Gracz ZOREE
Lasse Uronen
Ustawienia ZOREE
Pobierz config ZOREE 2026
Ustawienia i konfiguracja ZOREE, w tym CFG, celownik, viewmodel, czułość i więcej
Ustawienia myszy
eDPI80011%
DPI40038%
Czułość26%
Czułość przy przybliżeniu177%
Czułość systemu Windows689%
Hz100066%
sensitivity 2; zoom_sensitivity 1
AIM Statsostatnie 15 meczów
Statystyki
Wartość
Średnia
Overall avg
Strzały w głowę
0.28
0.31
Strzały w głowę %
46.1%
46%
Strzały
10.49
12.28
Celność
19.4%
17%
Porównanie czułości
Śr. 1.53
Celownik
podglądKropka centralnaNie
Długość2
Odstęp-3
Grubość0
ObramowanieNie
Grubość obramowania0
Czerwony255
Zielony0
Niebieski255
Alfa włączonaTak
Alfa200
Styl TNie
Odstęp przy użyciu broniNie
Szerokość snajpera0
StylKlasyczny statyczny
KolorZielony
Podążaj za odrzutemNie
Odległość podziału7
Stały odstęp3
Wewnętrzna przezroczystość podziału1
Zewnętrzna przezroczystość podziału0.5
Proporcje podziału0.5
CSGO-oduA3-X6kGn-yurwr-q7785-2sCJC
Statystyki celnościOstatnie 15 meczów
Obecnie nie ma żadnych danych
Ustawienia wideo
podglądZaawansowane wideo
Szczegóły tekstur modeliNiski51%
Tryb wygładzania multisamplingBrak11%
NVIDIA Reflex – niskie opóźnieniaNieznany52%
V-SyncWyłączone46%
NVIDIA G-SyncNieznany60%
Zwiększ kontrast graczaWyłączone17%
Maksymalna liczba FPS w grzeNieznany59%
Globalna jakość cieniWysoki37%
Cienie dynamiczneNieznany60%
Tryb filtrowania teksturBilinearny37%
Szczegóły shaderówWysoki12%
Szczegóły cząsteczekNieznany52%
Ambient OcclusionNieznany52%
Wysoki zakres dynamicznyNieznany52%
Fidelity FX Super ResolutionNieznany52%
Wideo
Rozdzielczość1280x96043%
Proporcje obrazu4:356%
Tryb wyświetlaniaPełny ekran94%
Tryb skalowaniaStretched74%
Viewmodel
podglądKołysanie (bob)Fałsz46%
Pole widzenia (FOV)6882%
Przesunięcie X27%
Przesunięcie Y213%
Przesunięcie Z-213%
Pozycja ustawienia017%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2; viewmodel_offset_y 2; viewmodel_offset_z -2; viewmodel_presetpos 0;
Primary devicesostatnie 15 meczów
Statystyki
Wartość
Średnia
Overall avg
AK47 zabójstwa
0.251
0.24
Obrażenia od AK-47
26.09
24.98
AWP zabójstwa
0.032
0.081
Obrażenia od AWP
3.05
7.39
M4A1 zabójstwa
0.083
0.114
Obrażenia od M4A1
9.19
11.76
HUD
podglądKolor HUDFioletowy4%
Skala HUD0.8511%
Radar
podglądRadar obraca sięTak68%
Rozmiar HUD radaru1.151%
Radar centruje graczaNie11%
Przełącz kształt z tabelą wynikówTak60%
Powiększenie mapy radaru0.420%
FAQ
ZOREE obecnie gra z ustawieniem czułości myszy na poziomie 2 i DPI 400, co daje efektywne eDPI wynoszące 800. Ta konfiguracja jest popularna wśród profesjonalnych graczy, ponieważ oferuje zrównoważony kompromis między szybkim celowaniem a precyzyjną kontrolą, pozwalając na dokładne śledzenie i stabilne ustawienie celownika w sytuacjach wysokiego napięcia.
