Meilleures Positions Défensives sur la Carte Bind de Valorant

Meilleures Positions Défensives sur la Carte Bind de Valorant

Chacune des 10 cartes disponibles dans Valorant offre un terrain unique et une multitude d'éléments d'interface de jeu divers. Il y a de nombreuses caisses, portes, fenêtres et divers coins où l'on peut prendre position avantageusement. Cependant, comprendre toutes les nuances des lieux peut être difficile même pour les joueurs expérimentés, sans parler des nouveaux venus qui commencent tout juste leur parcours dans le jeu. Ainsi, aujourd'hui, l'équipe éditoriale de Bo3 a préparé pour nos lecteurs un matériel sur les meilleurs endroits de la carte Bind pour le côté défensif, afin que nos lecteurs apprennent quelles positions occuper et comment tenir au mieux la défense aux deux points.

Point de plantation de Spike A

Commençons par les meilleurs endroits pour le côté défensif, en commençant par le point A de la plantation de Spike. En raison du nombre de passages et grâce à un portail, il est plus difficile à défendre que le point B.

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L'un des meilleurs endroits de la localisation se trouve juste à la sortie du point de spawn pour le côté défense. Après avoir monté une petite élévation, le joueur se trouve dans un passage d'où tout le point A est visible. La particularité de cet endroit est qu'il offre une excellente vue sur les deux passages par lesquels les ennemis entrent dans la plantation. Ainsi, vous pouvez contrôler l'avancée des adversaires tout en restant en sécurité. Notez que la distance aux ennemis à partir de ce point sera assez grande, donc tirer efficacement en rafale sera difficile. Nous recommandons d'utiliser des armes à haut dégât, telles que l'Operator, le Guardian, l'Outlaw, le Vandal, pour tuer un ennemi d'un seul coup précis puis passer à un autre passage.

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La position suivante se trouve juste en dessous de la précédente, mais est utilisée de manière tout à fait différente. Vous pouvez attendre les ennemis à ce point fermé si votre équipe est en infériorité numérique et a déjà perdu le contrôle des passages, et les ennemis commencent à remplir la plantation A. Si cela se produit, il vaut la peine d'attendre un moment à cette position d'où vous pouvez contrôler la moitié de la localisation, ainsi que le passage fermé, puis agir selon la situation. Ensuite, vous pouvez surgir à l'improviste du côté des ennemis et en tuer plusieurs, ou essayer de désamorcer le Spike. Cette position est à proximité des ennemis, donc en jouant dessus, il est conseillé d'utiliser des armes automatiques, comme le Vandal, le Phantom ou des fusils à pompe.

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Une autre position qui permet de jouer à la fois fermée et ouverte se trouve dans un petit passage, juste à côté du portail. Grâce à cela, vous pouvez contrôler complètement le passage de la partie centrale de la carte, ainsi que partiellement le côté ouest de A. Sa particularité est qu'elle offre au joueur de nombreuses options de rotation et de retraite. Sous la pression de l'ennemi, vous pouvez vous replier et revenir au premier point de notre liste, ou effectuer une rotation efficace et passer au point B. De plus, à travers le portail, vous pouvez vous retrouver presque instantanément dans la partie centrale de la carte et surprendre les ennemis. Ce spot est également universel en termes de choix d'arme. Vous pouvez utiliser l'Operator, ou tout autre fusil de sniper pour tenir le passage du milieu. Des fusils pour le même but, ou pour le combat rapproché, et des fusils à pompe au cas où vous ne prévoyez pas de vous replier du point et de rester dans le passage en attendant l'ennemi.

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Les deux dernières positions de notre liste sont assez inhabituelles en ce sens que seuls quelques agents peuvent les utiliser. La première est située sur des caisses juste à l'entrée du point A. De là, vous pouvez contrôler complètement à la fois l'entrée ouest proche et surveiller partiellement le passage du centre de la carte.

 
 

La deuxième place est également sur les caisses, mais dans ce cas, vous aurez le dos au premier passage et nepourrez contrôler que la partie centrale. Dans ce cas, vous aurez certainement besoin d'alliés pour contrôler le premier passage et fournir des informations sur les ennemis afin de ne pas être tué à l'improviste par derrière. La particularité de ces deux endroits est que seuls quelques agents peuvent y accéder. Comme il n'y a pas de boost dans Valorant, seuls Jett, Omen, Raze et Sage peuvent occuper et contrôler ces points. Cependant, il convient de noter que des agents comme Killjoy peuvent placer leur tourelle sur les caisses, ce qui fournira partiellement les informations nécessaires et infligera des dégâts aux ennemis.

