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Spieler yvro

Hubert Kapcewicz

Einstellungen yvro

yvro Konfig 2026 herunterladen
yvro Einstellungen und Setup, einschließlich CFG, Fadenkreuz, Viewmodel, Empfindlichkeit und mehr
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Maus-Einstellungen
DPI160014%
Empfindlichkeit0.5550%
eDPI8880%
Zoom-Empfindlichkeit177%
Hz400016%
Windows-Zeigerempfindlichkeit688%
sensitivity 0.555; zoom_sensitivity 1
AIM StatsLetzte 15 Matches

Statistiken

Wert

Durchschnitt

Overall avg

Kopfschüsse

0.34

0.31

Kopfschüsse %

51.7%

46%

Schüsse

14.25

12.28

Genauigkeit

16.1%

17%

Sensitivitätsvergleich

Dur. 1.51

Fadenkreuz
Vorschau
Zentraler PunktNein
Länge1
Abstand-4
Dicke1
UmrandungNein
Umrandungsdicke0
Rot0
Grün255
Blau175
Alpha aktiviertJa
Alpha255
T-StilNein
Abstandsänderung bei gezogener WaffeNein
Scharfschützenbreite0
Created At2026-09-02T05:26:19.269+00:00
Updated At2026-09-02T05:26:19.269+00:00
StilKlassisch statisch
FarbeBenutzerdefiniert
Rückstoß folgenNein
Split-Abstand7
Fester Abstand0
Innere Split-Alpha1
Äußere Split-Alpha0.5
Split-Größenverhältnis0.3
CurrentJa
GenauigkeitsstatistikenLetzte 15 Matches

Körperteil

Treffer%

Kopf

79621%

Brust

1.9K48%

Magen

56715%

Arme

48713%

Beine

1544%

Videoeinstellungen
Vorschau
Erweitertes Video
Spielerkontrast verstärkenAktiviert50%
Globale SchattenqualitätHoch37%
V-SyncDeaktiviert45%
Dynamische SchattenUnbekannt58%
PartikeldetailsNiedrig43%
UmgebungsverdeckungDeaktiviert29%
HDR (High Dynamic Range)Qualität41%
FidelityFX Super ResolutionDeaktiviert (Höchste Qualität)49%
NVIDIA Reflex Niedrige LatenzDeaktiviert20%
Shader-DetailsNiedrig52%
NVIDIA G-SyncUnbekannt58%
Maximale FPS im SpielUnbekannt58%
Multisampling-Anti-Aliasing-Modus8x MSAA19%
Modelltextur-DetailsNiedrig51%
TexturfiltermodusAnisotropisch 16x6%
Video
Auflösung1280x96043%
Anzeige-ModusVollbild94%
Seitenverhältnis4:356%
SkalierungsmodusStretched75%
Viewmodel
Vorschau
Wackeln
Versatz X2.580%
Voreingestellte Position263%
Sichtfeld (FOV)6884%
Versatz Y069%
Versatz Z-1.573%
Primary devicesLetzte 15 Matches

