Jogador yvro
Hubert Kapcewicz
Configurações yvro
Baixar config de yvro 2026
Configurações e setup de yvro, incluindo CFG, mira, viewmodel, sensibilidade e mais
Configurações do mouse
eDPI8880%
DPI160014%
Sensibilidade0.5550%
Sensibilidade do zoom177%
Hz400016%
Sensibilidade do Windows688%
sensitivity 0.555; zoom_sensitivity 1
AIM Statsultimas 15 partidas
Estatísticas
Valor
Médio
Overall avg
Tiro na cabeça
0.34
0.31
Tiro na cabeça %
51.7%
46%
Tiros
14.25
12.28
Precisão
16.1%
17%
Comparação de sensibilidade
Méd 1.51
Mira
visualizaçãoPonto CentralNão
Comprimento1
Lacuna-4
Espessura1
ContornoNão
Espessura do Contorno0
Vermelho0
Verde255
Azul175
Alfa AtivadaSim
Alfa255
Estilo TNão
Lacuna com Arma AtivaNão
Largura da Sniper0
Created At2026-09-02T05:26:19.269+00:00
Updated At2026-09-02T05:26:19.269+00:00
EstiloClássico Estático
CorPersonalizado
Seguir RecuoNão
Distância da Separação7
Lacuna Fixa0
Alfa da Separação Interna1
Alfa da Separação Externa0.5
Proporção de Tamanho da Separação0.3
CurrentSim
Estatísticas de precisãoÚltimas 15 partidas
Partes do corpo
Golpes%
Cabeça
66021%
Peito
1.5K48%
Estômago
46315%
Braços
38012%
Pernas
1284%
Configurações de vídeo
visualizaçãoVídeo avançado
Detalhe de partículasBaixo43%
Alcance dinâmico altoQualidade41%
Aumentar contraste do jogadorAtivado50%
Detalhe do shaderBaixo52%
Oclusão de ambienteDesativado29%
V-SyncDesativado45%
NVIDIA Reflex Baixa LatênciaDesativado20%
NVIDIA G-SyncDesconhecido58%
Qualidade global das sombrasAlto37%
Sombras dinâmicasDesconhecido58%
FPS Máximo no JogoDesconhecido58%
Modo de anti-aliasing multisampling8x MSAA19%
Fidelity FX Super ResolutionDesativado (Qualidade Máxima)49%
Detalhe da textura do modeloBaixo51%
Modo de filtragem de texturaAnisotrópico 16x6%
Vídeo
Resolução1280x96043%
Proporção4:356%
Modo de exibiçãoTela cheia94%
Modo de escalaStretched75%
Viewmodel
visualizaçãoBalanço
Deslocamento X2.580%
Deslocamento Y069%
Campo de visão (FOV)6884%
Posição predefinida263%
Deslocamento Z-1.573%
Primary devicesultimas 15 partidas
Estatísticas
Valor
Médio
Overall avg
Kills por AK47
0.28
0.24
Danos por AK47
28.96
24.98
Kills por AWP
0.013
0.081
Danos por AWP
1.16
7.39
Kills por M4A1
0.114
0.114
Danos por M4A1
10.94
11.76
HUD
visualizaçãoEscala do HUD126%
Cor do HUDBranco Brilhante5%
Radar
visualizaçãoRadar centraliza o jogadorNão11%
Radar girandoSim69%
Tamanho do HUD do radar141%
Zoom do mapa do radar0.419%
Alternar forma com o placarSim61%
FAQ
A configuração atual de mouse do yvro possui um DPI de 1600 combinado com uma sensibilidade no jogo de 0.555, resultando em um eDPI efetivo de 888. Esta combinação permite uma mira precisa e controlada, o que é particularmente benéfico para manter a precisão durante confrontos rápidos. O alto DPI com baixa sensibilidade é uma preferência comum entre jogadores profissionais, pois oferece controle granular sobre o movimento da mira sem sacrificar movimentos rápidos ou rastreamento.
