Jogador ZOREE
Lasse Uronen
Configurações ZOREE
Baixar config de ZOREE 2026
Configurações e setup de ZOREE, incluindo CFG, mira, viewmodel, sensibilidade e mais
Configurações do mouse
eDPI80011%
DPI40038%
Sensibilidade26%
Sensibilidade do zoom177%
Sensibilidade do Windows689%
Hz100067%
sensitivity 2; zoom_sensitivity 1
AIM Statsultimas 15 partidas
Estatísticas
Valor
Médio
Overall avg
Tiro na cabeça
0.28
0.31
Tiro na cabeça %
46.1%
46%
Tiros
10.49
12.28
Precisão
19.4%
17%
Comparação de sensibilidade
Méd 1.53
Mira
visualizaçãoPonto CentralNão
Comprimento2
Lacuna-3
Espessura0
ContornoNão
Espessura do Contorno0
Vermelho255
Verde0
Azul255
Alfa AtivadaSim
Alfa200
Estilo TNão
Lacuna com Arma AtivaNão
Largura da Sniper0
EstiloClássico Estático
CorVerde
Seguir RecuoNão
Distância da Separação7
Lacuna Fixa3
Alfa da Separação Interna1
Alfa da Separação Externa0.5
Proporção de Tamanho da Separação0.5
CSGO-oduA3-X6kGn-yurwr-q7785-2sCJC
Estatísticas de precisãoÚltimas 15 partidas
Não há dados no momento
Configurações de vídeo
visualizaçãoVídeo avançado
NVIDIA Reflex Baixa LatênciaDesconhecido52%
NVIDIA G-SyncDesconhecido60%
Modo de anti-aliasing multisamplingNenhum11%
V-SyncDesativado46%
Detalhe da textura do modeloBaixo51%
Aumentar contraste do jogadorDesativado17%
FPS Máximo no JogoDesconhecido59%
Qualidade global das sombrasAlto37%
Sombras dinâmicasDesconhecido59%
Modo de filtragem de texturaBilinear37%
Detalhe do shaderAlto12%
Detalhe de partículasDesconhecido52%
Oclusão de ambienteDesconhecido52%
Alcance dinâmico altoDesconhecido52%
Fidelity FX Super ResolutionDesconhecido52%
Vídeo
Resolução1280x96043%
Modo de exibiçãoTela cheia94%
Modo de escalaStretched74%
Proporção4:356%
Viewmodel
visualizaçãoBalançoFalso47%
Campo de visão (FOV)6882%
Deslocamento X27%
Deslocamento Y213%
Deslocamento Z-213%
Posição predefinida017%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2; viewmodel_offset_y 2; viewmodel_offset_z -2; viewmodel_presetpos 0;
Primary devicesultimas 15 partidas
Estatísticas
Valor
Médio
Overall avg
Kills por AK47
0.251
0.24
Danos por AK47
26.09
24.98
Kills por AWP
0.032
0.081
Danos por AWP
3.05
7.39
Kills por M4A1
0.083
0.114
Danos por M4A1
9.19
11.76
HUD
visualizaçãoEscala do HUD0.8512%
Cor do HUDRoxo4%
Radar
visualizaçãoRadar girandoSim68%
Tamanho do HUD do radar1.151%
Radar centraliza o jogadorNão11%
Alternar forma com o placarSim60%
Zoom do mapa do radar0.420%
FAQ
Atualmente, ZOREE joga com uma configuração de sensibilidade de 2 e um DPI de 400, resultando em um eDPI efetivo de 800. Essa configuração é popular entre jogadores profissionais, pois oferece um equilíbrio entre mira rápida e controle preciso, permitindo rastreamento preciso e posicionamento estável da mira em situações de alta pressão.
ZOREE usa o monitor ZOWIE XL2546K, conhecido na comunidade de esports por sua alta taxa de atualização e baixa latência de entrada. Este monitor é projetado especificamente para jogos competitivos, proporcionando clareza de movimento suave e tempos de resposta rápidos, críticos para jogos acelerados como Counter-Strike 2, dando a ZOREE uma vantagem técnica para detectar e reagir aos oponentes.
ZOREE utiliza uma mira Classic Static com um design minimalista: pequeno espaçamento, comprimento curto e sem ponto central, combinada com uma cor verde vibrante. Esse tipo de mira minimiza a poluição visual e maximiza a visibilidade contra diferentes fundos, ajudando-o a manter o foco nos alvos e melhorando sua precisão de tiro durante confrontos intensos.
Para configurações de vídeo, ZOREE opta por uma resolução de 1280x960 com uma proporção de 4:3 no modo de escala esticada, rodando em tela cheia. Ele desativa o V-Sync e aumenta o contraste dos jogadores, define o detalhe da textura do modelo para baixo e usa alta qualidade de shader e sombra, enquanto desativa a anti-aliasing multisampling. Essas escolhas priorizam taxas de quadros máximas e visibilidade clara dos jogadores, essenciais para o desempenho competitivo.
ZOREE combina o mouse Zowie S1 Divina Pink com o mousepad Logitech G640 Original. O Zowie S1 é conhecido por seu formato ergonômico e desempenho consistente do sensor, enquanto o G640 oferece uma superfície lisa e uniforme para movimentos precisos e controlados. Essa combinação garante rastreamento confiável e conforto durante longas sessões, apoiando ajustes precisos de mira.
ZOREE configura seu radar com um tamanho de HUD de 1.15 e um zoom de mapa de 0.42, mantendo o radar rotativo para acompanhar o movimento. Ele opta por não centralizar o jogador no radar, proporcionando uma visão mais ampla do mapa, e habilita a alternância da forma do radar com o placar. Essa configuração maximiza sua capacidade de reunir informações rapidamente e manter uma forte consciência do mapa.
ZOREE usa o teclado Ducky One 2 e o headset HyperX Cloud II. O Ducky One 2 é celebrado por seus switches mecânicos confiáveis e durabilidade, cruciais para pressionamentos de teclas consistentes durante jogos rápidos. O HyperX Cloud II oferece áudio posicional claro, permitindo que ZOREE detecte movimentos inimigos e se comunique efetivamente com os companheiros de equipe.
ZOREE usa uma cor de HUD roxa e ajusta a escala do HUD para 0.85, o que reduz a poluição visual e destaca informações importantes. Para seu modelo de visão, ele escolhe um campo de visão de 68 com offsets personalizados, garantindo que o modelo de sua arma não obstrua sua visão da ação, mantendo assim a visibilidade clara durante os tiroteios.
ZOREE desativa o V-Sync e aumenta o contraste dos jogadores, define o detalhe da textura do modelo para baixo, usa filtragem de textura bilinear e mantém alta qualidade de shader e sombra. Ao priorizar essas configurações, ele equilibra clareza visual e altas taxas de quadros, garantindo que os inimigos se destaquem e o jogo permaneça suave, o que é vital para o jogo competitivo.
O sistema de ZOREE é alimentado por um processador Intel Core i9-11900K e uma placa gráfica NVIDIA GeForce RTX 3080. Essa combinação de alto nível garante taxas de quadros consistentemente altas e baixa latência de entrada, essenciais para o jogo em nível profissional, garantindo que cada ação e reação no jogo sejam registradas instantaneamente e com precisão.
Comentários
Por data
![Richard Lewis Confirma que Falcons Fizeram Oferta por b1t e B1ad3 da NAVI [Atualizado]](https://image-proxy.bo3.gg/uploads/news/528281/title_image/webp-ef8381cf669972237717280848cc66f0.webp.webp?w=400&h=400)




Ainda não há comentários! Seja o primeiro a reagir