Guides
12:12, 11.06.2024

Walang mas masama pa sa isang masamang mood o anumang bagay na makakasira nito. Kapag naglalaro ng Dota 2, madalas kang makaranas ng iba't ibang sitwasyon na magdudulot nito: masamang kakampi, malalakas na kalaban, teknikal na error na sumisira sa iyong laro. At dito nagsisimula ang pinakamasama — dysmorale, tilt, galit, na nagreresulta sa sunod-sunod na pagkakamali, talo sa laro, nawala ang pasensya, at mga rating points. Ngunit hindi ka tumitigil, at patuloy kang naglalaro hanggang manalo ka, o sa huli ay ide-delete mo na lang ang laro. Sa tingin ko ganito, dahil ang mga ganitong sitwasyon ay hindi bihira sa mga manlalaro. Kaya't subukan nating alamin kung paano harapin ang kalagayang ito at mapabuti ang mental toughness sa Dota 2.
Ano ang tilt?
Habang naglalaro, madalas mong maririnig ang pariralang "I'm in tilt" o "I'm tilted" mula sa mga manlalaro. Ang terminong ito ay minsang ginamit ng mga poker players upang tukuyin ang kalagayan ng isang manlalaro na, dahil sa excitement o isa pang talo, ay gumagawa ng sunod-sunod na pagkakamali at hindi makatwirang desisyon. Ito ay nagreresulta sa mas marami pang pagkakamali at bagong pagkatalo.
Sa paglipas ng panahon, ang salitang ito ay naging bahagi ng gaming slang, kabilang na sa Dota 2, at nangangahulugan ng halos pareho, ngunit ngayon maaari itong maglarawan ng iba't ibang dahilan para sa kalagayang ito. Na nagiging sanhi ng pagkapikon ng manlalaro sa lahat, paggawa ng maraming pagkakamali, paggamit ng masamang pananalita, at marami pa. At lahat ng ito ay nagreresulta sa pagkatalo.
Narito ang isa sa mga totoong halimbawa na maaaring mangyari sa isang laro. Naglalaro ka bilang Enigma, nakabili ka ng magagandang items, at baka nakakuha ka pa ng mabilis na Blink Dagger. Nagsisimula ang isang mahalagang laban, sinusubukan mong pumasok, ngunit may nangyaring hindi tama, at pinindot mo ang ultimatum button ng huli o maaga at na-miss ang Black Hole ability. Pagkatapos nito, isang kakampi ang nagsimulang sumigaw sa iyo, at ang isa pa ay nagsimulang mag-ping sa mapa. Pagkatapos ng iba't ibang salita at hindi pagkakasundo sa iyong direksyon, kahit na napagtanto mo na nagkamali ka, hindi mo pa rin tinatanggap ang matinding kritisismo. Kaya't magsisimula kang maging bastos bilang tugon, na magiging unang sandali ng pagkakawatak-watak sa iyong team. Nawawala ang iyong kagustuhang tumulong sa iyong mga kakampi, pumupunta ka sa gubat para mag-farm, namamatay ng ilang beses pa, at lalo kang nagiging upset, at sinasamantala ito ng kalabang koponan at nananalo sa positibong morale.

Mga sanhi ng tilt sa Dota 2
Ang pagpasok sa estado ng tilt ay talagang hindi ganoon kahirap, at maaaring maraming dahilan para dito. Ang isang kondisyon ay maaaring magbigay-daan sa isa pa o konektado dito, na nagpapalakas sa epekto ng hindi kasiyahan. Ibig sabihin, magsisimula kang gumawa ng mas maraming pagkakamali sa laro, o ikaw ang magiging isa na sadyang sisira sa laro sa prinsipyo ng "ni hindi sa iyo o sa iba".
- Ang manlalaro ay nasa masamang mood mula pa sa simula dahil sa mga pangyayaring hindi nauugnay sa laro. Maaaring ito ay mga problema sa pag-aaral, trabaho, mahirap na relasyon sa magulang, depresyon, iritabilidad, atbp.
- Ang kabastusan ng isa o higit pang mga manlalaro sa iyong koponan na hindi sanhi ng kahit ano.
- Ang mga manlalaro ay hindi nagbabahagi ng papel o hindi sumusunod sa patas na mga patakaran ng laro.
- Mga pagkakamali na ginawa mo o ng iyong mga kakampi na nagreresulta sa pagkawala ng kalamangan laban sa iyong kalaban.
- Mga baguhan o mas may karanasang manlalaro na hindi marunong maglaro ng isang partikular na karakter, ngunit kinukuha ito at sinisira ang laro.
- Locus of control — pag-aangkin ng sariling pagkakamali sa iba sa pamamagitan ng prism ng isang subjective na pananaw.
- Sinasadyang pagsira ng isang komportableng laro ng isang tao mula sa iyong koponan.
- Basta't dumiretso ka sa isa pang laro sa estado ng tilt.