Point de plantation de Spike B

Comme mentionné précédemment, le point B est plus simple à défendre, mais malgré cela, il y a plusieurs positions intéressantes d'où il est beaucoup plus facile et plus efficace de rencontrer l'ennemi.

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Le premier endroit, situé immédiatement après la sortie du point de spawn, vous permet de contrôler complètement la fenêtre par laquelle les ennemis peuvent entrer dans la plantation B. Notez que bien que l'endroit soit assez fermé, il y a un passage latéral dont nous parlerons plus loin, donc il ne peut pas être considéré comme complètement sûr. Lorsque vous êtes à cette position, les joueurs peuvent utiliser des fusils réguliers ou de précision, ainsi que des mitrailleuses Ares et Odin pour tirer sur les ennemis à grande distance, sans leur donner la chance d'atteindre le point lui-même.

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Le prochain endroit est une extension du premier, et les deux définissent les faiblesses de l'autre. Être au dernier point vous permet de contrôler les deux passages, mais il y a toujours une chance que les ennemis effectuent une rotation et sortent derrière vous. Comme dans le cas du premier point sur la plantation B, vous avez besoin d'informations de la part des alliés qui couvriront vos arrières, ou leur mort indiquera qu'il devient dangereux de rester à la position. En jouant à ce point, les fusils réguliers sont les plus adaptés, car bien que l'utilisation de l'Operator, de l'Outlaw et du Marshal vous permette de contrôler la fenêtre, ils seront inefficaces lors d'une confrontation avec des ennemis venant du côté du portail.

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Une position assez risquée qui vous permettra de jouer de manière plus agressive, mais qui présente plusieurs inconvénients. Bien que la pièce où se trouve la fenêtre vous donne la possibilité de vous positionner à quatre endroits différents, le principal problème réside dans sa taille. La plupart de ces positions peuvent être vérifiées par les ennemis sans même entrer dans la pièce, et d'autres peuvent être facilement contournées en utilisant des capacités d'aveuglement et des compétences qui infligent des dégâts de zone. Malgré cela, les positions dans la pièce sont assez fortes, donc avec une certaine dose de chance et de compétence personnelle, vous pouvez complètement briser l'attaque ennemie dès le début. En restant dans la pièce étroite, il est conseillé d'utiliser des armes à tir rapide, comme le Phantom, le Vandal et un excellent choix serait le fusil à pompe automatique Judge.

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Comme pour le point A, il y a aussi un endroit au point B que seuls quelques agents peuvent atteindre. Il est situé sur l'annexe, juste à l'entrée de la localisation elle-même. Le point est très pratique car de là, vous pouvez contrôler les deux passages, mais si vous allez aussi loin que possible à droite, vous ne serez pas visible depuis la fenêtre. Une situation similaire s'applique aux agents qui peuvent atteindre cette position. Parmi eux se trouvent Jett, Omen, Raze et Sage, ainsi que la tourelle de l'agent Killjoy.

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Le dernier point de notre liste vous permettra de contrôler une section de la carte mieux connue sous le nom de "longue". En étant à ce point, vous avez la possibilité de le défendre seul, tout cela grâce à la caractéristique du long couloir étroit, en se déplaçant à travers lequel les ennemis n'auront nulle part où se cacher. De plus, vous pouvez toujours effectuer une rotation efficace grâce au portail situé à votre droite. Il conduit le joueur directement à l'entrée du point A, vous permettant de sortir derrière les ennemis qui ont eux-mêmes effectué une rotation. Les armes les plus efficaces à ce point seront tous les fusils de sniper, ainsi que l'arme pas très populaire Guardian, qui s'avérera assez efficace sur cette portion de la carte.

Conclusion

Après avoir lu notre matériel, vous avez appris les meilleurs endroits sur la carte Bind lorsque vous jouez du côté défensif. Notez qu'il y a encore un grand nombre de lieux sur les deux points où vous pouvez rencontrer l'ennemi, mais dans notre liste, nous avons parlé des meilleurs d'entre eux. En les utilisant, vous aurez la plus grande chance de rencontrer efficacement l'ennemi et le moindre risque de mourir à l'improviste. Continuez à suivre notre portail pour en savoir plus sur les meilleurs endroits sur Bind pour le côté attaquant, ainsi que sur d'autres cartes dans Valorant.

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