Statistiken

Wert

Durchschnitt

Overall avg

AK47 Tötungen

0.28

0.24

AK47 Schaden

28.96

24.98

AWP Tötungen

0.013

0.081

AWP Schaden

1.16

7.39

M4A1 Tötungen

0.114

0.114

M4A1 Schaden

10.94

11.76

HUD-Skalierung126%
HUD-FarbeHelles Weiß5%
Radar zentriert den SpielerNein11%
Radar-HUD-Größe141%
Radar rotiertJa69%
Radar-Kartenzoom0.419%
Form mit Anzeigetafel umschaltenJa61%
FAQ
yvro verwendet derzeit eine Razer Viper V3 Pro Black Maus mit 1600 DPI, kombiniert mit einer In-Game-Sensitivität von 0,555 und einer Polling-Rate von 4000 Hz. Diese Kombination ergibt eine effektive eDPI von 888, die eine Balance zwischen schnellen, großen Bewegungen und präzisem Zielen bietet, ideal für schnelle, wettbewerbsorientierte Spiele.
yvro nutzt ein benutzerdefiniertes Fadenkreuz mit einem negativen Abstand von -4, einer Länge und Dicke von 1, ohne Mittelpunkt und in einer lebhaften grünen Farbe (RGB 0,255,175). Dieses kompakte, statische Fadenkreuz bietet unaufdringliche visuelle Elemente und hervorragende Klarheit, wodurch präzise Schüsse möglich sind, während das Fadenkreuz gegen verschiedene Hintergründe sichtbar bleibt.
yvro spielt auf dem ASUS TUF VG258QM, einem Gaming-Monitor mit hoher Bildwiederholrate, bekannt für seine 280Hz Bildwiederholrate und schnellen Reaktionszeiten. Ein solcher Bildschirm minimiert Bewegungsunschärfe und Eingabeverzögerungen, bietet ein flüssigeres Spielerlebnis und ermöglicht yvro schnelle Reaktionen auf In-Game-Aktionen, was in hochkarätigen Wettkämpfen entscheidend ist.
yvro spielt mit einer Auflösung von 1280x960 im 4:3-Format und gestrecktem Skalierungsmodus, alles im Vollbildmodus. Wichtige Einstellungen wie V-Sync sind deaktiviert, die meisten Details (Shader, Partikel, Modell/Textur) sind auf niedrig gesetzt, während die Texturfilterung auf Anisotropisch 16x und die Kantenglättung auf 8x MSAA eingestellt sind. Diese Konfiguration maximiert die Bildraten und minimiert Ablenkungen, um ein flüssiges und reaktionsschnelles Spielerlebnis zu gewährleisten.
yvro verwendet das EPOS H6PRO Headset, das für seine hochqualitative Klangwiedergabe und klare Positionsaudio bekannt ist. Obwohl spezifische In-Game-Audioeinstellungen nicht aufgeführt sind, würde die Kombination eines solchen Headsets mit abgestimmten In-Game-Einstellungen sicherstellen, dass subtile Audiocues wie Schritte und Nachladungen genau wiedergegeben werden, was yvro einen Wettbewerbsvorteil in der Klangwahrnehmung verschafft.
yvro verwendet derzeit das Wooting 80HE Black Keyboard, das analoge Eingaben für flüssigere Bewegungen und schnelle Auslösungen bietet. Obwohl spezifische Tastenbelegungen nicht detailliert sind, ermöglichen analoge Tastaturen wie die Wooting eine feinere Steuerung, was yvro präzise Bewegungen und schnelle Aktionsinputs ermöglicht, die für hochrangiges Counter-Strike-Spiel unerlässlich sind.
yvros Viewmodel ist mit einem Sichtfeld von 68, Offset-Werten von 2,5 (x), 0 (y) und -1,5 (z) sowie einer voreingestellten Position von 2 eingestellt. Diese Konfiguration positioniert das Waffenmodell näher am Rand des Bildschirms, maximiert die zentrale Sichtbarkeit und minimiert Ablenkungen, was beim Erkennen von Gegnern und beim Fokussieren auf das Fadenkreuz hilft.
yvro verwendet das X-raypad Aqua Control Pro Neon, ein Mauspad, das für sein ausgewogenes Gleiten und seine Kontrolle bekannt ist. Diese Oberfläche ermöglicht präzises Tracking und konsistente Bewegungen, ergänzt seine hohe DPI und niedrige Sensitivitätseinstellung, indem sie eine stabile und vorhersehbare Basis für schnelle, aber kontrollierte Mausbewegungen bietet.
yvros neueste Tastatur ist das Wooting 80HE Black, nachdem er zuvor die Razer Huntsman V3 Pro TKL Black verwendet hat. Der Wechsel zur Wooting, mit ihrer analogen Eingabetechnologie, könnte seine Bewegungspräzision und Reaktionszeiten verbessern, was möglicherweise eine kleine, aber bedeutende Verbesserung in Wettbewerbsszenarien bietet.
yvro stellt seine HUD-Farbe auf Helles Weiß mit einem Maßstab von 1 für maximale Klarheit ein und konfiguriert sein Radar auf volle HUD-Größe mit einem Zoomlevel von 0,4. Das Radar rotiert und wechselt die Form mit der Anzeigetafel, zentriert sich jedoch nicht auf den Spieler, was ihm hilft, eine breite Perspektive der Karte zu behalten und die Positionen von Gegnern und Teambewegungen während des Spiels besser zu verfolgen.
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