Cada um dos 10 mapas disponíveis em Valorant possui um terreno único e uma multitude de elementos diversos na interface do jogo. Existem inúmeras caixas, portas, janelas e vários cantos onde você pode assumir uma posição vantajosa. No entanto, compreender todas as nuances dos locais pode ser difícil até mesmo para jogadores experientes, sem mencionar os novatos que estão apenas começando sua jornada no jogo. Portanto, hoje, a equipe editorial da Bo3 preparou material para nossos leitores sobre os melhores lugares no mapa Bind para o lado da defesa, para que nossos leitores aprendam quais posições ocupar e como melhor manter a defesa em ambos os pontos.
Ponto de plantação de spike A
Vamos começar com os melhores lugares para o lado da defesa, começando com o ponto A da planta de Spike. Devido ao número de passagens e graças a um portal, é mais desafiador defender do que o ponto B.
1
Um dos melhores lugares na localização é logo na saída do ponto de spawn para o lado da defesa. Após subir uma pequena elevação, o jogador se encontra em uma passagem de onde todo o ponto A é visível. A característica deste local é que oferece uma excelente visão de ambas as passagens de onde os inimigos entram na planta. Assim, você pode controlar o avanço dos oponentes enquanto se mantém seguro. Note que a distância para os inimigos a partir deste ponto será bastante grande, portanto, atirar eficazmente em rajada dificilmente funcionará. Recomendamos usar armas de alto dano, como Operator, Guardian, Outlaw, Vandal, para matar um inimigo com um único tiro preciso e então mudar para outra passagem.
2
A próxima posição está localizada logo abaixo da anterior, mas é usada de forma bastante diferente. Você pode esperar os inimigos neste ponto fechado se sua equipe estiver em desvantagem numérica e já tiver perdido o controle das passagens, e os inimigos começarem a encher a planta A. Se isso acontecer, vale a pena esperar algum tempo nesta posição, de onde você pode controlar metade da localização, bem como a passagem fechada, e então agir de acordo com a situação. Em seguida, você pode emergir inesperadamente ao lado dos inimigos e matar vários deles, ou tentar desativar o Spike. Esta posição está a curta distância dos inimigos, então ao jogar nela, é aconselhável usar armas automáticas, como Vandal, Phantom ou espingardas.
3
Outra posição que permite jogar tanto fechado quanto aberto está localizada em uma pequena passagem, bem ao lado do portal. Graças a ele, você pode controlar completamente a passagem da parte central do mapa, bem como parcialmente o lado oeste de A. Sua característica é que dá ao jogador muitas opções de rotação e recuo. Sob pressão inimiga, você pode recuar e mover-se para o primeiro ponto em nossa lista, ou fazer uma rotação eficaz e mover-se para o ponto B. Além disso, através do portal, você pode quase instantaneamente encontrar-se na parte central do mapa e surpreender os inimigos. Este local também é universal em termos de escolha de arma. Você pode usar Operator, ou qualquer outro rifle de precisão para segurar a passagem do meio. Rifles para o mesmo propósito, ou para combate corpo a corpo, e espingardas caso você não planeje recuar do ponto e ficar na passagem esperando o inimigo.
4-5
As duas últimas posições em nossa lista são bastante incomuns pelo fato de que apenas alguns agentes podem usá-las. A primeira está localizada em caixas bem na entrada do ponto A. A partir daí, você pode controlar completamente tanto a entrada oeste próxima quanto monitorar parcialmente a passagem da parte central do mapa.
O segundo lugar também está nas caixas, mas neste caso, você estará de costas para a primeira passagem e só poderá controlar a parte central. Considerando isso, você definitivamente precisa de aliados que controlarão a primeira passagem e fornecerão informações sobre os inimigos para que você não seja morto inesperadamente por trás. A característica de ambos esses pontos é que apenas alguns agentes podem chegar neles. Como não há impulsionamento em Valorant, apenas Jett, Omen, Raze e Sage podem ocupar e controlar esses pontos. No entanto, especificamente notamos que agentes como Killjoy podem colocar sua habilidade Turret nas caixas, o que fornecerá parcialmente as informações necessárias e infligirá dano aos inimigos.
