Top-Verteidigungspositionen auf der Bind-Karte von Valorant

Top-Verteidigungspositionen auf der Bind-Karte von Valorant

Jede der 10 Karten in Valorant bietet ein einzigartiges Gelände und eine Vielzahl von verschiedenen Spielelementen. Es gibt zahlreiche Kisten, Türen, Fenster und verschiedene Ecken, die man vorteilhaft nutzen kann. Doch selbst für erfahrene Spieler kann es schwierig sein, alle Nuancen der Orte zu verstehen, ganz zu schweigen von Neulingen, die gerade erst ihre Reise im Spiel beginnen. Deshalb hat das Redaktionsteam von Bo3 heute Material für unsere Leser über die besten Verteidigungspositionen auf der Bind-Karte vorbereitet, damit unsere Leser lernen, welche Positionen sie einnehmen sollten und wie sie die Verteidigung an beiden Punkten am besten halten können.

Spike-Pflanzpunkt A

Beginnen wir mit den besten Verteidigungspositionen, beginnend mit Punkt A der Spike-Pflanze. Aufgrund der vielen Durchgänge und eines Portals ist es schwieriger zu verteidigen als Punkt B.

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Einer der besten Orte auf der Karte befindet sich direkt am Ausgang des Spawn-Punkts für die Verteidigungsseite. Nachdem man eine kleine Erhöhung bestiegen hat, findet sich der Spieler in einem Durchgang, von dem aus der gesamte Punkt A sichtbar ist. Das Besondere an diesem Ort ist, dass er einen ausgezeichneten Blick auf beide Durchgänge bietet, durch die die Feinde die Pflanze betreten. So können Sie das Vorrücken der Gegner kontrollieren, während Sie sicher bleiben. Beachten Sie, dass die Entfernung zu den Feinden von diesem Punkt aus ziemlich groß sein wird, sodass effektives Sprühen kaum funktionieren wird. Wir empfehlen die Verwendung von Waffen mit hohem Schaden, wie Operator, Guardian, Outlaw, Vandal, um einen Feind mit einem einzigen präzisen Schuss zu töten und dann zu einem anderen Durchgang zu wechseln.

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Die nächste Position befindet sich direkt unter der ersten, wird jedoch ganz anders genutzt. Wenn Ihr Team zahlenmäßig unterlegen ist und bereits die Kontrolle über die Durchgänge verloren hat und die Feinde beginnen, die A-Pflanze zu füllen, können Sie an diesem abgeschlossenen Punkt auf die Feinde warten. Wenn dies geschieht, lohnt es sich, einige Zeit an dieser Position zu warten, von der aus Sie die Hälfte der Karte sowie den abgeschlossenen Durchgang kontrollieren können, und dann je nach Situation zu handeln. Anschließend können Sie unerwartet zur Seite der Feinde auftauchen und mehrere von ihnen töten oder versuchen, den Spike zu entschärfen. Diese Position ist den Feinden nahe, daher ist es ratsam, beim Spielen darauf automatische Waffen wie Vandal, Phantom oder Schrotflinten zu verwenden.

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Eine weitere Position, die sowohl geschlossen als auch offen gespielt werden kann, befindet sich in einem kleinen Durchgang direkt neben dem Portal. Dank diesem können Sie den Durchgang vom zentralen Teil der Karte sowie teilweise die Westseite von A vollständig kontrollieren. Das Besondere an diesem Ort ist, dass er dem Spieler viele Optionen für Rotation und Rückzug bietet. Unter Feinddruck können Sie zurückweichen und zum ersten Punkt auf unserer Liste zurückkehren oder eine effektive Rotation durchführen und zum Punkt B wechseln. Zusätzlich können Sie durch das Portal fast augenblicklich in den zentralen Teil der Karte gelangen und die Feinde überraschen. Dieser Ort ist auch universell in Bezug auf die Waffenwahl. Sie können einen Operator oder ein anderes Scharfschützengewehr verwenden, um den Durchgang aus der Mitte zu halten. Gewehre für denselben Zweck oder für den Nahkampf sowie Schrotflinten, falls Sie nicht vorhaben, vom Punkt zurückzuweichen und im Durchgang auf den Feind zu warten.

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Die letzten beiden Positionen auf unserer Liste sind insofern ungewöhnlich, als dass nur wenige Agenten sie nutzen können. Die erste befindet sich auf Kisten direkt am Eingang zu Punkt A. Von dort aus können Sie sowohl den nahegelegenen westlichen Eingang vollständig kontrollieren als auch teilweise den Durchgang aus dem zentralen Teil der Karte überwachen.

 
 

Der zweite Ort befindet sich ebenfalls auf den Kisten, aber in diesem Fall haben Sie Ihren Rücken zum ersten Durchgang und können nur den zentralen Teil kontrollieren. Dabei benötigen Sie definitiv Verbündete, die den ersten Durchgang kontrollieren und Informationen über die Feinde liefern, damit Sie nicht unerwartet von hinten getötet werden. Das Besondere an beiden diesen Positionen ist, dass nur wenige Agenten auf sie gelangen können. Da es in Valorant kein Boosting gibt, können nur Jett, Omen, Raze und Sage diese Punkte besetzen und kontrollieren. Wir weisen jedoch speziell darauf hin, dass Agenten wie Killjoy ihre Fähigkeit Turret auf den Kisten platzieren können, was teilweise die notwendigen Informationen liefert und den Feinden Schaden zufügt.