yvro opta por um design de mira minimalista, utilizando uma forma estática com um espaço muito pequeno, comprimento e espessura mínimos, e sem ponto central. A cor da mira é um verde brilhante (RGB 0, 255, 175) com opacidade total, melhorando sua visibilidade contra a maioria dos fundos dos mapas sem ser visualmente intrusiva. Esta configuração prioriza linhas de visão claras e ajuda yvro a manter uma mira precisa, especialmente em situações de alta pressão onde clareza e foco são essenciais.
yvro joga no monitor ASUS TUF VG258QM, um modelo renomado por suas altas taxas de atualização e tempos de resposta rápidos. Tal monitor garante jogabilidade ultra-suave e mínimo atraso de entrada, que são vantagens críticas no jogo de alto nível de Counter-Strike 2. A taxa de atualização aumentada permite que yvro veja e reaja a oponentes em movimento rápido mais rapidamente do que em telas padrão, contribuindo para uma mira e desempenho geral melhorados.
As configurações de vídeo do yvro são ajustadas para máximo desempenho e vantagem competitiva: ele usa uma resolução de 1280x960 com uma proporção de 4:3, modo de escala esticado e exibição em tela cheia. A maioria dos detalhes gráficos, como detalhes de shader, partículas e texturas, estão configurados para baixo, enquanto o filtro anisotrópico 16x e o anti-aliasing 8x MSAA estão ativados para clareza visual. O Boost Player Contrast está ativado para melhor visibilidade dos inimigos, e o V-Sync e o Nvidia Reflex Low Latency estão desativados para reduzir o atraso de entrada. Esta configuração maximiza as taxas de quadros e garante consistência visual, o que é vital em um ambiente competitivo.
Atualmente, yvro usa o mouse Razer Viper V3 Pro Black em conjunto com o mousepad X-raypad Aqua Control Pro Neon. Esta combinação proporciona um mouse leve e de alta precisão com excelentes capacidades de rastreamento, complementado por um mousepad projetado para um deslize suave e consistente. A combinação garante que yvro possa executar movimentos rápidos e precisos com mínima resistência, apoiando ajustes de mira precisos durante partidas intensas.
O viewmodel de yvro está configurado com um campo de visão em 68, valores de offset de 2.5 (x), 0 (y) e -1.5 (z), e usa a posição predefinida 2. Esta configuração minimiza a obstrução do modelo de arma na tela, dando a yvro uma visão mais clara de seus arredores e potenciais oponentes. Otimizando o viewmodel para máxima visibilidade, ele garante que seu foco permaneça no posicionamento da mira e na consciência do mapa, em vez de em animações de armas distrativas.
yvro utiliza o headset EPOS H6PRO, conhecido por seu som de alta fidelidade e reprodução precisa de áudio posicional. Embora as configurações de áudio específicas no jogo não sejam detalhadas, a escolha de um headset de alta qualidade garante que yvro possa discernir claramente sinais sutis no jogo, como passos e uso de utilitários, proporcionando uma vantagem crucial tanto em duelos individuais quanto na coordenação de equipe.
O teclado principal de yvro é o Wooting 80HE Black, um teclado mecânico analógico bem conceituado, valorizado por sua rápida atuação e respostas de teclas personalizáveis. Este dispositivo permite controle preciso de movimento e registro rápido de entrada, o que pode ser especialmente vantajoso para técnicas como counter-strafing e troca rápida de armas—ambos vitais no jogo de alto nível de Counter-Strike 2.
yvro ajusta seu radar para um tamanho de HUD de 1 e um zoom de mapa de 0.4, com o radar girando e não centralizado no jogador. Ele também habilita a opção de alternar a forma do radar com o placar. Essas configurações fornecem uma visão abrangente do layout do mapa e das posições dos companheiros de equipe, garantindo que ele permaneça constantemente ciente dos movimentos inimigos e das oportunidades estratégicas sem sobrecarregar sua tela.
yvro experimentou ajustes sutis no z-offset do seu viewmodel ao longo do tempo, alternando entre -1.5 e -2, conforme visto em seus comandos históricos de console de viewmodel. Essas mudanças sutis refletem um esforço contínuo para refinar sua visibilidade na tela e conforto, adaptando sua configuração para o melhor equilíbrio possível entre a presença do modelo de arma e linhas de visão desobstruídas durante o jogo.
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