Paano mo haharapin ang tilt?
Perception
Bawat isa sa atin ay maaaring mag-react ng iba sa pag-unawa ng mga negatibong phenomena, na para sa isa ay isang kaganapan lamang, habang para sa isa pa ay isang buong trahedya. Ganito rin ito gumagana sa Dota 2. Halimbawa, kung ikukumpara natin ang mga natalong laro sa pagitan ng isang taong kamakailan lang nagsimulang maglaro ng Dota at isang taong may karanasan dito, ang huli ay mas malamang na nasa estado ng tilt. At ang bagay ay para sa mga baguhan o manlalaro na naglalaro lang para maglaro, ang panalo o pagkatalo ay walang kahulugan. Pumasok lang sila para subukan ang bago at mag-relax sa laro, kaya't hindi sila maaapektuhan ng pagkatalo o kahit isang dosenang pagkatalo. Para sa kanila, ito ay magiging isa lamang karagdagang bahagi ng karanasan.
Para sa mga manlalaro na nagmamalasakit sa rankings, magagandang statistics, at ang mismong katotohanan ng panalo, mas mahirap ito. Ang kanilang psychology ay dinisenyo sa paraang nakukuha nila ang kasiyahan lamang mula sa tagumpay, at kapag walang tagumpay, ang kanilang kalagayan ay lumalala nang naaayon. Kaya maaari bang ang isang tao ay simpleng mag-recalibrate at magsimulang mag-iba ng pananaw sa laro? Oo, ngunit upang magawa ito, dapat munang tanggapin na ang laro ay laro lamang, at maging mas praktikal. Kung ang isang manlalaro ay hindi naglalaro sa ranked mode, kung gayon ang pagkatalo ay hindi gaanong masama. Sa kaso ng rankings, magiging mahirap na muling ayusin ang sarili, dahil para sa marami, ito ay hindi lamang mga numero, kundi isang tagapagpahiwatig ng kanilang pagpapabuti sa sarili, na madalas na minamaliit ng ibang mga manlalaro.
Control
Sa ilang mga kaso, maaaring kontrolin ang tilt sa pamamagitan ng paghahambing ng sanhi at epekto at pagmitigate ng negatibong epekto kung maaari. Halimbawa, kung ang isang manlalaro ay nagkamali, hindi mo kailangang ibuhos ang isang toneladang galit sa kanya. Maaari mong sabihin sa normal na paraan na lahat ay nagkakamali, nangyayari ito, at sa susunod ay magiging mas maayos ang lahat. At gumagana ito sa ganitong paraan. Dahil kung ang isang manlalaro ay nagkamali nang isang beses at pinagsisigawan siya, siya ay mag-aalala na gumawa ng parehong pagkakamali muli. Dahil kung mangyari ito, kumpirmado lamang niya ang kanyang pagkakamali o mababang antas ng paglalaro. At kung sasabihin sa manlalaro na mas magagawa nila ito sa susunod, hindi siya gaanong mag-aalala, na nangangahulugang mababawasan ang tsansa na magkamali. Kaya't ang isang sitwasyon na dapat sana ay naging mapanira at naghiwalay sa inyo bilang isang koponan ay, sa kabaligtaran, ay mag-uugnay sa inyo at magpapataas ng inyong morale. Madalas mo ring mapapansin na kapag mas magaan ang pagtingin ng mga manlalaro, mas madali ang laro kaysa kapag sobrang seryoso ang pagtingin sa lahat.