Spike-Pflanzpunkt B

Wie bereits erwähnt, ist Punkt B in Bezug auf die Verteidigung einfacher, aber trotzdem gibt es mehrere interessante Positionen, von denen aus das Treffen mit dem Feind viel einfacher und effektiver ist.

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Der erste, direkt nach dem Verlassen des Spawn-Punkts gelegene, ermöglicht es Ihnen, das Fenster, durch das die Feinde die B-Pflanze betreten können, vollständig zu kontrollieren. Beachten Sie, dass der Ort zwar ziemlich abgeschlossen ist, aber eine Seitenpassage hat, die wir weiter unten besprechen werden, sodass er nicht als völlig sicher angesehen werden kann. Während Sie sich auf dieser Position befinden, eignen sich Spieler für die Verwendung von regulären oder Scharfschützengewehren sowie Maschinengewehren Ares und Odin, um Feinde aus großer Entfernung zu beschießen, ohne ihnen die Chance zu geben, zum eigentlichen Punkt zu gelangen.

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Der nächste Ort ist eine Erweiterung des ersten, und beide definieren die Schwächen des anderen. Wenn Sie sich am letzten Punkt befinden, können Sie beide Durchgänge kontrollieren, aber es besteht immer die Chance, dass die Feinde eine Rotation durchführen und hinter Ihnen herauskommen. Wie im Fall des ersten Punktes auf der B-Pflanze benötigen Sie Informationen von Verbündeten, die Ihren Rücken decken, oder deren Tod wird darauf hinweisen, dass es gefährlich wird, an der Position zu bleiben. Beim Spielen auf diesem Punkt eignen sich reguläre Gewehre am besten, obwohl die Verwendung von Operator, Outlaw und Marshal es Ihnen ermöglicht, das Fenster zu kontrollieren, sie werden jedoch in einem Zusammenstoß mit Feinden, die vom Portal her kommen, ineffektiv sein.

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Eine ziemlich riskante Position, die es Ihnen ermöglicht, aggressiver zu spielen, aber sie hat mehrere Nachteile. Obwohl der Raum, in dem das Fenster liegt, Ihnen die Möglichkeit gibt, sich an vier verschiedenen Orten zu positionieren, liegt das Hauptproblem in seiner Größe. Die meisten dieser Positionen können die Feinde überprüfen, ohne den Raum selbst zu betreten, und andere können leicht mit Blendfähigkeiten und Fähigkeiten, die Flächenschaden verursachen, ausgespielt werden. Trotzdem sind die Positionen im Raum ziemlich stark, sodass Sie mit einer gewissen Menge Glück und persönlicher Fähigkeit den Angriff des Feindes von Anfang an komplett brechen können. Wenn Sie sich im engen Raum aufhalten, ist es ratsam, Schnellfeuerwaffen wie Phantom, Vandal und eine ausgezeichnete Wahl wäre die automatische Schrotflinte Judge zu verwenden.

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Wie bei Punkt A gibt es auch auf Punkt B eine Position, die nur wenige Agenten erreichen können. Sie befindet sich auf dem Anbau, direkt am Eingang zur Location selbst. Der Punkt ist sehr praktisch, da Sie von dort aus beide Durchgänge kontrollieren können, aber wenn Sie so weit wie möglich nach rechts gehen, sind Sie nicht vom Fenster aus sichtbar. Eine ähnliche Situation gilt für die Agenten, die diese Position erreichen können. Zu ihnen gehören Jett, Omen, Raze und Sage sowie die Turret des Agenten Killjoy.

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Der letzte Punkt auf unserer Liste ermöglicht es Ihnen, einen Abschnitt der Karte zu kontrollieren, der besser als lang bekannt ist. Wenn Sie sich an diesem Punkt befinden, haben Sie die Möglichkeit, ihn alleine zu verteidigen, alles aufgrund des Merkmals des schmalen langen Korridors, durch den sich die Feinde bewegen, die nirgendwohin ausweichen können. Außerdem können Sie jederzeit eine effektive Rotation durchführen, dank des Portals, das sich rechts von Ihnen befindet. Es führt den Spieler direkt zum Eingang von Punkt A, sodass Sie hinter den Feinden herauskommen können, die selbst eine Rotation durchgeführt haben. Die effektivsten Waffen an diesem Punkt sind alle Scharfschützengewehre sowie nicht die beliebteste Waffe Guardian, die sich auf diesem Streckenabschnitt der Karte als sehr effektiv erweisen wird.

Fazit

Nachdem Sie unser Material gelesen haben, haben Sie die besten Orte auf der Bind-Karte kennengelernt, wenn Sie auf der Verteidigungsseite spielen. Beachten Sie, dass es noch eine große Anzahl von Orten an beiden Punkten gibt, an denen Sie den Feind treffen können, aber in unserer Liste haben wir über die besten von ihnen gesprochen. Indem Sie sie nutzen, haben Sie die größte Chance, den Feind effektiv zu treffen und das geringste Risiko, unerwartet zu sterben. Folgen Sie weiter unserem Portal, um mehr über die besten Orte auf Bind für die Angreiferseite zu erfahren, sowie über andere Karten in Valorant.

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