
悪い気分や、それを台無しにするものほど嫌なものはありません。Dota 2をプレイしていると、頻繁に以下のような状況に遭遇することがあります:不運な味方、強力な敵、ゲームを台無しにする技術的なエラー。そして、そこで最悪の状態が始まります——精神的な不振、ティルト、怒りが多くのミスや試合の敗北、イライラ、そしてレーティングポイントの損失につながるのです。しかし、それでも止まらず、勝つまでプレイし続けたり、最終的にはゲームを削除したりする人もいるでしょう。こうした状況はプレイヤーにとって珍しいことではないと思います。では、この状態に対処し、Dota 2での精神的な強さを向上させる方法を考えてみましょう。
ティルトとは?
ゲーム中、プレイヤーから「I'm in tilt」や「I'm tilted」というフレーズを頻繁に聞くことができます。この用語は元々、ポーカープレイヤーが興奮や連敗により、数々のミスや非合理的な判断をする状態を指していました。これがさらなるミスや新たな敗北につながるのです。
時が経つにつれ、この言葉はDota 2を含むゲームスラングの一部となり、基本的には同じ意味を持っていますが、この状態になるさまざまな理由を特徴付けるようになりました。これが、プレイヤーが皆に怒りを抱き、多くのミスを犯し、汚い言葉を使うようになる理由となります。そして、すべてが敗北につながるのです。
ゲーム内で発生する非常に現実的な例の1つとして、あなたがEnigmaをプレイしていて、良いアイテムを購入し、クイックブリンクダガーを得ることに成功することを考えてみてください。重要な戦闘が始まるとき、あなたは突入を試みますが、何かがうまくいかず、ウルトを押すタイミングが遅すぎたり早すぎたりしてブラックホールを外してしまいます。その後、チームメイトがあなたを怒鳴りつけ、別のメンバーがマップ上でピンを鳴らし始めます。あなたがミスを自覚していても、厳しい批判を受け入れたくないかもしれません。結果、自分も失礼な態度を取り返し、それがチーム内の亀裂の始まりとなります。味方を助ける気が薄れ、森でファーミングをしに行き、数回死んでさらに気が滅入り、敵チームがこの状況を利用してポジティブなモラルで勝利を収めることになります。

Dota 2におけるティルトの原因
ティルト状態に陥るのは実際そんなに難しいことではなく、原因は多岐にわたります。1つの状態が他の状態を引き起こしたり、それと繋がっていたりすると、不満の効果が強まります。つまり、ゲームでさらに多くのミスを犯し始めるか、「自分も他人も巻き込んでやる」という原則に従って意図的にゲームを破壊し始めることになります。
- ゲームとは関係のない出来事によって、プレイヤーが最初から悪い気分でいる。勉強の問題、仕事の負担、親との関係が難しい、うつ病、イライラなどがあります。
- チーム内の1人または複数のプレイヤーの無礼さが理由もなく発生する。
- プレイヤーが役割を共有しない、または公正なゲームのルールに従わない。
- 自分または味方によるミスが、相手に対するアドバンテージの喪失につながる。
- 特定のキャラクターのプレイ方法を知らない初心者や、経験豊富なプレイヤーがキャラクターを取ってゲームを台無しにする。
- コントロールの所在——主観的な視点を通じて他者に自分のミスを帰する。
- チームの誰かによる快適なゲームの意図的な破壊。
- ティルト状態で別のゲームに進んでしまった。


