становитесь еще более расстроенным, а команда противника пользуется этим и выигрывает на позитивной морали.
Причины тильта в Dota 2
Попасть в состояние тильта на самом деле не так уж сложно, и причин у этого может быть много. Одно условие может вызвать другое или быть с ним взаимосвязано, что делает эффект неудовлетворённости сильнее. Это значит, что вы начнёте совершать больше ошибок в игре, или вы станете тем, кто намеренно портит игру по принципу "ни себе, ни другим".
- У игрока изначально плохое настроение из-за событий, не связанных с игрой. Это могут быть проблемы с учёбой, нагрузка на работе, сложные отношения с родителями, депрессия, раздражительность и т.д.
- Грубость одного или нескольких игроков в вашей команде не вызвана ничем.
- Игроки не делятся ролью или не соблюдают справедливые правила игры.
- Ошибки, совершаемые вами или вашими союзниками, которые приводят к потере преимущества над противником.
- Новички или более опытные игроки, которые не знают, как играть за определённого персонажа, но берут его и портят игру.
- Фокус контроля — приписывание собственных ошибок другим через призму субъективного взгляда.
- Умышленное разрушение комфортной игры кем-то из вашей команды.
- Вы просто зашли в другую игру в состоянии тильта.
Как справляться с тильтом?
Восприятие
Каждый из нас может по-разному реагировать на восприятие негативных явлений, которое для одного является просто событием, а для другого — целой трагедией. Это также работает и в Dota 2. Например, если сравнить проигранные игры между тем, кто недавно начал играть в Dota, и тем, кто имеет в ней опыт, последние более склонны к состоянию тильта. Дело в том, что для новичков или игроков, которые играют ради игры, победы или проигрыша не имеют никакого значения. Они просто зашли, чтобы попробовать что-то новое и расслабиться в игре, поэтому их не расстроит поражение или даже десяток поражений. Для них это будет просто очередная порция опыта.
Для игроков, которым важен рейтинг, хорошая статистика и просто факт победы, всё намного сложнее. Их психология устроена таким образом, что они получают удовлетворение только от победы, и когда её нет, их состояние ухудшается соответственно. Так может ли человек просто перекалиброваться и начать по-другому воспринимать игру? Да, но для этого необходимо сначала принять тот факт, что игра — это всего лишь игра, и быть более прагматичным. Если игрок не играет в рейтинговом режиме, тогда поражение не так страшно. В случае с рейтингом, перенастроить себя будет сложно, потому что для многих это не просто цифры, а показатель их саморазвития, который часто недооценивают другие игроки.
Контроль
В некоторых случаях тильт можно контролировать, сравнивая причину и следствие и смягчая негативное влияние, если это возможно. Например, если игрок совершил ошибку, не нужно выливать на него тонну злости. Вы можете сказать в нормальной форме, что все совершают ошибки, такое бывает, и в следующий раз всё получится лучше. И это действительно работает. Потому что если игрок совершает ошибку один раз, и на него кричат, он будет переживать о том, чтобы не повторить её снова. Ведь если это произойдёт, он только подтвердит свою неправоту или низкий уровень игры. А если игроку сказать, что в следующий раз у него всё получится лучше, он не будет так беспокоиться, что значит шанс на ошибку будет снижен. Таким образом, ситуация, которая должна была стать враждебной и разделить вас как команду, наоборот, объединит вас и повысит моральный дух. Также вы можете часто заметить, что когда игроки относятся к вещам более легко, игра идёт легче, чем когда всё воспринимается слишком серьёзно.
Выключите чат
Бывает так, что даже если вы пытаетесь адекватно общаться с командой, находятся очень токсичные игроки, которые будут разбирать всех и просто назойливо раздражать. Хотя Dota 2 — это командная игра, в таких ситуациях можно отключить голосовой и текстовый чат, чтобы не слышать и не видеть никаких токсичных высказываний, что также положительно скажется на психологическом состоянии человека. Некоторые игроки изначально исключают средства коммуникации в игре, чтобы не подвергаться тильту с первых минут игры. Этот метод можно также использовать, чтобы избежать сообщений от участников команды противника, чьи насмешливые фразы тоже способны спровоцировать тильт.
Саморазвитие (эффект Даннинга-Крюгера)
Многим игрокам нужно принять тот факт, что они далеко не киберспортсмены и что их уровень игры гораздо ниже, чем они думают. Все или большинство ошибок, которые привели к тильту и поражению команды, — не вина команды, или как минимум не всегда и не полностью, но также и ваша.
Вспомните, сколько было ситуаций, когда вы, даже с героем с хорошими предметами, могли ворваться в бой где-то на вражеской стороне карты, без вардов и помощи, и умереть там. А затем вы начинаете пинговать минимальную карту и винить команду за то, что они вам не помогли. Но стоит задуматься, почему они не помогли вам. Возможно, они были заняты фармом, потому что у них нет таких предметов, как у вас. Возможно, кто-то из них только что возродился или восстанавливался на базе, они были слишком далеко, и вы даже не сказали им, что собираетесь к врагам.
Поэтому вы всегда должны пересматривать свои игры и работать над своими ошибками, чтобы они не повторялись снова. Если вам нужна помощь, говорите об этом в голосовом чате. Если вы требуете от команды каких-то конкретных действий, скажите им, чего вы от них ждёте. Если вы хотите узнать, почему союзник не сражается с вами, убедитесь, что у него была хорошая линия и фарм во время игры, чтобы сейчас он мог пойти и помочь вам.
Сделайте перерыв
Это, наверное, самая банальная вещь, которую стоит сказать в противодействие тильту, но это почти лучший вариант. После очередной проигранной игры стоит сделать паузу на некоторое время, успокоиться, поиграть в что-то другое, выпить кофе, чай или другой напиток, который поднимет настроение. В качестве альтернативы можно выйти на прогулку и переключить своё внимание с Dota 2 на что-то другое, что не испортит ваше психологическое состояние.
Удалите игру
Это может звучать смешно, но для многих игроков это, наверное, идеальный вариант. Некоторым людям просто не хочется тратить своё время и энергию на командные игры, если они так расстраивают. Многие игроки, бросив игру, никогда к ней не возвращаются и больше не оказываются в тильте, по крайней мере, не в ней.
Будущие Топ Матчи
Комментарии