I-off ang chat
Nangyayari na kahit na sinusubukan mong makipag-usap nang maayos sa team, may mga sobrang toxic na manlalaro na sisirain ang lahat at magpapainis lang. Kahit na ang Dota 2 ay isang team game, sa mga ganitong sitwasyon, maaari mong i-off ang voice at text chat upang hindi marinig at makita ang anumang toxic na pahayag, na magkakaroon din ng positibong epekto sa psychological state ng isang tao. Ang ilang mga manlalaro ay inaalis ang mga tool sa komunikasyon sa laro nang maaga upang maiwasang maapektuhan ng tilt mula sa unang minuto ng laro. Ang pamamaraang ito ay maaari ring gamitin upang maiwasan ang mga mensahe mula sa mga miyembro ng kalabang koponan, na ang mga mapanukso na parirala ay maaari ring magdulot ng tilt.
Self-improvement (Dunning-Kruger effect)
Maraming mga manlalaro ang kailangang tanggapin ang katotohanan na sila ay malayo sa pagiging eSports athletes at ang kanilang antas ng paglalaro ay mas mababa kaysa sa iniisip nila. Lahat o karamihan sa mga pagkakamaling nagdulot ng tilt at pagkatalo ng koponan ay hindi kasalanan ng koponan, o hindi bababa sa hindi palaging at ganap, kundi iyo rin.
Tandaan kung gaano karaming mga sitwasyon ang nangyari kung saan ikaw, kahit na may hero na may magagandang items, ay maaaring pumasok sa isang laban sa isang lugar sa panig ng kalaban, nang walang wards at tulong, at mamatay doon. At pagkatapos ay magsisimula kang mag-ping sa minimap at sisihin ang koponan dahil hindi ka nila tinulungan. Ngunit dapat mong isipin kung bakit hindi ka nila tinulungan. Siguro sila ay abala sa pag-farm dahil wala silang items tulad mo. Posibleng isa sa kanila ay kaka-respawn lang o nagre-regenerate sa base, sila ay masyadong malayo, at hindi mo man lang sinabi sa kanila na pupunta ka sa bahagi ng kalaban.
Kaya't dapat mong laging suriin ang iyong mga laro at pag-aralan ang iyong mga pagkakamali upang maiwasang mangyari muli. Kung kailangan mo ng tulong, sabihin ito sa voice chat. Kung kailangan mo ng tiyak na aksyon mula sa koponan, sabihin sa kanila kung ano ang inaasahan mo sa kanila. Kung nais mong malaman kung bakit ang isang kakampi ay hindi nakikipaglaban sa iyo, tiyaking mayroon silang magandang linya at farm sa panahon ng laro upang makapunta at matulungan ka ngayon.

Magpahinga
Ito ay marahil ang pinaka-gasgas na payo para kontrahin ang tilt, ngunit ito ay halos ang pinakamahusay na opsyon. Pagkatapos ng isa pang talo, sulit na magpahinga sandali, pakalmahin ang sarili, maglaro ng iba, uminom ng kape, tsaa, o iba pang inumin na magpapasaya sa iyo. Bilang alternatibo, maaari kang maglakad-lakad at ilipat ang iyong atensyon mula sa Dota 2 sa iba pang bagay na hindi makakasira sa iyong psychological mood.
I-delete ang laro
Maaaring mukhang katawa-tawa, ngunit para sa maraming manlalaro, ito ay marahil ang perpektong opsyon. Ang ilan ay ayaw na lang mag-aksaya ng oras at enerhiya sa mga team games kung ito ay nakakainis. Maraming manlalaro na huminto sa laro ang hindi na bumalik dito at hindi na nagti-tilt, kahit papaano hindi na sa larong ito.
Mga Komento
Mga paparating na pinakamagandang laban
Pinakabagong Nangungunang Artikulo
Walang komento pa! Maging unang mag-react