ティルトにどう対処するか?
認識
私たちはそれぞれ、ネガティブな現象の認識に対して異なる反応を示すことがあります。ある人にとってはただの出来事であり、別の人にとっては大きな悲劇であることがあります。Dota 2でも同様です。たとえば、Dotaを始めたばかりの人と、経験豊富なプレイヤーを比較すると、後者の人がティルト状態に陥りやすいのです。そして、その理由は新参者やただ遊ぶためにプレイしている人にとっては、勝ち負けがそれほど重要ではないからです。彼らはただ新しいものを試しに来たので、敗北に少々衝撃を受けることはないでしょう。それは彼らにとって経験の一部にすぎません。
ランキングや良い統計、そして勝つこと自体にこだわるプレイヤーにとっては、状況はもっと難しくなります。彼らの心理は勝利からのみ満足感を得るように設計されているため、勝利がなければ状態が悪化します。ゲームをシンプルに再調整し、異なる視点で捉えることはできますか?できるかもしれません。しかし、まずゲームはただのゲームだという事実を受け入れ、より実用的になる必要があります。プレイヤーがランクモードでプレイしていない場合、敗北はそれほど恐ろしいものではありません。ランキングの場合、それらは単なる数字ではなく、しばしば他のプレイヤーによって過小評価される自己改善の指標であるため、自己を再構成するのは難しいでしょう。
コントロール
場合によっては、原因と結果を比較し、可能であればネガティブな影響を軽減することでティルトをコントロールすることが可能です。たとえば、プレイヤーがミスを犯した場合、彼または彼女に怒りを浴びせる必要はありません。みんなミスをするものだから、次回はもっと良くできるというふうに普通の言葉で伝えることができます。それがその方法です。なぜなら、プレイヤーが一度ミスをして罵られると、同じミスを再びしないか心配になるからです。なぜなら、それが起こると自分の誤りや低いレベルのプレイを確認するだけになるからです。そして、次はもっと良くできると言われると、心配することが少なくなるので、ミスを犯す可能性も低くなります。したがって、敵対的になりチームとしての分裂を招くはずの状況が、逆にチームを結束させ、士気を高めることになります。さらに、プレイヤーが軽く受け止めると、すべてを真剣に受け止めるよりも簡単にゲームが進むことがよくあります。

チャットをオフにする
チームと適切にコミュニケーションを取ろうとしても、非常に有毒なプレイヤーがいて、皆を分解し、ただ煩わしくなることがあります。Dota 2はチームゲームですが、このような状況では音声とテキストチャットをオフにして、有毒な発言を聞かない、見ないようにすることもできます。これにより、心理的な状態も良くなるでしょう。最初からティルトに遭わないように、ゲーム内のコミュニケーションツールを除外するプレイヤーもいます。この方法は、敵チームのメンバーからのメッセージを避けるためにも使えるでしょう。彼らの挑発的なフレーズもティルトを引き起こす可能性があります。
自己改善 (ダニング=クルーガー効果)
多くのプレイヤーは、自分たちがeスポーツ選手とは程遠い存在であり、そのプレイレベルが思ったよりもはるかに低いことを受け入れる必要があります。チームのティルトと敗北を招く全てまたはほとんどのミスは、チームのせいではなく、少なくとも常にではありませんが、自分のせいでもあるのです。
良いアイテムを持ったヒーローであるにもかかわらず、敵側のマップで戦闘に突入して死ぬことがあった状況を思い出してください。そして、ミニマップをピンしてチームを責め始めます。なぜ援護してくれなかったのかと思いますが、彼らがあなたを助けなかった理由を考えてみましょう。もしかしたら彼らはアイテムを持っていないためファーミングに忙しかったのかもしれません。すでにリスポーンしたばかりだったり、ベースで回復中だったり、あまりにも遠くにいたりして、あなたが敵側に向かうことを伝えていない可能性もあります。
そのため、自分のゲームを常に見直し、同じミスを繰り返さないように取り組むべきです。支援が必要な場合は、音声チャットで言いましょう。チームに特定のアクションを要求する場合は、期待することを伝えましょう。味方があなたと戦わない理由を知りたければ、彼らがラインとファームをうまく進めていたか確認し、今助けに来てもらえるようにしましょう。

休憩をとる
これはおそらくティルトに対抗するために最も陳腐なことを言っているように聞こえますが、実際にほぼ最良の選択肢です。もう1つの試合に敗れた後、しばらく休憩をとり、気持ちを落ち着け、他のゲームをプレイしたり、カフェイン飲料を飲んだりして気分を上げるのが良いでしょう。あるいは、散歩に出かけ、注意をDota 2から他の心理的に邪魔されない物事に切り替えることも良いでしょう。
ゲームを削除する
ばかばかしいかもしれませんが、多くのプレイヤーにとっては理想的な選択肢です。多くの人は、イライラさせられるチームゲームで時間とエネルギーを浪費したくないと考えています。ゲームを止めたプレイヤーは、それに戻ってくることはありませんし、少なくともそのゲームではもうティルトしません。
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