Ponto de plantação de Spike B
Como mencionado anteriormente, o ponto B é mais simples em termos de defesa, mas apesar disso, há vários pontos interessantes de onde encontrar o inimigo é muito mais fácil e eficaz.
1
O primeiro, localizado imediatamente após sair do ponto de spawn, permite controlar completamente a janela pela qual os inimigos podem entrar na planta B. Note que, embora o local seja bastante fechado, possui uma passagem lateral que discutiremos abaixo, então não pode ser considerado completamente seguro. Enquanto estiver nesta posição, os jogadores são adequados para usar rifles regulares ou de precisão, bem como metralhadoras Ares e Odin, para atirar nos inimigos à grande distância, não dando-lhes chance de chegar ao próprio ponto.
2
O próximo local é uma extensão do primeiro, e ambos definem as fraquezas um do outro. Estar no último ponto, você pode controlar ambas as passagens, mas sempre haverá uma chance de que os inimigos realizem uma rotação e saiam por trás de você. Como no caso do primeiro ponto na planta B, você precisa de informações de aliados que cobrirão suas costas, ou a morte deles indicará que se torna perigoso permanecer na posição. Ao jogar neste ponto, rifles regulares são mais adequados porque, embora usar Operator, Outlaw e Marshal permita controlar a janela, eles serão ineficazes em um confronto com inimigos vindos do lado do portal.
3
Uma posição bastante arriscada que permitirá que você jogue de forma mais agressiva, mas tem várias desvantagens. Embora a sala onde a janela está localizada lhe dê a oportunidade de se posicionar em quatro pontos diferentes, o principal problema está no seu tamanho. A maioria dessas posições os inimigos podem verificar sem sequer entrar na sala, e outras podem ser facilmente superadas usando habilidades de cegar e habilidades que causam dano em área. Apesar disso, as posições na sala são bastante fortes, então com uma certa quantidade de sorte e habilidade pessoal, você pode completamente quebrar o ataque inimigo no início. Ao permanecer na sala apertada, é aconselhável usar armas de fogo rápido, como Phantom, Vandal e uma excelente escolha seria a espingarda automática Judge.
4
Como no ponto A, também há um ponto no B que apenas alguns agentes podem alcançar. Está localizado no anexo, bem na entrada da localização em si. O ponto é muito conveniente porque de lá, você pode controlar ambas as passagens, mas se você for o mais à direita possível, não será visível da janela. Uma situação semelhante se aplica aos agentes que podem chegar a essa posição. Entre eles estão Jett, Omen, Raze e Sage, além da Turret do agente Killjoy.
5
O último ponto em nossa lista permitirá que você controle uma seção do mapa mais conhecida como longa. Estar neste ponto, você tem a oportunidade de defendê-lo sozinho, tudo devido à característica do corredor longo e estreito, movendo-se pelo qual, os inimigos não terão onde se esconder. Além disso, você pode sempre realizar uma rotação eficaz, graças ao portal localizado à sua direita. Ele leva o jogador diretamente à entrada do ponto A, permitindo que você saia por trás dos inimigos que eles próprios realizaram uma rotação. As armas mais eficazes neste ponto serão todos os rifles de precisão, bem como não a arma mais popular Guardian, que se provará bastante eficaz neste trecho do mapa.
Conclusão
Após ler nosso material, você aprendeu os melhores lugares no mapa Bind ao jogar pelo lado da defesa. Note que ainda há um grande número de lugares em ambos os pontos onde você pode encontrar o inimigo, mas em nossa lista, falamos sobre os melhores deles. Usando-os, você terá a maior chance de encontrar eficazmente o inimigo e o menor risco de morrer inesperadamente. Continue seguindo nosso portal para saber sobre os melhores lugares em Bind para o lado de ataque, bem como sobre outros mapas em Valorant.
Próximos jogos notáveis
Comentários