ZOREE używa monitora ZOWIE XL2546K, który jest znany w społeczności e-sportowej z wysokiej częstotliwości odświeżania i niskiego opóźnienia wejściowego. Ten monitor jest zaprojektowany specjalnie do gier konkurencyjnych, oferując płynność ruchu i szybkie czasy reakcji, co jest kluczowe w szybkich grach takich jak Counter-Strike 2, dając ZOREE techniczną przewagę w zauważaniu i reagowaniu na przeciwników.
ZOREE używa klasycznego statycznego celownika o minimalistycznym designie: mała przerwa, krótka długość i brak środkowej kropki, w połączeniu z wyrazistym zielonym kolorem. Tego typu celownik minimalizuje wizualne zakłócenia i maksymalizuje widoczność na zróżnicowanych tłach, pomagając mu skupić się na celach i poprawiając dokładność strzałów w intensywnych starciach.
ZOREE wybiera rozdzielczość 1280x960 z proporcjami 4:3 w trybie rozciągniętym, działającym w pełnym ekranie. Wyłącza V-Sync i zwiększa kontrast graczy, ustawia szczegóły tekstur modeli na niski poziom, a jakość shaderów i cieni na wysoką, wyłączając multisampling antyaliasing. Te wybory priorytetowo traktują maksymalne liczby klatek na sekundę i wyraźną widoczność graczy, co jest niezbędne dla konkurencyjnej wydajności.
ZOREE korzysta z myszy Zowie S1 Divina Pink i podkładki Logitech G640 Original. Zowie S1 jest znana z ergonomicznego kształtu i spójnej wydajności sensora, podczas gdy G640 zapewnia gładką, równą powierzchnię dla dokładnych i kontrolowanych ruchów. To połączenie zapewnia niezawodne śledzenie i komfort podczas długich sesji, wspierając precyzyjne dostosowania celowania.
ZOREE konfiguruje swój radar z rozmiarem HUD wynoszącym 1.15 i zoomem mapy 0.42, oraz utrzymuje rotację radaru do śledzenia ruchu. Decyduje się nie centrować gracza na radarze, co zapewnia szerszy widok mapy, i umożliwia przełączanie kształtu radaru z tabelą wyników. Ta konfiguracja maksymalizuje jego zdolność do szybkiego zbierania informacji i utrzymywania silnej świadomości mapy.
ZOREE używa klawiatury Ducky One 2 i słuchawek HyperX Cloud II. Ducky One 2 jest ceniona za niezawodne przełączniki mechaniczne i trwałość, które są kluczowe dla spójnych naciśnięć klawiszy podczas szybkiej rozgrywki. HyperX Cloud II dostarcza czysty dźwięk pozycyjny, pozwalając ZOREE wykrywać ruchy przeciwników i efektywnie komunikować się z drużyną.
ZOREE używa fioletowego koloru HUD i ustawia skalę HUD na 0.85, co redukuje zagracenie ekranu i podkreśla ważne informacje. Dla swojego modelu widoku wybiera pole widzenia 68 z niestandardowymi offsetami, zapewniając, że model broni nie zasłania jego widoku na akcję, co pozwala utrzymać wyraźną widoczność podczas wymian ognia.
ZOREE wyłącza V-Sync i zwiększa kontrast graczy, ustawia szczegóły tekstur modeli na niski poziom, używa bilinearnego filtrowania tekstur i utrzymuje wysoką jakość shaderów i cieni. Priorytetując te ustawienia, balansuje klarowność wizualną i wysokie liczby klatek na sekundę, zapewniając, że przeciwnicy są wyraźnie widoczni, a rozgrywka pozostaje płynna, co jest kluczowe dla gry konkurencyjnej.
System ZOREE jest napędzany procesorem Intel Core i9-11900K i kartą graficzną NVIDIA GeForce RTX 3080. Ta zaawansowana kombinacja gwarantuje stałe wysokie liczby klatek na sekundę i ultra-niskie opóźnienie wejściowe, co jest niezbędne dla gry na poziomie profesjonalnym, zapewniając, że każda akcja i reakcja w grze jest rejestrowana natychmiastowo i dokładnie.
Komentarze
Według daty






Brak komentarzy! Bądź pierwszym, który zareaguje